圖個好遊戲:遊戲最大的特色就是“特色”!可愛貓娘貓貓搖!

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又到了我們看圖挑遊戲的日子,小弟只給大家推薦那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺衝擊力的好遊戲!每週鎖定這裏,讓你大飽眼福!

今天要給大家介紹的是《藍色星原:旅謠》。

距離《藍色星原:旅謠》(下稱《藍色星原》)上一次二測露面,已經過去了五個月。今天,遊戲正式開啓三測「旅跡測試」,而三測預約量此前就已突破2000萬,甚至在今年的BW展會上,他們的展臺成了數十萬人會場裏最熱鬧的區域之一,門口長隊就沒斷過。

熟悉蠻啾的玩家都知道,靠着《碧藍航線》深耕二次元多年的工作室,從來不缺美術功底和玩家口碑,而這次三測,也是它上線前最接近完整版的一次大規模實測。

那麼,《藍色星原:旅謠》三測到底怎麼樣?讓我們來看看吧!

要點一:遊戲的特色就是“特色”

不愧是靠着《碧藍航線》在業界摸爬滾打過來的老二次元,你可以對《藍色星原:旅謠》其他地方不滿意,但是在角色設計上,確實沒話說。

畢竟嘛,這遊戲的特色就是“特色”。

這次三測,蠻啾在角色塑造上又整了不少新活,不僅量大管飽,直接掏出了20多個可玩角色,而且新登場的幾位的“XP”更是讓人過目難忘。

先說這次讓我印象最深的五星角色佩佩。

她是個帕米族,走的是國風功夫少女的路子。你別看她個子小小的,打起拳來那一板一眼的太極架勢,簡直反差萌到了極點。最絕的是她的特效,黑白配色的水墨風,配合大招裏那個巨大的陰陽八卦陣,打起來不僅爽,還有一股子“宗師範兒”,一拳打飛大體型怪物時,視覺衝擊感直接拉滿。

再來是楓糖,標準的貓娘設定。

她扎着馬尾,揮舞着貓爪形狀的魔法棒,攻擊時會炸開多彩糖果和氣泡,是那種元氣過剩、有點“瘋”的搗蛋鬼設定。

(可愛的貓貓搖)

最逗的是她的大招,看似軟萌的小貓娘會掄出一記超大的貓爪重擊,不僅可愛裏還有一股胡鬧的爆發力,配合上滿屏亂跳的可愛特效,誰能頂得住?

還有剪影期就備受矚目的常駐角色蘭香子,更是把“反差”玩明白了。

她外表看着是個蒼白陰鬱的社恐少女,平時怕生得不行,結果戰鬥時直接召喚一口巨大的幽藍色棺材砸向敵人。這種“社恐”與“暴力”的反差,讓這個角色瞬間就有了記憶點。

除了妹子,這次奇波的數量也一口氣增加了近50種,總數突破200只。

這些小傢伙在大世界裏可不是簡單的擺件,它們有着非常生動的族羣習性。有的奇波像遠古雷龍一樣成羣穿越曠野;有的像苗雞、菜雞,平日常把自己埋在土裏睡覺,靠太近還會被它們笨拙地逃跑或者打架逗樂,探索體驗確實比二測順滑了不少。

這次還引入了極其稀有的“星彩”變體,同一種奇波會呈現出特殊的材質和色彩,就像是寶可夢裏的“異色”或者“閃光”,同一種奇波會有完全不同的特殊配色和材質。在野外偶遇一隻就像開盲盒一樣,給趕路途中增添了不少意外的驚喜。

要點二:玩法大改,這次是真的“聽勸”了

三測的《藍色星原》在玩法上最大的感受就是:策劃是真的聽勸,而且改到了點子上。

首先是大世界探索的舒適度大幅提升。以前跑圖有時候會覺得憋屈,現在加了蹬牆跳,還能直接在空中召喚菜雞短途飛行,那種“想飛就飛”的流暢感終於回來了。、

更關鍵的是,遊戲把角色養成和家園建造這兩套系統深度綁定了。以前大家吐槽家園系統太肝,這次直接把繁瑣的操作砍了一大半。奇波派駐更智能了,不用再一個個手動拖,資源收取也一鍵搞定。這種“減負”操作,讓家園系統真正變成了你冒險途中的後勤補給站,而不是每天上線還要打卡上班的“第二份工作”。

這次最讓我驚喜的,是爲塗山小玉量身打造的“花會緣結之約”活動。

這不僅僅是一個簡單的支線任務,而是一個完整的多結局AVG+輕度模擬經營玩法。你得像老父親/老母親一樣,給小玉安排每天的修煉計劃,是練法力還是練勇氣,還得帶她出門歷練。這期間穿插了大量充滿細節的動態動畫和奇遇事件。根據屬性培養的方向不同,最終能解鎖四種完全不同的劇情結局。

在這個過程中,你會看到小玉各種生動的微表情:修煉失敗時的懊惱、幫人結緣成功時的手舞足蹈,甚至還會遇到突發狀況。這種通過互動一點點拼湊出角色性格的體驗,比單純看一段劇情要深刻得多。雖然文字量有點大,節奏稍微有點慢,但這種願意花大成本去塑造單個角色的誠意,在現在的二遊裏真的不多見。

還有那個被玩家噴了很久的“奇波對決”,這次也徹底重做了。從以前那種手忙腳亂的塔防模式,變成了現在的即時卡牌對戰。場上只能上3只,考驗的是陣容搭配和換人時機,策略性上來了,節奏也快了很多,終於不再是“垃圾時間”了。

要點三:抽卡不歪,這是要掀桌子?

聊完玩法,咱們得說說這次三測最炸裂的消息——商業化方案。

簡單粗暴地說:不歪池。

是的,你沒看錯。限定角色池90抽必出當期UP,限定武器(靈子)池80抽必出當期UP,而且保底次數繼承,最關鍵的是——不歪。

這意味着什麼?意味着你再也不用擔心辛辛苦苦攢了幾個版本的石頭,最後抽出來個常駐角色。只要你抽到了金光,那就是你想要的老婆。

這對於咱們這種非酋玩家來說,這簡直就是“精準扶貧”,給足了確定感。

而且新手池30抽必出五星,常駐池50抽還能自選一個五星。這種開局送福利的力度,加上“不歪”的保底機制,直接把玩家的抽卡焦慮給治好了。

雖然這可能會讓廠商少賺點“賭狗”的錢,但從長遠來看,這種尊重玩家錢包、降低獲取門檻的做法,絕對能圈一大波粉。

小弟和你說

總的來說,《藍色星原:旅謠》三測給人的感覺就是:穩。

美術上,它保持了蠻啾一貫的高水準,甚至還在卷細節;玩法上,它沒有盲目跟風,而是把“捉寵+大世界+二遊”這套組合拳打磨得越來越順手;商業化上,它敢於打破行業潛規則,用“不歪池”來換取玩家的信任。

當然,遊戲目前依然有一些值得注意的短板。

比如在戰鬥節奏上,部分Boss在階段轉換時會強制進入無敵狀態,容易打斷玩家釋放大招的爽快感;另外大世界等級提升節奏在本次測試中有所放緩,中後期容易出現卡等級的情況;部分奇波的外觀皮膚在觀感上也顯得略微平淡,更像是簡單的換色。

如果公測前能把這些體驗上的瑕疵進一步打磨順暢,相信這款遊戲確實能成爲不少玩家心中長久留存的“白月光”。

一個正驚問題

限定池完全不歪,你會因爲這種卡池機制優先考慮入坑一款新二遊嗎?

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