百億熱度的賽道,被瓦友和Workbuddy闖進來了

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WorkBuddy又和自家遊戲“聯動”了?


上週,在社交平臺刷到《無畏契約》和《無畏契約:源能行動》(以下均簡稱“瓦”)官方辦的「豆來爲瓦拼一把」拼豆創作大賽後,遊戲日報意外發現WorkBuddy也上線了一個「無畏契約拼豆專家」。召喚它後,用一句話或者圖片就能生成以瓦元素爲主的拼豆圖紙。


「無畏契約拼豆專家」


據瞭解,拼豆在瓦的圈子裏本就有不小的熱度。比如抖音、小紅書等平臺,隨手一刷都能看到各種高點讚的創作:有各種造型的特工、有遊戲內的噴漆、還有可以“用”的局內武器,甚至是各種梗圖,都被做成了拼豆的樣子。



不過熱鬧是熱鬧,真輪到自己動手,事情就沒那麼簡單了。最先難住大家的,也多是最初環節:拼豆之前,需要一張合適的圖紙才能動手,而做圖紙需要一定的創作功底;後來發展出一些轉化小程序,但常有不夠還原、細節較差的問題。受限於門檻,社區裏經常能看到“求圖紙”、問“能做這張圖紙嗎”的玩家


這次WorkBuddy上線的「無畏契約拼豆專家」,似乎就是衝着這個問題來的。抱着好奇的心態,我也去上手體驗了一把從0到1的“雲拼豆”。


我用WorkBuddy做出了自己的“瓦豆”


最開始“召喚”WorkBuddy專家時,我還沒想好具體要什麼風格的拼豆圖紙。於是只給了它一張我喜歡的特工CG動畫截圖,想着能還原就是達到效果了。


思維過程十分有“活人感”


看到「無畏契約拼豆專家」的思維過程和我的想法一致,我便放心讓它去做。最終出來的圖紙確實如專家所說的還原,但還是讓我“驚豔”了一把:捷風的標誌性的染色白髮、上挑的眉眼都一一“復刻”出來,衣領處和她Q技能相似的錨點也沒被吞掉;甚至,拼豆圖紙還自動校正了環境光,變成了日常膚色。


捷風CG動畫截圖和WorkBuddy生成的拼豆圖紙


僅僅到這一步,對我這種圖紙“苦手”而言,WorkBuddy就不只是做到了解放,更是提供一種“圖紙自由”。一般來說,手搓一張拼豆圖紙基本就是重畫一幅像素畫,我常因爲“時間不夠”作罷,對於不會畫畫的人來講就更加複雜了。但WorkBuddy給出的穩定、又有些驚喜的質量,讓我不必再次返工修改。


至於“圖紙自由”,這更加直觀。瓦的社區裏從來不缺好看又好玩的拼豆圖紙,但總有比較難找的,比如CG動畫裏的各種截圖、一些還沒被做出圖紙的表情包等;而且即便是同一張圖,也有人偏好不同清晰度......現在,只需要把圖片交給WorkBuddy,甚至只需要一句話,就能收穫想要任意想要的拼豆圖紙。


WorkBuddy根據一句話生成的拼豆圖紙


並且,WorkBuddy沒有止步於“給出圖紙”,更提供了一個高自由度、好操作的“拼豆臺”。


這個交互界面是“全程可控”的,比如可以編輯圖紙、做局部調整。其中既能直觀看到豆子的顏色和數量,取色和填充也十分方便。選好顏色按住一路拖的時候,還頗有現實中用鑷子貼着豆板滑豆的感覺。




同時,3D視角下能模擬拼豆時的不同角度,十分絲滑。



調整後,還能預覽燙豆之後的效果。普通、澡巾、毛巾、格利特四種燙法,實際燙豆之前就可以看到過程,選好喜歡的風格,不滿意就接着改。



更爲細節的是,你還可以在功能中選擇海內外不同品牌的豆子,來看哪種顏色和類別更合適;“雲拼豆”的時候也能隨時調整不同規格,或者自定義邊長,自由度更高。在圖紙的變化過程中,需要額外用多少顆豆、哪些色號都當場呈現。


總之,在拼豆過程中,「無畏契約拼豆專家」像是一個隨時解決全流程問題的超級智能助手。例如,這一版完成後,我還想要一個不同效果的版本,於是又讓WorkBuddy根據已有的圖紙再做一個更日常、可愛的風格出來。




而WorkBuddy在完成任務的同時,還給了修改的空間和建議。在這種一步步的對話中,給出了我理想中的結果。



WorkBuddy的修改過程


在過了一把拼豆癮後,能感受到「無畏契約拼豆專家」並非一個只會文字、圖片轉圖紙的“無情機器”,而是在懂瓦的前提下,通過有“活人感”的思考和對話,來讓用戶從0到1地做出屬於自己的“瓦豆”。


WorkBuddy想支撐每一份對生活的熱愛


實際體驗下來,我突然理解了WorkBuddy爲什麼用「專家」來命名功能了。


我個人很喜歡這樣的設定。如果選擇一個泛化的AI助手,每次一句話生圖都有“抽卡”的不確定性;即便給了原圖,後續也經常有需要不斷修改的地方。而「專家」意味着,WorkBuddy提供的是針對具體場景、具備專業知識和實用價值的能力。



就拿「無畏契約拼豆專家」來說,當玩家想要一份瓦的拼豆圖紙時,未必會進一步考慮顏色、尺寸、細節取捨,以及如何按流程完成。那麼「專家」所做的,就是在過程中持續幫助用戶、真正解決問題。


並且,在已有的專業底層知識加持下,「無畏契約拼豆專家」能通過對瓦元素的深度理解來做出結果。就像特工、槍皮、刀皮,甚至是瓦的梗圖都能認得。





比如,我告訴WorkBuddy想要“幽影貓貓”的拼豆圖紙,沒有給任何圖片和提示詞,但這個只有瓦玩家和社區才懂的形象,WorkBuddy在引入「專家」後立刻“get”到了其中的梗和反差萌。




並且,在和WorkBuddy具體對話過程中,其思考和對話方式就像是一個懂瓦的「專家」。在WorkBuddy串聯起圖紙生成、細節調整、和成品預覽等環節後,用戶可以在輕鬆的環境中從自己的想法出發,逐步完成創作。


確實沒騙我


對比此前WorkBuddy與遊戲產品的聯動,這一次與瓦合作,其切入點又向外拓寬了一步,延伸到“遊戲+”的場景。


傳統來說,遊戲廠商提供遊戲內容,玩家在遊戲內外發展自己的興趣。圍繞遊戲形成的同人創作、手工周邊和社區交流,更多依賴玩家自身的技能與時間。而WorkBuddy開始關注玩家圍繞遊戲產生的需求,並通過實際的功能來滿足這樣的熱愛。就像在對話中,「無畏契約拼豆專家」接過了最需要專業門檻和枯燥的那一步,讓玩家可以把精力留在創作、分享等更多的樂趣上。


總的來看,在遊戲這個擁有豐富需求的場景中,WorkBuddy在探索的,是讓AI工具走進用戶的興趣場景,用更自然的方式成爲大家生活的一部分。


這或許也在給遊戲行業提供一個新的發行思路,任何產品向高黏性、長青發展,都離不開社區生態的建設,在過去沒有AI輔助的時代,“口子”開了不少但能凝聚動員起來的用戶卻很分散,而像WorkBuddy提供的首個遊戲拼豆工具,釋放了細分路徑的真正潛力,意味着遊戲廠商在面臨用戶交互的持續挑戰時,可以深化鏈接。當用戶從“圍觀”躍升至“參與”,產品+AI帶來的體感價值,也就真正進入了下一階段。


結語


回到我自己的體驗,如果沒有這次機會,我大概還是會像以前一樣,在社交平臺上刷到喜歡的拼豆作品時收藏一下,偶爾想想自己是不是也能做一個,隨後因爲沒時間、畫圖太麻煩等理由不了了之。而在WorkBuddy的AI功能輔助下,看起來只是讓一個麻煩的過程變得容易了些,但這種變化足夠具體,讓人感受到:AI工具真正進入到生活場景了。


WorkBuddy並沒有重構什麼,也沒有空談未來,通過兩次和遊戲的聯動,反而能看到其更多的想象空間。比如,在瓦這樣一個以社區文化爲核心的遊戲中,WorkBuddy看到了來自玩家的熱愛,並提供具體的支持。在拼豆從創作到圖紙的落地路徑裏,WorkBuddy將“一個想法到一張圖紙”的過程壓縮成一次對話,讓多數人可以直接進行“表達”。


而隨着其AI功能逐漸被玩家熟知,相信未來會有更多人蔘與進來,讓腦洞和作品落地,創造出一個更活躍的生態。

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