專訪《Warframe》團隊:希望瞭解更多中國文化

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在此次西安TennoVIP的現場,我們有幸採訪到了《Warframe》(星際戰甲)團隊,與他們聊了聊遊戲的近況以及未來的規劃。

Zi《Warframe》中文社區經理

Q:您負責中國的 Warframe 社區多久了?在這段時間裏,您覺得中國社區最大的變化是什麼?

A:我從去年7月開始負責中國社區,到現在一年多了。剛開始我們做了一個社區情緒分析,發現中國玩家很活躍、也很友好,但一些關於“2035”“黑暗森林”等傳言,讓不少新玩家對入坑有所顧慮。後來我們和 Rebecca、Megan 討論並做視頻回應,此後也開始每月固定回覆玩家問題。現在能明顯看到更多萌新加入,老玩家也越來越認可我們對中國社區的重視。這離不開騰訊、志願翻譯者、內容創作者和老玩家的共同努力。

Q:中國玩家目前最核心的訴求是什麼?騰訊和 DE 如何把這些反饋轉化爲實際更新?

A:比較常見的訴求包括增加中文內容和戰甲、降低部分內容的肝度,以及更方便地購買周邊。騰訊和 DE 會持續收集反饋:緊急問題會快速回應,長期問題則通過每週、每月的溝通會議持續討論。能及時解決的會在開發者互動中直接回復,暫時沒有方案的則帶回開發團隊繼續推進。

Q:和全球玩家相比,中國新手玩家有沒有比較特殊的“卡點”?

A:最大的痛點還是內容太多,遊戲的內容量本身就很龐大,而且部分內容對中國玩家來說還有語言門檻。我們一方面通過老師任務、優化星圖節點等方式降低新手上手難度,另一方面也在做全新的中文配音,希望讓劇情更容易理解。配音會在上線後根據玩家反饋繼續調整。

Q:中國玩家和歐美玩家在社區討論方式、遊戲習慣上有哪些明顯差異?

A:我覺得中國社區最大的特點是團結,玩家集中在幾個平臺,所以信息傳播很快,反饋也容易集中起來。中國玩家表達比較直接,不管是批評還是誇獎,都能感受到他們是真的在乎遊戲。另外,中國社區的自主性很強,很多核心玩家會主動翻譯更新和開發者內容。我的角色就是做一座橋樑,讓 DE 更瞭解中國玩家,也確保玩家的聲音被聽到。

Q:未來最希望在中國嘗試什麼樣的線上、線下活動?

A:剛開始我們主要是在節日做視頻,後來開始月度溝通,反響很好。玩家最常問的就是 DE 什麼時候來中國。今年我們先邀請 Rebecca 來上海做了線下活動,後來玩家又問 Megan 什麼時候來,所以這次也邀請她來了。未來我希望做更多線下活動,明年也希望能帶更多團隊成員來中國。

Q:中國玩家購買周邊不方便,未來在周邊本地化和快閃店方面有什麼規劃?

A:這其實是全球玩家都會反饋的問題。我們確實很想在中國嘗試快閃店,但目前還在溝通合規流程,暫時沒有確定時間表。內部希望未來能結合校園行等活動加入快閃,讓大家更方便購買周邊。

Q:Warframe 有大量自創詞和文化梗,中文本地化如何在忠於原文和讓中國玩家有代入感之間取得平衡?

A:我們會和本地化團隊逐一討論詞彙,尤其是“嫦娥”這種文化背景很深的內容,不會簡單直譯,而是結合中國語境選擇更自然的表達,同時保留原作的文化內核。我也會從社區角度提供意見。像“Helminth”這樣的詞,就會討論社區更習慣什麼表達,最終通過團隊協作做決定。

Q:在設計嫦娥戰甲時,會不會和 DE 團隊直接溝通中國玩家對內容的看法?

A:會。我之前專門向社區徵集了大家對嫦娥的看法,再把收到的私信和評論整理後交給 Rebecca。平時有相關想法,我也會直接和她溝通。

Megan《Warframe》社區總監

Q:Warframe 已經運營13年,針對新玩家的體驗和學習成本做了哪些優化?

A:老師任務就是一個很好的例子。配卡比較複雜,玩家長期都有教學需求,所以我們加入了老師任務,效果很好,大家還希望有更深入的內容。新玩家體驗一直很重要。隨着遊戲越來越複雜,我們會通過大更新和小調整,持續降低新玩家接觸後期內容的門檻。

Q:中國玩家的反饋,有哪些真正影響了 DE 的開發?

A:目前比較明顯的是正在製作的中國主題戰甲。此外,Rebecca 之前來中國參加見面會時,玩家當面提出了縮短建造時間、讓氏族道場迴歸等訴求,我們也把這些反饋帶回團隊並進行了調整。中國開發者互動日記裏的反饋也會進入我們的整體考量池,和全球玩家的反饋一起影響更新。

Q:玩家反饋是怎樣進入正式製作流程的?有沒有讓您印象特別深刻的問題?

A:Zi 對我們理解中國玩家非常重要。她會幫助我瞭解中國玩家喜歡什麼、爲什麼喜歡,也讓我知道中國玩家有時和全球玩家的需求並不一樣。至於印象最深的例子,我會想到原子摩托車的 bug:它原本只能在特定場景使用,卻因爲 bug 可以出現在其他任務裏。玩家非常喜歡,我們最後乾脆把這個 bug 變成了正式功能。

Q:Warframe 爲什麼越來越重視角色驅動的敘事?不同規模的角色內容分別承擔什麼作用?

A:角色故事對我們很重要,因爲玩家會和特定角色產生共鳴。受團隊資源限制,不是每個 Prime 都有專屬預告片,但我們仍會盡量通過其他方式補充角色背景。《Jade 之影:衆星》也是 Rebecca 很早就有的想法。無論是大篇幅故事、小任務還是短片,我們都會繼續做,只是在規模上保持平衡。

Q:Warframe 每年保持高強度更新,如何保證內容質量?

A:我們會提前規劃全年節奏,合理分配人員,同時保證新內容上線後還有足夠的人力做運營和維護。更新本身就是不斷平衡的過程,我們不可能每次都做到完美,所以會依靠 QA、熱修復等方式持續調整,確保新模式、角色和任務達到標準。

Q:爲什麼 DE 一直堅持做 TennoVIP 這樣的線下活動?

A:因爲面對面交流是線上文字無法完全替代的。我們能直接聽到玩家的故事,也能看到他們最真實的情緒和即時反應。線下活動也能讓玩家意識到,我們也是一羣在努力做遊戲、也會犯錯的人。能和 Tenno 面對面交流,對我們來說非常特別。

Q:中國社區是否已經開始反過來影響 Warframe 的全球運營?

A:中國社區一直是我們的重點。Zi 會持續告訴我 B 站、QQ 等平臺上玩家在討論什麼,開發者互動日記也是瞭解這些聲音的重要方式。很多訴求已經真正影響了我們的工作,比如建造時間的調整。玩家很喜歡 Drippy(媽耶精華),我們也在午夜電波里加入了相關裝飾。對我們來說,只要中國玩家喜歡,我們就願意認真考慮。

Q:未來會不會有更多中國二創作者參加 TennoCon?

A:目前還沒有確定明年的具體安排,我們現在首先要把陶星系做好。但總體來說,我們希望未來能邀請更多中國內容創作者參加 TennoCon,也會考慮給他們更多展示作品的舞臺。

Q:Warframe 這種透明、直接的開發者溝通模式是什麼時候形成的?爲什麼堅持至今?

A:從遊戲誕生第一天就是這樣。Rebecca 當年告訴我,我們要保持透明,儘量做玩家想要的遊戲。最初其實是因爲工作室面臨生存壓力,我們知道沒有玩家支持就可能失敗,所以必須認真聽取玩家意見。後來這種理念一直延續下來,成爲團隊最重要的工作方式之一。無論順境還是逆境,我們都希望對玩家誠實、開放。

Q:未來 DE 希望通過哪些方式與中國玩家建立更直接的聯繫?

A:和騰訊合作讓我們有機會嘗試很多新的活動,比如校園行、TennoVIP 等。騰訊瞭解中國市場,也會不斷給我們新的想法,我們很願意一起嘗試。我們也希望聽到中國玩家想看到什麼。我希望以後能更頻繁地來中國。

Q:在如今高度線上化的環境裏,線下活動還有什麼獨特價值?

A:線下活動最重要的是人與人之間真實的情感連接。面對面聽玩家講故事、看到他們的即時反應,是文字無法完全替代的。我們也希望通過這樣的交流讓玩家知道,做遊戲的是一羣真實的人,會犯錯,但會一直努力把遊戲做好。

Rebecca《Warframe》創意總監

Q:Warframe 能持續13年吸引新玩家、留住老玩家,核心是什麼?

A:我覺得最重要的是玩家對我們的信任,以及我們快速響應的能力。我們一直很喜歡自己做的東西,也不敢偷懶,會持續讓遊戲保持好玩、刺激和充滿驚喜,並儘快把玩家喜歡的內容帶給他們。

Q:Warframe 的長線運營有什麼核心經驗?

A:Warframe 本身就是一款很特別、甚至有點奇怪的遊戲,它並不強調競技。我們當然希望產品繼續成長,但不會爲了迎合市場去改變核心體驗。最重要的是堅持 Warframe 的願景,讓每次更新都來自團隊自身,而且是真實的。

Q:陶星系會帶來哪些新的玩法和終局體驗?

A:陶星系會加入新的陣營、氏族、故事和世界設計,並融入更多科幻都市、黑幫和卡牌等元素,讓整體體驗更有新鮮感。我們還會推出新的區域,更多細節會在後續直播中公佈。

Q:爲什麼選擇“熔城”Fornax 作爲玩家進入陶星系後的第一站?

A:因爲我們希望玩家第一時間感受到一個殘破、衰敗、壓抑的世界。陶星系有着可怕的歷史,而 Tenno 的到來意味着新的希望。玩家會遇到新的角色和反派,並逐步重建這座城市,讓它恢復昔日的輝煌。

Q:陶星系除了主線外,會不會增加更多支線、漫畫或動畫來豐富世界觀?

A:陶星系會有持續多年的內容,而且首發內容會比大家預期更多。我們會加快故事推進,爲支線內容留下空間,也會加入新的角色和一些驚喜,比如可能出現愛情元素。漫畫、動畫如果條件允許我們當然想做,但目前還不能透露,明年會進一步探索和規劃。

Q:鼓勵玩家探索甚至突破預設玩法,會不會增加平衡壓力?

A:Warframe 的平衡確實很難。我們的原則是讓玩家保持強大,同時保證合作遊戲不會因爲一個人而影響其他人的體驗,也不會讓遊戲完全自動運行。除此之外,我們會持續看數據,比如66個角色如果大家都只用其中一個,就說明平衡可能出了問題。我們會根據這些數據和玩家反饋不斷調整。

Q:面對龐大的內容量,如何兼顧硬核挑戰、休閒體驗和系統減負?

A:我們一直在新手體驗和高難內容之間做取捨。2025年重點改善了新手體驗,今年則會把更多精力放在陶星系和終局玩法上,包括新的高難模式。因爲團隊人力有限,我們需要分階段推進。今年會更偏向硬核內容,明年可能再把更多精力放回新手減負。

Q:DE 如何判斷一箇舊系統或舊戰甲是否需要重做?

A:這取決於具體情況。單獨重做一款戰甲相對容易,但系統改動會影響玩家過去投入的時間和資源,所以必須非常謹慎。今年我們調整了一些氏族系統,明年可能繼續擴展《1999》的系統。我們也在討論元素傷害、傷害類型以及 Mod 系統是否需要進一步優化,但目前還沒有確定方案。

Q:爲什麼要在 Warframe 中加入卡牌小遊戲 Portau?

A:我們希望玩家除了戰鬥之外,也能在集散地放鬆、社交。Portau 更像一種休閒的社交體驗,而不是競技玩法。團隊很喜歡卡牌遊戲,Pablo 也投入了很多精力開發它,希望它能給 Warframe 增加新的體驗。

Q:嫦娥戰甲目前的設計方向是什麼?什麼時候與玩家見面?

A:我非常喜歡嫦娥,她和陶星系、新月球以及永生、愛情悲劇等主題都很契合。我們會把嫦娥重新詮釋到 Warframe 的世界裏,整體故事會比較悲傷,但也會帶來希望。它在藝術設計上會更偏向 Sentient(靈煞),因爲這個陣營目前還沒有女性戰甲。

Q:嫦娥之後還會繼續推出中國風或東方神話內容嗎?會不會有楊戩、兵馬俑等元素?

A:我們會持續從中國社區和文化中尋找靈感。比如這次《赳赳大秦》的演出讓我想到天氣系統,黑夫的故事也給了我新的劇情靈感。嫦娥是一個很特殊的案例,但未來我希望繼續瞭解更多中國神話,看看有沒有新的故事真正打動我們。

Q:Warframe 爲什麼很少做深度 IP 聯動?未來會考慮嗎?

A:我們對 IP 聯動一直比較謹慎,因爲不希望其他 IP 過多影響 Warframe,也不想因爲聯動犯錯。我們當然知道聯動對營銷和社區互動有幫助,也喜歡很多其他 IP,但目前還沒有找到足夠契合的合作對象。未來不排除嘗試,因爲它確實可能很有趣。

Q:中國玩家稱您爲“蓮媽”,這種跨語言、跨文化的連接對您意味着什麼?

A:非常特別。中國玩家願意喜歡 Warframe、和我們建立聯繫,本身就是一件很幸運的事。學習中文讓我可以用玩家自己的語言和他們交流,建立更直接的情感連接。DE 也一直支持我學習不同語言。

Q:陶星系上線後,未來的故事會主要發生在陶星系,還是會同時推進始源星系?

A:兩個星系都會同時推進。始源星系如何回應陶星系、與陶星系產生連接非常重要,所以明年我們既會更新始源星系,也會繼續更新陶星系。

Q:有沒有考慮製作受兵馬俑啓發的 Warframe 或外觀?

A:我覺得 Atlas 很適合,因爲他的能力和石化、石頭有關。我也希望看到更多傳統武器和青銅材質元素,所以未來應該會出現一些受兵馬俑啓發的內容。

Q:未來會不會通過系統設計,爲玩家提供更多共創空間?

A:我們每天都會聽取玩家意見,也會定期做大型調研。最近一次大規模調研是在兩年前,接下來大約四個月內會開展一次全球範圍的調查,並針對不同地區進行本地化。陶星系是玩家期待已久的大內容,我們希望在繼續開發時充分聽取大家的意見,避免走偏。這可能會是我們規模最大的一次調查。

全體研發羣訪

Q:騰訊與 DE 目前如何分工協作?哪些事情由騰訊主導,哪些需要雙方共同完成?

A:這是一個高度協作的過程。騰訊在中國市場推廣、運營和渠道方面有專業優勢,會提出校園行、TennoVIP 等活動方案,我們共同討論後推進執行。DE 則負責遊戲內容和整體方向。Zi 也會幫助我們瞭解 B 站、QQ 等中國社區的動態。

Q:對於 Warframe 的中國本地化,DE 和騰訊最重要的工作是什麼?

A:本地化非常重要。我們正在推出新的中文配音,包括新的“蓮媽”配音。Warframe 體量很大,中文配音工作量也非常龐雜,騰訊在尋找專業團隊、配音製作和了解中國玩家方面提供了很多支持。上線後我們也會根據玩家反饋繼續調整。Rebecca 也在學習中文,希望更好地理解中國市場。

Q:未來國內線下活動會不會常態化、規模化?除了西安還會去哪些城市?

A:我們很希望在中國舉辦更多 TennoVIP,而且希望規模更大。下週我們會去上海,之後也希望能去香港,以及更多中國城市,瞭解不同地方的文化和故事。雖然長途旅行和時差比較辛苦,但我們很願意繼續來。

Q:這次西安之行除了兵馬俑,還有哪些體驗帶來了靈感?

A:我們參加了武皇盛宴,穿了中國古裝,也看了相關表演。武則天、女皇、兵馬和戰鬥等元素都給我們留下了很深的印象。我們本身就是講故事的人,而西安本身就是一個充滿故事的地方,所以這次文化體驗非常有啓發。

Q:未來遊戲方向有什麼計劃?這次 TennoVIP 又想對中國玩家傳達什麼?

A:明年我很希望能去重慶和成都。至於想對中國玩家說的,就是期待和大家在這些城市見面——給我準備辣的,Megan 不要辣(笑)。Megan:這是我第一次來中國,線上我已經感受到中國玩家的熱情,這次終於能面對面見到大家、聽大家的故事。感謝大家歡迎我們來到中國,也讓我們有機會了解這裏的文化。Zi:我一直在 QQ 羣裏關注大家,看到很多玩家凌晨還在期待活動,我們也同樣期待和大家見面。這次還有很多新內容,希望大家喜歡。

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