對話魔獸世界:無限制作人 | 22年後,暴雪如何再造魔獸?
9月13日,暴雪在嘉年華放出了《星際爭霸》開放世界射擊新作、《暗黑破壞神5》、《魔獸爭霸3重製版》新戰役等一系列新消息,其中《魔獸世界》:“無限”(下稱無限)公佈時,現場的歡呼聲大概是最大的。
有些朋友可能還沒了解過相關信息,這裏簡單介紹一下:無限是《魔獸世界》獨立於正式服和懷舊服的第三條長期產品線,將於今年11月5日全球同步上線(包括國服)。遊戲的等級上限將長期停留在60級,沒有角色直升和時光徽章,玩家必須從1級開始升級,後續更新主要聚焦新的區域、任務、副本和故事。
產品發佈之後,圍繞無限的討論很快熱鬧起來。B站官號的內容預覽視頻下,有人覺得畫面變化太小,看着還是舊;也有人覺得模型精度太高,少了原版的味道。
葡萄君在暴雪嘉年華現場參加了試玩,並接觸到了不少同行的試玩者,他們對新天賦等改動評價都不錯。
同時,無限也引起了大家的一些疑惑:它和過去的《魔獸世界》各個版本是什麼關係?暴雪爲什麼要再開一條長期產品線?等級一直停在60級,這款遊戲要怎樣持續運營?
帶着這些疑問,我們和《魔獸世界》的製作副總監Clayton Stone,首席軟件工程師Ana Resendez聊了聊,無限對魔獸來說,到底意味着什麼。
Clayton(右)和Ana(左)
01
對經典記憶的現代化改造
葡萄君:你們把無限定義成了正式服和懷舊服之外的第三種《魔獸世界》體驗,它有什麼不可替代的地方?
Clayton:我們會依據What''s Next panel中提到的四大支柱,審視無限要加入的所有內容和每一項決定。這四大支柱分別是親切易上手、讓世界成爲主角、重視旅程勝於終點,以及守護並培育那些讓艾澤拉斯煥發生機的社交體驗。
一方面,我們把等級上限維持在60級,是因爲從1級升到60級的旅程,是經典《魔獸世界》最重要的體驗之一,也是無限必須保留的部分。所有人都從1級開始,踏上這段旅程,這對於塑造香草時代經典玩法的感覺至關重要。
另一方面,經典《魔獸世界》非常強調社交,玩家需要與其他人交流;如果想體驗遊戲提供的全部內容,也需要形成自己的社羣。
有些玩家最喜歡的就是升級過程,所以我們設計了傳承系統。即使不熱衷於終局團本,玩家也能繼續成長並獲得獎勵,還可以用小號重新體驗升級旅程,解鎖新的增益。
Ana:懷舊服裏的內容,很多玩家已經知道接下來會發生什麼;無限會從經典的艾澤拉斯出發,並加入新的地點和故事。遊戲裏的團本和地下城也會更多地講述當地故事,讓玩家瞭解一個地區裏發生的事件,以及當地不同文明的經歷。
葡萄君:能不能具體說明,相較於懷舊服和時光服,無限到底有什麼不同?
Clayton:2019年推出的懷舊服,目標是重現當年的遊戲體驗,只做非常有限的改動。
時光服整合了《魔獸世界》原版前三個階段裏的許多內容。我們可以在這裏嘗試更大膽的想法,也能持續調整職業。
無限會吸收玩家在2004年、2005年第一次踏上旅程時熟悉的元素,再做少量現代化調整。我們希望它保留當年的感覺,也讓新玩家和迴歸玩家更容易上手。
玩家想找回的是記憶中的艾澤拉斯,再次踏上那段旅程。無限會長期停留在《魔獸世界》最初一年的框架裏,持續加入符合那個時期感覺的新故事、新區域、新團本和新地下城。
葡萄君:如果無限非常成功,但有相當一部分玩家來自懷舊服或正式服,你們會怎樣看待版本之間的競爭?
Clayton:玩家的喜好各不相同,每個版本也會吸引不同類型的玩家。如果無限能讓更多人接觸《魔獸世界》,或者讓老玩家把朋友帶進來,對整個《魔獸世界》來說就是好事。
最終應該由玩家決定自己想玩哪個版本,我們也會繼續支持現有的產品線。比如時光服後面還有多個階段的內容,我們很期待把它們帶給玩家。
Ana:很多玩家本來就會同時體驗不同版本。無限的節奏比較慢,玩家可以只把一部分時間放在這裏,比如正式服推出新資料片時,玩家可以去體驗新的故事;無限增加內容以後,也可以回來看看。
葡萄君:既然強調社區感,爲什麼無限取消了傳統的服務器選擇?
Ana:我們改進了底層基礎設施,讓系統能夠容納更多玩家。玩家進入遊戲時不需要選擇具體服務器,遊戲底層會通過分佈式架構等機制擴展容量。
分片和分層依然存在,因爲所有玩家無法同時進入同一個區域。但我們投入了很多精力,讓玩家能儘可能多地和好友、公會成員、同語言用戶匹配在一起。
Clayton:我們的目標,是同時獲得超級服務器的容量優勢和老服務器的社區體驗。
過去的懷舊服服務器大約只能容納2000到3000人,好處是玩家會反覆產生社交互動,無限會通過後臺系統保留這種感覺。玩家需要在普通、PvP、角色扮演、硬核四種模式中選一種,同模式的玩家可以一起遊玩。
02
用快節奏開發一款慢節奏遊戲
葡萄君:如果等級不推進,在拿到畢業裝備後,玩家長期的遊玩動力是什麼?
Clayton:玩家可能需要很長時間才能拿到畢業裝備。經典版本還有一個特點:早期團本掉落的某些裝備,到了後面的階段仍然可能是最佳選擇。玩家有理由回到舊團本,也需要主動尋找願意一起打的隊友。
等玩家經歷多個團本階段以後,還可以通過職業系統繼續培養角色。我們調整了職業技能,新增了600多種配方,也增加了相應的物品和材料。
Ana:傳承系統也會提供新的成長路徑。我們會繼續增加內容,例如把一個職業升到滿級、體驗其他職業,或者完成硬核模式裏的特定挑戰。隨着無限繼續發展,傳承樹還會增加新的挑戰和增益。
葡萄君:這是不是意味着一個角色畢業後,玩家只能去練小號?
Ana:玩家可以一直培養一個角色,傳承樹需要16點傳承點數,只靠一個角色就能拿滿。如果玩家想繼續完成傳承系統裏的其他獎勵和挑戰,可以再去練小號。玩家也可以把職業技能練到最高,繼續參加團本、收集裝備,等待下一階段的內容。
Clayton:我們並不是只會不斷增加團本階段,而是希望儘可能橫向拓展整個遊戲。我們會加入新區域,並在現有區域裏增加新的地點和興趣點。這些內容會分佈在玩家從1級到60級的過程中,豐富他們的升級之旅;它們也會爲滿級玩家提供有價值的獎勵,讓他們有理由回來體驗。
葡萄君:隨着內容增加,滿級玩家每週需要打的團本會不會越來越多,變成一種壓力?
Clayton:正如我在嘉年華現場的演講中裏提到過的:我們正在用快節奏的製作方式,開發一款慢節奏的遊戲。
我們會不斷推出新內容,但是無限的節奏比較慢,我們不希望玩家覺得,自己的全部生活都要圍繞這款遊戲展開——當然,如果有人願意這樣玩,我們也會很高興。玩家可以按照自己的步調體驗,即使每天只有一點時間,也能推進一些遊戲進度。