網易給玩家打了一圈電話吹福利,然後就衝上了暢銷榜第二?

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10月21日,《爐石傳說》(下稱《爐石》)國服上線了週年慶版本。當天,《爐石》衝到了App Store遊戲暢銷榜Top 2。

這個成績有點離譜——雖然這幾年《爐石》時不時就能殺入Top 5,但即便是2024年9月25日國服迴歸那段時間,它最高也只達到過Top 4。

很多人都以爲,《爐石》註定超越不了當年國服迴歸的巔峯。畢竟當年隔了兩年再見面,玩家小別勝新婚的心思本來就足,暴雪和網易又一口氣補上了一整年錯過的卡牌,這樣的場景無法複製。可爲什麼兩年之後,《爐石》又有了更高的表現?


01

前所未有的福利強度:

暴雪和網易想明白了?


其實作爲一名《爐石》老玩家,我完全理解這波週年慶的榜單成績。因爲暴雪和網易送的實在是太多了……

本次週年慶的主題叫“週年狂歡,鑽皮自選”,放在主題裏的這個詞自然是重頭戲:登錄簽到首日,就能在6款鑽石英雄皮膚裏任選1款。

在過去,鑽皮基本只出現在付費合集裏。但這次直接送,而且沒有設門檻——不用先簽到七天,也不用做任務,上線就能拿。我猜不少老玩家都會因此回來看看。

而在鑽皮之外,拉新活動的獎勵也相當可觀,而且拉人回坑的邀請者和迴歸玩家的獎勵各有側重。

拉人回坑的獎勵,主要是稀缺的收藏性內容。用戶會隨着邀請人數陸續獲得頭像、沒有擁有的幸運硬幣和卡背;等到迴歸的朋友打到黃金,還能額外領取英雄皮膚。

而被拉回來的迴歸玩家和新玩家的禮物則比較實用,大家能夠立刻拿到主題頭像和10個追趕包,能加速構築進程,之後完成任務還有25個卡包可以拿,基本上做完任務,就能攢一套這個賽季的天梯卡組。

與此同時,之前備受好評的石酒的收藏館也返場了,玩家可以通過活躍任務獲得麥酒幣,兌換更多收藏內容。如果你有心儀的金卡鑽卡還沒攢夠幣拿下,這次就有的忙了。

如果你是闊別《爐石》有一段時間的老玩家,那可能還會發現一個挺大的變化:在版本活動裏,大家一起組隊玩的內容也變多了。

諸神寶庫要大家合力攻佔、解鎖8個專屬寶箱;甚至連累充贈禮也有組隊——現在你可以靠組隊攢積分,兌換溫蕾薩·風行者的皮膚和牌背。

從結果看,這些活動也確實起到了效果,不管是社交媒體還是遊戲社區,到處都能看到玩家自發“求組隊”的留言刷屏。

圖源抖音、好遊快爆

抓口碑、抓回流、抓社交,抓留存……放在國產GaaS遊戲中,這樣步步爲營的福利活動不算罕見。但放在海外引進的遊戲裏,不拍腦袋、兼顧各種用戶需求的活動還真不多。只能說暴雪在國服每次放下身段,都獲得了非凡的效果。

事實上,暴雪自己也樂於接受新的運營思路,並主動擁抱玩家對福利的需求——這應該是《爐石》國服願意在週年慶推出前所未有福利的前提。

今年2月,《爐石》主創團隊在接受媒體採訪時曾說,讓玩家免費拿到卡牌使用權這個思路,來自國服迴歸後的嘗試,他們正在思考是否也在其他地區推廣。

到了3月,“大地的裂變”擴展包上線,暴雪向全球玩家限時開放了“漫遊翡翠夢境”和“安戈洛龜途”兩個擴展包的全部卡牌使用權,團隊又在一次採訪中表示“這絕對是我們從中國區的成功經驗中汲取的、經過深思熟慮的決定”——屬於是藏都不藏了。

不過如果說送福利就能重回暢銷榜Top 2,顯然簡化了這次週年慶的打法。福利再好,接觸不到用戶也不行。真正把這次週年慶帶火的,還有一場看上去無心插柳的遊戲外營銷——讓爐石的幾位招牌主播給玩家打電話,宣傳福利。


02

把福利吹出去的那通電話


我猜看到這裏,有些朋友會覺得我們小題大做:電話營銷這事非但不新鮮,而且弄不好還容易起反效果,因爲現在這麼幹的遊戲廠商實在太多。

在玩家圈層,不少用戶也對此有些PTSD:從抽卡手遊的主推角色到乙女遊戲的虛擬男友,恨不得一個月能接到好幾家的電話。曾經的小巧思、小情趣,如今已經和騷擾電話差不多了。

但《爐石》這波的反饋似乎不太一樣。接到《爐石》電話的玩家非但不覺得煩,還有人懊惱自己沒看清來電號碼,第一時間掛了。

而接到了電話之後,則有相當比例的人迅速分享了出去。在抖音和B站上,曬通話記錄截圖的帖子成片出現,還有人把通話的錄屏剪成了短視頻。

圖源:抖音

很多人都曬出了很多有意思的截圖,比如正在打爐石接到電話:

以及正在看主播時候突然接到電話。得,這算異畫了:

搞到後來,還有人提議官方這樣的電話能不能多打幾次。於是官方很快迭代了活動,在第二天發佈了一本“主播語音電話簿”,歡迎玩家挑選自己喜歡的主播,免費反覆撥打。

這個做法徹底點燃了社區。原本是官方找玩家,現在變成玩家挑主播;原本是一次性通知,現在成了可以反覆聽、隨手轉的素材。於是乎,現在你真的能在B站看到全蒐集視頻,播放量還不低。

圖源B站

從營銷角度看,讓主播打電話,似乎確實比讓瓦莉拉、古爾丹等遊戲角色打電話顯得更有人情味和活人感;讓玩家反向撥打電話的設計,也給了用戶參與感和主體性,這些都是二次傳播的重要動力。

但問題在於,熱門主播哪家沒有?爲什麼別家沒搞出過這種效果?想聊清楚這件事,可能我們還要從《爐石》差異化的主播生態和玩家環境聊起。


03

暴雪的設計底色

+網易的生態培育


首先,《爐石》能有這樣的主播生態,和暴雪的設計底色脫不開關係。

衆所周知,和傳統TCG與CCG相比,《爐石》在設計方面上手相對簡單,曲線平滑,玩家打過幾把熟悉規則,再看別人打幾場比賽,就基本沒什麼看不懂的地方了。

相比之下,有些複雜的策略遊戲玩起來,觀衆宛如觀看天書,很難領會主播的意圖,甚至有的主播因爲計算壓力太大,根本沒時間和觀衆互動。但在《爐石》的直播中,局勢攤在屏幕上一目瞭然,主播那一步該不該走、走沒走對,觀衆和主播沒啥信息差。

在這種情況下,一方面主播有不少互動的餘量,動不動就能掏出一套娛樂卡組,整點狠活兒,講幾句騷話;另一方面,也有很多主播在犯傻,觀衆卻門兒清的名場面,因此直播間的環境常常歡聲笑語。

更確切地說,對於用戶來說,看《爐石》直播的樂趣遠不只有借鑑大佬思路,再抄幾套卡組。你問我當前版本誰的攻略做的最好,我可能會說隨手抄的,沒記住;但集合主播高光和笑話的《逗魚時刻》,可能我是結結實實追了500期。

相比起KOL或者偶像明星,《爐石》的主播更像寢室裏和你拌嘴的損友。他犯傻你會笑,他難過你也會感同身受,這種平視感和近距離,是很多遊戲很難具備的。

網易在營銷活動中也在有意促進這種關係。不管是線下比賽還是線上綜藝,主播除了“捱打”外沒有特權,甚至“捱打”本身就是一項喜聞樂見的活動。包括這次的狂歡樂園卡背活動也一樣,它的獲取規則是,在對局中贏下有這個卡背的人就能拿到卡背,而第一批被挑戰的“幸運兒”就是這些打電話的主播們——這顯然是在鼓勵主播和玩家打成一片。

更進一步的是,這些主播的存在感並不只在遊戲內容之外。暴雪在《爐石》設計之初定下的輕鬆基調和整蠱包容度,以及他們對於社區內容反哺遊戲的重視,也讓主播真的能和遊戲內容關聯起來。

在《爐石》當中,主播在卡牌趣聞“小作文”裏留名的不少:濤妹那句“我們人多”進了惡魔之箭,方丈的“你們看我吊嗎”給了火焰狂人,sol君那段“山上的朋友,樹上的朋友,水裏的朋友”被塞進了魚人總動員,假面狂歡者更是直接復刻了戴佳偉的名場面……

一些卡牌趣聞會有特殊的本地化翻譯

一個主播說過的話,不但能在視頻切片裏傳播,還能有機會成爲所有玩家都會讀到的文本。潛移默化中,大家的距離自然也就拉近了。

這種來自暴雪官方和網易本地化團隊的默默鼓勵,也給了主播和觀衆們造梗的動力,並讓梗有了更廣泛的傳播。不知道大家注意到沒有,有些爐石梗已經破圈進入到了廣闊的互聯網。比如,我們在評論一些人的時候,會下意識地說超模;再比如,我們在網上高談闊論時,也會下意識的給自己先疊個甲……這些細節,都證明了《爐石》文化的影響力。

日積月累之下,這種輕鬆愉悅的社羣體驗與遊戲文化,自然也會吸引不同年齡、不同層次的人進入遊戲。

比如看過“靈異術”戴佳偉老師直播間的人都知道:從V圈的虛擬偶像到新番的少女樂隊,從現實裏的公衆人物到最近的網絡紅人,從老牌經典遊戲的經典主角到隔壁二遊剛上架的主推……他們之間最近的交集,可能就是在戴佳偉的鬥魚直播間裏辦過卡。

B站那條把頂着各種知名角色名字來直播間的視頻

播放早就過了百萬

我猜很多老用研看了這個案例,都會感慨爐石用戶畫像的複雜度:不管你喜歡哪個IP,站在二遊戰爭的哪一邊,愛好差得多遠,甚至壓根不知道魔獸是什麼,都不太影響你接觸爐石。爐石玩家覆蓋的年齡段和領域,從視頻的百萬播放,以及烏泱泱全是人的評論區中也能大概看出個一二。

最後,《爐石》的國服運營還有一個最離譜的特質:這麼多不同愛好,不同興趣的人,他們都能接得住。甚至可以說在現有CCG當中,《爐石》算是入坑環境最友好,融入速度最快的那一批。

拋開前文所說的低門檻的規則,在線上,遊戲總有送卡活動能給你一套大抵能打的牌;社區總有好心人指導你該怎麼快速上手;羽翼豐滿之後想打比賽,線下也有宿舍英雄、高校爐邊聚會、全民石力賽、黃金公開賽,甚至你學校的社團沒準也有官方授權的賽事……

在暴雪的設計底色和網易的生態培育之下,《爐石》就這樣低調地積累起了巨大的勢能,徹底紮根中國。它的品牌調性,就跟進遊戲裏隨機刷到的那句臺詞一樣:“只要有客人來玩,我都歡迎。”這樣的氛圍,纔是主播電話薄活動能出圈的根基。



04

結語


每次遇到成功的營銷活動,看到產品取得驚人成績的時候,總會有讀者想要獲得一些可以復刻的實操技術。很多時候,我們也願意撰寫相應的分析。

但《爐石》這次因爲打電話出圈,我們很難圍繞營銷活動講出太多具體的實操經驗。因爲事件本身雖然有不少巧思,但它首先需要團隊拿出大幅超出玩家預期的福利,精心設計既讓玩家開心,又讓產品受益的獲取規則,並且不厭其煩地從各個細節着手,打造真正良性和持久的生態。

沒有這兩點打底,只抄一個打電話,你的營銷可能只能取得和騷擾電話一樣的效果。而研發和運營團隊對產品經年累月的情感,可能是能做到這兩點的原因。

說實話,作爲一個爐石玩家,最戳我的其實是那份主播名單:有的名字淡圈很久了,但還是因爲那些曾經的羈絆被放了進去。聽到臺詞的時候,除了讓人眼前一亮的福利內容,你還能隱約聽到自己和爐石、和主播們的故事。於是你會希望拿到電話薄,撥打更多的號碼,因爲撥過去的那一下,既是在參加活動,也像是打給過去的自己。

我想,這纔是這次《爐石》週年慶的成績讓人意外的原因吧。



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