推動移動端視效看齊 PC,iQOO 亮相 Unreal Fest Shanghai 2026
2026 年 10 月 22 日,上海 —— 在 Unreal Fest Shanghai 2026 現場,iQOO 以“Unreal 移動遊戲合作伙伴”身份亮相,vivo 性能與遊戲技術總經理張名凱、vivo 遊戲技術中心高級總監臧亞奎圍繞 “3+2遊戲技術版圖”,展示了圖形、操控、調校方面的最新探索成果。同時,雙方將繼續探索移動端遊戲技術,致力推動移動端視效看齊 PC。
融合雙端技術積累,iQOO 聯合 Unreal Engine 探索高品質遊戲體驗
Unreal Engine 作爲 Epic Games 旗下的前沿遊戲引擎,在 PC 遊戲畫質、實時光影和內容創作工具領域積累了深厚能力,並持續推動先進圖形技術向更多終端延伸。iQOO 則長期貼近移動遊戲用戶,對性能、畫質與操控在真實場景中的表現有更直接的觀察。面向引擎、終端與內容之間的協同需求,iQOO 將圖形、操控、調校三項技術底座和跨端、直播兩類體驗場景整合爲 “3+2遊戲技術版圖”,同時將進一步聯合 Unreal Engine,致力打造更高品質的移動端遊戲體驗。
立足於遊戲玩家真實需求,iQOO 持續深耕移動端遊戲技術
移動遊戲體驗的提升,不僅需要精細、真實的畫面表現,還離不開穩定的幀率、合理的功耗控制。iQOO 以自研電競芯片 Q4 和 QNSS 超級渲染引擎爲核心,提升超分畫質與光影表現。QNSS 通過高質量時序數據集和混合注意力機制,增強紋理與邊緣重建,減少超分畫面的閃爍和摩爾紋;Q4 藉助虛擬點光源技術,讓屏幕外的光源也參與計算,再通過亮度引導採樣、光源去重和分塊計算,相較此前光追方案,實現單幀功耗下降約 30%,兼顧畫面細節、真實光影與功耗表現。
流暢體驗不只由幀率決定,操控也是影響遊戲體驗的關鍵因素。iQOO 將 PC 電競領域的低延遲思路引入移動端,推出 Q-flex 操控技術。從遊戲渲染管線入手,協調遊戲邏輯、渲染提交與系統顯示之間的時序,減少圖像隊列堆積帶來的操作滯後,讓滑動、轉向和開鏡等操作獲得更及時、更穩定的反饋。Monster 超核引擎則引入 iQOO 自研調度器,在幀執行過程中提前感知負載風險,讓關鍵遊戲任務更及時地獲得 CPU 資源。與此同時,iQOO 也將出色的遊戲體驗延伸至跨端遊戲和遊戲直播兩大場景。三大技術賽道與兩大體驗場景共同指向一個目標:讓移動設備更好地承載高品質遊戲內容。
從接入到上線,開發者服務貫穿全週期
技術只有進入遊戲,才能真正觸達玩家。vivo 圍繞 vivo Game Core 構建遊戲服務平臺,面向圖形、性能調校、操控和網絡等能力提供接口與服務支持。以圖形 SDK 爲例,vivo 提供從方案評估、SDK 集成、聯合調試、品質驗收到上線後持續支持的全週期服務,幫助開發者解決渲染管線、性能與功耗調優問題,降低接入成本。
目前,vivo 遊戲圖形服務已支持多種 UE 公版引擎版本,並提供性能優先、畫質優先等不同方案,已有 4 款 UE 引擎遊戲完成生態合作上線。對開發者而言,這意味着不必從零理解終端底層,而是可以根據項目目標選擇更適合的技術路徑。
面向未來,雙方將繼續探索高品質遊戲體驗在移動端的更多可能
光追的目標,是讓虛擬世界中的光線關係更接近現實。iQOO 與 Unreal Engine 開展合作,嘗試把先進圖形能力與移動端軟硬件調校結合。iQOO 自研 Mobile Lumen 圍繞移動渲染管線、系統性能調校和芯片軟硬協同進行優化,在特定測試場景中,單幀功耗增量約爲原生 Lumen 的三分之一,爲動態全局光照在移動端持續運行提供了更多可能。
未來,雙方還將圍繞 Lumen 動態全局光照、Nanite 虛擬化幾何體等方向持續探索,把引擎側能力與終端側調校進一步結合,爲開發者實現高品質圖形效果提供更多技術選擇。