衝上暢銷榜Top 2,日活創歷史新高,網易製作人再放大招

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《率土之濱》逆生長的故事, 行業裏已經講過很多次。但讓我沒想到的是,這個故事竟然如今還能講,且依然成立——遊戲在前幾天的週年慶上,宣佈日活創下上線11年來的新高。與此同時,遊戲也衝進了iOS暢銷總榜Top 5,遊戲榜Top 2。

今年早些時候,葡萄君曾採訪過製作人阿文(陳敬文)。他當時提到,團隊決定放下十年包袱,對遊戲進行一輪大刀闊斧的改革。

從結果來看,這場被玩家稱爲「敬文變法」的改革,確實卓有成效。不僅此前的爽玩服同時在線人數創歷史新高,這次週年慶又讓遊戲日活破了新高。

但這還只是《率土之濱》第二個十年的第一步。在這次遊戲的週年慶典上,阿文宣佈了遊戲未來的一系列動作:新玩法、新內容、新的玩家生態建設。

看到這番景象,我覺得《率土之濱》的下個十年,真的要更上一層樓了。

01

一個率土,多種選擇

如何讓玩家玩一輩子《率土之濱》?

面對這個問題,阿文此前談過兩個方向。一是遊戲本身要足夠耐玩,讓玩家每次進入都有新的選擇和解法;二是要和玩家一起建設內容生態,讓玩家參與遊戲的成長。

所以這次未來版本的爆料,就是進一步說明遊戲要在這兩個方向上具體做什麼。

首先是產品端的核心思路:一個率土,多種選擇。

官方即將推出全新獨立版本「時代版」。它基於2018年的版本環境開發,沒有寶物和士氣,美術也重回經典,還原了老版武將立繪和2D大地圖。

但該版本會全面繼承新時代降肝減負、節奏加快等優化設計。同時,這個時代版未來的更新,也不會重走老路,而是根據這最新一批用戶的實際訴求,走出條新路來。

從評論區的反應來看,玩家也期待已久。通過剛剛提到的種種動作,很多人都感覺到:這位製作人是真玩遊戲的。

除了時代版,遊戲本身也會帶來很多新玩法。

比如說,SLG賽季末通常會有一段長草期,大家休養生息,準備下個賽季。但喜歡PVP、GVG的玩家未必閒得住,他們會到處找隊友、找對手,約一場友誼賽。但跨服組局又很費工夫,找人、溝通、定規則,哪一步都不省事。

針對這羣玩家,遊戲未來打算推出「跨服戰場」的玩法,讓大家能夠進行跨服匹配,最終形成三方勢力600人的洛陽爭奪戰。

想單挑,科研陣容,玩配將策略的朋友,則可以去玩異步對戰的「沙場論劍」。這樣玩家就不用專門約時間,更不用拉幾百人一起開打。

而那些對於打仗沒那麼熱衷的玩家們,在未來則可以去試試多人競拍玩法「金樓鑑寶」。遊戲設計了20位擁有不同競拍技能的率土武將,以及60餘個祕策道具。4名玩家要想辦法獲取情報,判斷商品值多少錢,再從中賺取差價。

想要通服互動的,可以去玩全新的四海通商:可以行商,也可以劫商,也能選擇護送其他商人。

這裏面顯然又會誕生不少社交機會,你可能需要高戰盟友來保護車隊,亦或是你去搶仇家的車隊。也許一個人不經意的一次搶劫,又會引發新一輪的恩怨情仇,進而成爲某次大戰的導火索。

包括與《秦時明月》《天行九歌》等IP的聯動活動,以及配套版本、主題服內容,這些其實也是在爲玩家提供更多的玩法可能性。

所以最後落迴游戲本身的設計意圖,你就發現以上的這一切,都是爲了完成一個目標:一個率土,多種選擇。讓新玩家、老玩家、輕度玩家、重度玩家都能在這裏找到自己想要的東西。

圖源好遊快爆

02

與玩家同行

聊完了產品,我們再來看決定SLG成敗的另一個重點:玩家生態。

玩家生態對於一款SLG的重要程度,我想已不必贅述。但參加了週年慶後,我發現像《率土之濱》這樣,能始終如一,持續投入資源到玩家身上的項目,確實很少。

這次的週年慶典,率土團隊把上千名玩家邀請到了西安,早上參觀秦始皇兵馬俑,下午走紅毯,晚上到隔壁的秦皇大劇院裏辦授勳儀式。

這些玩家有些是百大創作者代表,有些是玩家故事代表,有主播,也有邀請賽裏的割據/征服家族代表。

這次相比以往,有幾點明顯的不同。

首先是場地規格。秦皇大劇院作爲活動場地,牌面和規格,比在空地搭臺或在酒店會議廳辦活動強得多。坐在能容納近2000人的場地裏,看着屏幕、燈光和音響配合起來,一羣年輕人西裝革履地上臺領獎,我真有一種在看慶典的感覺,而不是那種小打小鬧的玩家聚會了。

其次是玩家之間的情感聯結。玩家之間會有種惺惺相惜的感覺。這幫人從全國各地而來,聚集在一起,雖然其實沒見過兩次面,但你能感受到他們之間的那種親切。

我在酒店大堂就看到這樣一幕:因爲參加授勳儀式和走紅毯,所以不少人都穿上了帥氣西裝,把皮鞋擦得鋥亮,然後大家聚在一起,互相幫忙繫着領帶,給對方說“你今天很帥”。用他們的話說,在生活裏都很難找到幾個像這樣的朋友。

而現場玩家博物館裏記錄的點點滴滴,又會進一步強化這種情感紐帶。你可以看到他們那種對於遊戲的熱情,乃至在遊戲裏生活的真切感覺。

最後,不得不提到的是,SLG二創內容的變化。

原本SLG做內容,最難的就是素材不直觀,只能展示配將、拉線、聊天截圖,一般人是根本看不懂的。

而現在,玩家可以通過AI把那些有意思的家族故事,全都做成動畫短劇。然後官方團隊又把這些內容放在了大劇院牆外的大屏幕中。這引來了很多路人駐足觀看。說真的,從路人的反應來看,顯然這些或狗血或雞血的故事很有吸引力……

事實上,率土官方一直致力於爲玩家提供AI創作的土壤和助力。去年年底,發行負責人艾倫便圍繞「率土+AI」的大框架,一方面制定相關激勵政策+工具使用補貼,以及提供專業的創作指導SOP,系統性地鼓勵創作者更好地使用 AI產出爆款內容,另一方面聯合抖音等平臺舉辦AI創作大賽,持續激發創作者生態的活力。

右一爲艾倫

對於率土這樣一個生態成熟、玩家創作氛圍活躍的遊戲來說,AI漫劇是高度契合的內容形式。它不僅能夠對遊戲內的梗、玩家故事、劇情和角色關係進行更具戲劇性的演繹,也進一步放大了內容的傳播力和感染力。

在這個過程中,率土逐步孵化出百特曼、黑騎、下一站了等具有代表性的頭部創作者,不少AI視頻單集播放量近千萬。

其中,00後大學生百特曼通過率土星推計劃做內容,月入5萬,這件事還登上抖音熱搜,並獲得不少圈外媒體的自發關注。

因爲這意味着,遊戲也在一定程度上爲青年羣體,尤其是應屆畢業生,展示了 AI時代新的創作機會和就業可能。

03

大家一起走下去

有的人也許對SLG用戶羣的印象,還停留在一羣0氪、微氪玩家陪一個超級大R玩,大主播也都是有錢人的階段。

但事實上,率土的這羣玩家之間的關係更像兄弟。在這次週年慶線下,被玩家們戲稱「少爺」的呆皇就來到大賞三軍,給現場派發定製紅包,大家有說有笑,玩玩鬧鬧。那種平等相處的場面,不會有所謂的大R小R之分。也許正因如此,率土玩家生態纔會不斷繁榮。

而這種平等、互幫互助的模式,也體現在官方和玩家之間。

《率土之濱》非常重視遊戲的內容生態。而這些內容創作者也爲遊戲帶來了相當的熱度:阿文現場宣佈遊戲的UGC視頻已超過342萬條,全網累計播放突破428億,各項指標數據均大幅領跑SLG品類。

而在未來,遊戲還會啓動十億激勵金計劃,推出更多新合作模式,同時開始孵化百萬粉絲達人,配合官方資源,讓大家有機會和更多頭部主播、明星代言人聯動破圈整活。

比如說從率土頭部達人呆皇與頂流主播王浩宇的聯動整活,到王浩宇攜芒果軍團入駐率土「除三害」,新區爆滿,在遊戲破圈曝光和用戶轉化上都取得了不俗的效果。

用阿文的話說,每個玩家都是《率土之濱》的代言人。

事實上,《率土之濱》的星推計劃裏,有很多是剛畢業的大學生。他們在星推計劃裏賺到了錢,當率土的創作者這件事也改變了他們的生活軌跡,甚至有的打算把這事當主業一直做下去。

所以現場裏,那些百大創作者代表、百大故事代表上臺領獎時的獲獎感言,不少都挺真誠,有的人說到動情處,甚至還帶點哭腔。

一位率土史官是這樣說的:「我不愛玩遊戲。但率土,它陪伴我整整十年。它讓一羣素未謀面的人相遇、相知、相聚。從線上的合縱連橫,到線下的相談甚歡,這種熟悉又陌生的感覺讓我流連忘返。」

還有人說「遊戲是生活的一部分,是所有玩家在虛擬世界的投影。在率土裏,我征服過,割據過,也亂世過。慢慢的我從裏面悟出了一個道理:人生也是能允許失敗的,沒有人可以一直贏,也沒有人會一直輸,每一次輸都是在爲下一次贏積蓄力量。」

有這樣的玩家和創作者生態做底,那《率土之濱》只要能夠持續回應這羣人的期待,持續的逆生長就會是一件很自然的事情。

可能你會覺得一個玩家玩一輩子《率土之濱》有點誇張,但我猜還真有可能。

因爲在現場,我不止一次聽到一句話:祝我們永遠熱淚盈眶,祝率土永遠不死!




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