B站又一款新遊《閃耀吧!嚕咪》跑出來了
這個9月,就在行業的目光屢屢聚焦於重磅大部頭新作時,從輕量化休閒品類中悄然殺出了一匹黑馬。
9月17日,由嗶哩嗶哩遊戲自研自發的豎屏捉寵like遊戲《閃耀吧!嚕咪》公測上線,玩家將扮演“露米婭”世界中的冒險家,與名爲“嚕咪”的寵物相遇,展開一段趣味橫生的冒險之旅,遊戲首日上線便登上了App Store免費榜第二,更登頂多個國家和地區免費榜,用一波屠榜高調殺入了市場的激烈角逐之中。
這份亮眼成績背後,也潛藏着更多值得深挖的價值。選擇一頭扎入輕量化品類、瞄準全球化路線的嚕咪,用實際行動給出了一份新的行業思考:捉寵like的紅海突圍,並非只有堆資源、卷大製作這一種答案,破局方式遠比我們想象中更加多元,歸根結底,只在於要弄清一件事——如今的玩家上手一款捉寵like,想要體驗到的究竟是什麼?
一隻手就能玩明白的捉寵遊戲
大部頭的沉浸式作品依舊是遊戲市場的主力軍,但與此同時,另一類需求的呼聲也變得越發高漲:在忙碌的工作與學習間隙,許多玩家已很難再抽出整段連續的時間追求重度的遊戲體驗,隨時隨地、點開即玩,成爲了一種更加明確的市場訴求。
但大夥都清楚,捉寵like品類的核心體驗本身便建立在圖鑑收集、精靈養成的肝度之上,產品又該如何順應這種變化趨勢呢?《閃耀吧!嚕咪》給出了自己的解法:着意保留捉寵like體驗的主幹,同時對細枝末節的冗餘部分加以裁剪,靠做減法也能“減”出一套舒適的捉寵樂趣。
捉寵like的核心,首先肯定離不開一個“捉”字。與同類產品需要耗費大量時間、漫山遍野跑圖捉寵的傳統體驗有所不同,嚕咪的方向相當明確且直接——我只需要在一趟永遠向前的探險之旅中一路狂奔,不必再傷神規劃跑圖的路線、擔心旅途中有所遺漏。
雖然路線是既定的,但是實際遊玩下來,體驗並不單調。一路上,通過消耗體力,不僅能夠觸發開啓寶箱、NPC對戰、甚至是入侵其他玩家家園等隨機事件,更有機會邂逅可愛的嚕咪們。而捕捉嚕咪的過程也相當輕鬆寫意,基本上無需戰鬥,只需要扔出卡牌便能夠直接進行捕捉。
在此基礎上,遊戲還能夠開啓高倍速的體力消耗,既能一次性批量捕捉大量嚕咪,還有概率遇到金色、彩色等高稀有度個體。最爽的還得是限時開放的1000倍速消耗,不僅是看着資源數字噌噌暴漲這種一目瞭然的爽感,當看到漫天嚕咪如流星般瘋狂砸落時,捉寵的正向反饋更是直接被推到了頂峯。
如此設計,也帶給了我一種最直觀的體驗感受——輕鬆。絕大多數情況下,我只需要將手機擱一邊掛機,全權交給遊戲自動前進便好,省掉了過去最枯燥也最肝的大批量捉寵環節。而簡化操作也不代表稀有寵物的出貨體驗會打折扣,一旦稀有品質的嚕咪出現,掛機流程便會自動暫停,交由玩家手動確認,再搭配上一段炫目的出貨動畫,進一步放大了捕獲稀有寵物的驚喜感。
而最讓我眼前一亮的,當屬嚕咪們優秀的美術設計。《閃耀吧!嚕咪》整體採用了偏手繪童話的卡通三渲二風格,明快配色搭配簡約乾淨的設計元素,以動態插畫烘托出了治癒親和的視覺基調。就像我在遊戲開局“御三家”挑選環節中選擇的火系嚕咪“小火喵”,一雙豆豆眼卻仍繃出副認真臉,五短身材搭上個圓滾滾的肚皮,屬實是隻圓潤Q彈的萌物。
這些嚕咪也並不只是幾副動態插畫,玩家們還能夠與之展開特別的互動。比如,不少勤奮的嚕咪會在閒暇時跑到互動傢俱旁練習招式,磨鍊技藝:
又或者,你還可以親自上手擼一波嚕咪,近距離感受它們的軟萌可愛:
此外,《閃耀吧!嚕咪》裏絕大部分嚕咪都擁有完整進化鏈,每次突破都將爲嚕咪帶來外形與能力的全面升級。當我將小火喵一路培養至最終形態“雙刃炎貓”時,其一改幼年階段的呆萌,身姿矯健的它雙持兩柄鋒銳的長刀,頭頂絨毛如同翻湧燃燒的烈焰,真正蛻變爲一名鋒芒畢露的戰士。
除了常規進化鏈,《閃耀吧!嚕咪》更設計了衆多特殊的進化鏈。例如,遊戲的看板嚕咪“貓鯊”就能夠進化出性格各異、屬性也各不相同的多種分支形態;“花牌孔雀”也會因性別不同而衍生出兩種截然不同的進化分支。這種形態差異鮮明、整體風格又高度統一的進化設計,既能讓我直觀感受到寵物成長的成就感,也讓我更加期待起後續其他嚕咪的最終表現。
不只是進化鏈,捉寵like該有的,《閃耀吧!嚕咪》也都沒落下,異色、隨機炫彩等美術設計一應俱全。不僅如此,遊戲還專門設計了3D立體卡面,以便玩家能夠多角度品味嚕咪們各具特色的美術設計。
早在此前的測試階段,不少玩家就在社區中紛紛曬出了自己喜愛的嚕咪,對遊戲整體美術與嚕咪設計質量表達了充分肯定,由此可見,即便做了大量減法,但該有質量的地方也足夠紮實。
與此同時,雖然整體體驗流走向了輕量化,但並不意味着《閃耀吧!嚕咪》養成之後的終局玩法缺乏深度,恰恰相反,在豎屏產品中,嚕咪可以說是打造出了獨一家的策略空間。
先說PVE玩法。PVE以對戰固定NPC陣容的“道館戰”與“聯盟晉級賽”爲主,是檢驗玩家配隊思路與屬性剋制理解的試煉場。由於屬性被剋制時,嚕咪的傷害係數將大幅降低,若雙屬性均被剋制,則更將受到雙倍衰減,傷害打在敵方嚕咪身上近乎刮痧,這就需要玩家認真打磨編隊、認識屬性剋制,爲更加深度的策略體驗打牢基礎。
PVP玩法的策略博弈感則更進一步。捉寵like回合制戰鬥,玩的本就是組建一套邏輯自洽互補的精靈編隊,臨場根據屬性剋制、技能特點選擇出招或是切換寵物,享受策略對抗的快感。雖然嚕咪的戰鬥對局採用了輕量化半自動戰鬥,雙方嚕咪入場後會自動發起攻擊,但是戰鬥的核心決策權依舊掌握在了玩家手中——何時出招、何時防禦,什麼時候又該切換上場嚕咪,全都由玩家自主判斷,掌控戰局走勢。
龍神大招動畫
配隊層面同樣大有文章。就拿雙刃炎貓來說,當它對敵方施加“燃燒”效果時,自身將獲得“疾速”增益,提升行動速度,且還可搭配特定技能將疾速傳遞給其他嚕咪,這就使得圍繞雙刃炎貓能開發出諸多配隊:既可以靠隊友疊燃燒,由自己上場轉化爲疾速狠狠拉刀光,也能在其他流派中傳遞疾速BUFF擔任輔助,單隻嚕咪便擁有着豐富的配隊開發潛力。
簡言之,《閃耀吧!嚕咪》整套玩法系統貫徹着一套“強幹弱枝”的設計思路,傳統捉寵like體驗中頗爲繁瑣的環節均簡化爲單手輕點即可完成,將樂趣重心集中在抓到稀有精靈的爽感,以及策略對戰的博弈感兩大核心之上,並將體驗壓縮成了充滿驚喜感的節點式反饋,以此在重度與輕度之間探尋新的平衡點,在消除重度肝度門檻的同時將優質捉寵體驗開放向更廣大玩家。
目標是遠方的星辰大海
產品質量紮實,只是《閃耀吧!嚕咪》踏足這片市場的基礎。結合遊戲日報對產品其他維度的觀察,也不難看出B站想要做好這款遊戲長線穩定運營的決心。
這一點先體現在遊戲頗爲剋制的商業化設計之上。從進入遊戲開始,區別於其他豎屏遊戲,《閃耀吧!嚕咪》的UI界面便給我相當清爽的感覺——沒有跳臉的限時商城禮包,也沒有遍地都是的促銷小紅點,在遊玩過程中,很少會被突如其來的商業促銷彈窗打斷遊戲的體驗心流,能看出產品並不急於一時、而選擇了細水長流的運營思路。
而諸如嚕咪捕捉道具、養成素材等許多遊戲核心資源,玩家們也可以通過“家園”玩法系統安排嚕咪工作、進行持續產出。這套機制以玩法形式搭建起了一條基礎的資源循環路徑,同時拓寬了玩家們的體驗維度,就前期體驗下來,遊戲上手節奏順滑,不至於出現資源匱乏而卡進度的情況。
甚至還會摸魚
在發行側,《閃耀吧!嚕咪》的姿態也足夠鬆弛,深諳玩梗之道,着意與年輕人們打成一片。這種特質其實從遊戲本體內容中就能隱隱看出一點苗頭:除了美得一本正經的嚕咪形象,還有許多將梗文化直接做進嚕咪設計當中的小巧思,就比如“練習雞”這隻嚕咪,不管是名字、形象還是攻擊方式,玩家一眼就能get到其中的趣味,會心一笑。
順着這一思路,《閃耀吧!嚕咪》本次公測上線,更是將老番茄、大司馬這類人氣主播也都做成了專屬嚕咪,形象設計中梗含量密集,對應人物的標誌性特質做得相當鮮明。其中,老番茄還以NPC身份出現在了遊戲的探險旅程中,同他對話即可領取額外獎勵。
不止於此,在B站UP主“神奇的老皮”最新一期視頻當中,連叔叔也來客串了一把嚕咪,以至於玩家們紛紛在評論區展開互動,開始研究能不能把叔叔也抓到手。
這些B站特有的“梗文化”內容的融入,將本就是B站自研出品的《閃耀吧!嚕咪》變成了承載年輕網絡社區文化的全新載體,讓年輕人們基於“玩梗”的社交體驗延展到了新的維度。當玩家們邂逅到這些十分有梗的嚕咪們時,所收穫的已不止是遊戲當中數值成長或圖鑑收集的快樂,更是在對齊年輕人們喜聞樂見的社交暗號的過程中,完成一場“圈內人”的身份共鳴。
這種基於獨特的幽默感所建立起來的情感聯結,遠比硬廣投放推送更能穿透年輕羣體的心理防線、觸達內心。只有先讓玩家們認同遊戲的樂趣,讓他們在遊戲中看到自己熟悉的文化底色,玩家們纔會心甘情願地留下來、自發成爲遊戲與社區文化的“自來水”。
而支撐《閃耀吧!嚕咪》走得更遠的,是一整套從內容更新到市場佈局的硬規劃。其一,遊戲未來將採用賽季制更新的內容擴容模式,定期推出全新的地圖場景、嚕咪以及相應的活動玩法,以穩定的更新模式爲玩家持續提供遊戲內容,爲遊戲的長線生命力打下了堅實基礎。
其二,緊隨着公測上線,《閃耀吧!嚕咪》官方在官網公示了近半年以來的系列聯動規劃,其中包含蔬菜精靈、暹羅釐普、蜜桃貓等多項熱門萌寵IP,讓我們能與這些相識已久的老朋友們在嚕咪的世界中再次相遇,這種“劇透式”運營策略也爲玩家們勾勒出了一張明晰的產品更新路線圖,以便玩家建立起穩定的心理預期。
最後,遊戲選擇全球發行的策略,一方面體現出B站基於對產品品質的投入、敢於踏足海外市場的自信,另一方面也精準命中了國外玩家們熱衷於休閒小遊戲品類的“好球區”,輸出一整套完整的輕量化捉寵體驗,大幅拓寬了產品的用戶盤子,以保障產品生命週期的穩定延續。
綜上,《閃耀吧!嚕咪》的目標絕非只是做一個只喫短期流量的快消品,而致力於成爲年輕人日常生活中一個長久且溫馨的歇腳處。當一款遊戲能夠真正貼合用戶的審美與口味,遊玩體驗不至於作爲一種負擔時,其長線生命力的穩固自然便是水到渠成的事。
結語
就遊戲日報觀察而言,《閃耀吧!嚕咪》無疑爲自己找到了一個極爲聰明的產品定位:它主動避開了開放世界賽道的紅海廝殺,敏銳捕捉到當下玩家另一種不容忽視的體驗痛點,將遊戲的重心從肝進度的滿足感挪到了遊玩體驗的“爽感”本身,聚焦爲玩家打造一份減“量”但不減“質”的遊戲體驗。
產品的首發表現也充分證明了一件事:這種“輕”體驗與“重”規劃雙線交織的運營思路已然擰成了一股強勁的合力,精準切中了市場訴求,也爲捉寵品類的市場突圍交出了一份極具參考價值的答卷。眼下,產品憑藉着紮實的底子與未來藍圖,已踏出了穩健且成功的第一步,而它究竟能否在豎屏休閒品類賽道中扎穩腳跟,也值得我們持續關注。