硬剛蘋果,Epic把賭注押在開放新秩序
10月,Epic Games創始人兼CEO Tim Sweeney親自來到中國上海,走到開發者和媒體面前,這也是Epic在中國第一次正式的媒體面對面交流。
他來參加的是Unreal Fest Shanghai,Epic舉辦的虛幻引擎開發者大會中國場。在大會上,Tim Sweeney攜公司領導層做主旨演講,邀請了多位Epic的技術專家做分享,以及UEFN的專場,不少合作伙伴進行了分享,包括祖龍等遊戲公司、終端與arm等芯片廠商以及月之暗面等模型公司。
在Epic看來,遊戲業正在經歷一場前所未有的顛覆,它要做的,是把自己變成新秩序的基建者。它的對手不是某家友商,而是一種舊模式,一種把分發、收益和創作都鎖死在封閉平臺裏的模式。Tim相信蘋果這種抽成完全沒有合理性,最晚到明年年底就會終結,順利的話今年就能看到改變。
整場聽下來,遊戲日報梳理了Epic的三條線:讓引擎內核AI化,讓Agent直接操作引擎,以及如何押注中國這個關鍵市場。
引擎作爲戰略地基
這屆上海站的獨特之處在於,AI內容的比重遠高於今年此前幾站。
Tim Sweeney認爲,AI編程能力正從每兩三個月迭代一次,走向指數級增長,這種速度在行業歷史上從未出現過,背後是模型能從現有代碼裏做強化學習,越來越會解新問題。押注AI的公司正在迎來大規模增長,猶豫不決的則被甩在身後,而且這一進程比過去任何一次行業代際更替都更快。結論其實很清楚,在這一波技術浪潮裏不押AI就等於出局。
真正讓Epic拍板的,是內部一段親歷的實證閉環。今年一月他們試了大量AI輔助編程和3D生成,當時效果還非常差,可沒過幾個月,AI就能幫他們把Epic遊戲商城客戶端的速度提升十倍之多,做出過去只靠人力做不出來的版本。過去要花數週的3D場景,如今一名開發者一天就能完成。工具在短短數月裏的躍升被自己親眼驗證之後,Epic決定把整個工作流推向AI轉型。
Tim表示,目前某些開發團隊的編程效率已經提升四倍,3D場景與內容創建有約五成的提升,等到轉型完成,公司每個部門的生產力都要比去年提高至少四倍。他同時點出西方遊戲業的困境,Meta、蘋果這類大公司在人才上的激進爭奪抬高了薪資成本,頂尖人才又不斷被大型科技公司挖走,讓不少開發團隊的能力不如十年前,解法只能是自動化。用他的說法,創作者可以借AI升爲藝術總監,程序員可以借AI成爲架構師,而那些不願意用技術的公司,成本會一直居高不下。
Epic想要的大概是讓虛幻引擎留在AI與Agent時代的內容生產底座位置,把AI從輔助角色變成貫穿全公司工作流的默認生產方式。
落到具體動作,第一個方向是讓UE6的內核AI化。UE6 計劃2027年底推出搶先體驗版。Tim把UE6稱作迄今最棒的一代引擎,互操作性的提升讓道具和虛擬物資能在遊戲之間流轉,Epic與迪士尼的合作正是要讓兩邊的經濟體系實現互通。
第二個方向是平臺層,讓Agent直接操作引擎。支撐它的是Unreal MCP,這套協議讓AI像人調用鼠標和顯示器那樣與虛幻引擎工具對話,甚至能把在Blender裏的能力遷移過來。真正讓Tim意外的是另一件事,把一個巨大的二進制文件直接丟給AI,一堆純粹的比特和字節,它看一眼就理解了裏面描述的3D內容。他覺得這展現出一種和人類完全不同的理解方式,人是看圖去理解,AI是直接讀龐大的數據文件。爲了讓這條路走通,Epic正在與美國和中國頭部的模型公司合作,把完整的源代碼、大量Epic內容與文檔數據交給它們做強化學習。Epic Games虛幻引擎大中華區商務總監Robin補充說,這些數據完全免費,中國的模型公司也一樣。
但Tim也劃了紅線。在他看來,至少未來三年,世界模型不會成爲傳統引擎的競爭對手,實時運行一個達到遊戲畫質的世界模型需要十萬美元級別的硬件,而同樣的3D內容在一臺三百美元的設備上就能實時跑起來,成本落差太過極端。Epic的選擇是集中精力改進現有技術,而不是用全新技術取代舊的。
初代虛幻引擎有九成代碼是Tim一個人寫的,UE3是三十人合作的成果,如今已有上千名工程師定期爲虛幻引擎貢獻代碼。對一家只爲兩三個項目服務的公司來說,自己養一套引擎非常不划算,而這恰恰是Epic能做的事。
第三個方向是市場層。按Epic在會上給出的數據,中國在虛幻引擎全球月活中的佔比已接近兩成,是最重要的市場之一。Tim 把這一輪AI和他見過的個人電腦革命、互聯網崛起放在一起比較,前兩次中國都是起步較晚的一方,只有這一次,中國企業在競爭初期就參與進來並處在世界領先位置,而且大部分競爭發生在中國模型公司之間,它們推進大模型時採用開源策略。美國則相對封閉,他還提到美國科技公司裏有大量工程師來自中國,這種兩極分化在他看來非常與衆不同。
具體到遊戲,Tim點出的轉折是第一款中國虛幻引擎遊戲《黑神話·悟空》,在他看來這是一款真正讓美國主流玩家產生興趣的中國遊戲,中國神話題材吸引到的受衆規模達到數百萬,這個趨勢還會持續,Epic也會持續支持高端市場。越來越多中國開發者把手遊和PC遊戲移植到主機、接觸國際消費者,他的看法是隨着智能手機硬件不斷升級,會有更多玩家轉向更高端的遊戲,Epic也會持續提供高端工具集,不只服務中國開發者,也服務中國和全球的玩家。
把中國開發者同時接進專業引擎與UEFN創作生態,正是這套打法最想落地的部分。而UEFN作爲Fortnite的專屬編輯器,這一次的亮相規模也超出了遊戲日報的預估。
創作者作爲生態血肉
採訪中Robin提到,UEFN去年纔在中國市場開放,到今年,注意到它的中國開發者明顯多了起來。帶着這份好奇,我隨後去聽了一場專門講UEFN的技術分享,主講人是Epic Games首席技術產品策劃何騫。
按何騫的介紹,UEFN(Unreal Editor for Fortnite)是Epic給《堡壘之夜》(Fortnite)專門做的官方編輯器,面向的就是堡壘之夜那批以玩家爲主的用戶。國內這邊的情況,Robin在採訪裏說得更直接,UEFN目前與《堡壘之夜》強綁定,加上《堡壘之夜》又一直沒正式進來,連帶這個編輯器對大多數中國開發者來說還是個模糊的概念。
要看清楚它今年走到了哪一步,得先從Epic已經公開的路線圖說起。按這份路線圖,UEFN會和虛幻引擎(UE5)融合,成爲備受矚目的 UE6 的一部分。
UEFN裏的Verse、Scene Graph相關工具和動畫系統,未來都會直接成爲UE6的組成部分,而Verse本身就是UE6的標準遊戲編程語言。更具體地說,UEFN已經用上實體組件(Entity-Component)統一架構和場景圖(Scene Graph),材質、UI這些過去以二進制文件形式存在的資源,未來都會變成能在代碼裏直接訪問、運行時動態更新的Verse資源。底層操作系統和服務器端由平臺端承擔,開發者幾乎零投入,以後所有角色、載具、玩法和道具系統都建在Verse與Scene Graph之上。
這意味着今天在Fortnite裏練手的創作者,未來直接就是在用UE6做遊戲,現有的項目也能遷移過去。未來的生態圖景也就清楚了,引擎和創作者工具不再是兩套東西,而是一套開放、互通、誰來都能用的開發環境。
所以今年的UEFN,也到了新的階段。Verse等腳本帶來的優勢先說,它作爲UE6的標準語言,讓很多多人遊戲和 OBE、對話這類內置系統都能在UEFN裏直接訪問,用過函數式或面向對象編程的人很快能上手,社區裏已經有人用現成的Verse腳本搭出整套Boss戰攻擊與反饋系統。
UEFN在IP方面還有優勢。會上介紹,星戰、魷魚遊戲、K-pop、LEGO 被做成勾選即用的素材,Epic還專門給《星球大戰》做了官方工具集,用實體組件機制讓創作者直接做出不同玩法和視覺效果的光劍,社區裏那些靠AI生成代碼做的二創如今有了正版素材供給。
這股把IP方拉進生態的勢頭也蔓延到了國內,2026年《崩壞:星穹鐵道》和《明日方舟:終末地》先後與Fortnite聯名,卡芙卡、刃和佩麗卡的皮膚接連進店。這些聯動的二創刷屏出圈,往後類似的中國IP聯動可能只會更多。
2023年創作者分成計劃公佈後,Fortnite淨收入的四成持續進入分成池,加上孵化資助,Epic在這條線上還會繼續加投。公開路線圖裏,商店與各類API都已列明,在發現頁和島嶼代碼之外,平臺還開放了可購買的推廣位,創作者能直接把作品推到玩家面前。
往前看,Epic在提前鋪路。它開了免費的UEFN專業訓練營,10月14日發佈,11月30日到12月4日開課,面向有經驗的專業人士開放申請。遊戲日報認爲,在中國這條線上,Epic接下來要投更多資源讓中國開發者用起來。
結語
羣訪的最後,有人問到,虛幻引擎是不是靠Fortnite託底的,萬一這款遊戲收入下滑,會不會拖累引擎的投入,尤其是下一代虛幻引擎似乎和《堡壘之夜》綁得更深。
Tim表示:“《堡壘之夜》確實對於我們營收有很大貢獻,但這樣的情況也是不斷變化的。……我們全力提供虛幻引擎方面的支持,支持全球各地的客戶。我們認爲《堡壘之夜》是一款非常特別的遊戲,它更像是一個測試平臺,我們所有新的想法和新的技術都可以在這個遊戲中進行測試。因爲我們的技術團隊和遊戲團隊有非常緊密的合作,我們通過技術推進來共同解決難題,而遊戲開發和技術開發之間的這種協作,正是它的魅力所在。”
同時,他還表達自己對UE6的期待。
“我認爲虛幻引擎最好的時光還尚未到來,虛幻引擎6這一代的版本,它是我們所有開發者將會接受到最好的一個版本,我們遊戲行業中面臨的那些阻礙最終都會迎刃而解。比如我們之前講到硬件成本的問題;比如通過人工智能自動化可以幫助我們解決成本和效率的問題;像我們之前一開始講到蘋果支付的問題也是可以最終迎刃而解的;講到玩家在不同遊戲之間流轉時遊戲資源是否流失的問題,我們之後的版本可以應對和解決,不管他們玩什麼遊戲,他們的道具有用,可以把道具保留下來。我對未來是非常樂觀的態度。”
遊戲日報也非常期待,看到Epic押注的那個開放、互通、開發者能共享收益的新秩序和生態真正落地。