在賽博維修店上班一週,徹底治好了我的現實焦慮
舊手機舊電子產品壞了怎麼辦?當然是上......
當然是上維修店啊!
前段時間,一款名爲《維修物語》的“修東西模擬器”在Steam上悄悄發售了,還斬獲了高達94%的好評率。
以重複勞作爲核心玩法的遊戲,一直是我最難以接受的一種遊戲類型,我會玩《維修物語》完全是因爲裏面有“由全盛姿態的美國孩之寶公司,於1984年9月17日推出的、以Walkman爲原型打造的、集偵察、戰鬥、通訊爲一體的霸天虎偉大情報官——聲波。”
對於我來說,聲波是一個非常特殊的玩具,不論是它在動畫中張開視窗飛出的磁帶部隊,還是極爲方正的工業造型,都對當時想要購入Walkman卻還只是個bot的我,產生了極大的衝擊。
後來,我用偷偷攢了好久的零花錢,把它當作一份禮物送給了自己。然後,不到三個月,我就在一次搬家過程中,把它丟了。
唉,還真就應了那句“少年不可得之物,終會困其一生”。
圖源水印
放空大腦
結合《維修物語》的遊戲名字,和前面提到的舊時回憶,我想大家也能猜出來,《維修物語》就是一款主打懷舊的維修模擬器遊戲。除Walkman以外,PSP、諾基亞、拓麻歌子等一衆“千禧年必喫榜”上的老物件,在遊戲中也是一應俱全。
在維修這些曾經擁有或者渴望擁有的東西時,很難不會在腦海中浮現出往日種種。
就比如說,小時候和朋友一起拿諾基亞投籃,測試它的抗擊打能力;把磁帶裏的磁帶紙抽出來,模仿悠悠球“環遊世界”;又或者是讓我小時候魂牽夢縈的初代索尼遊戲機……
總之,關於千禧年的這些老物件,我真的有說不完的故事。
但,如果《維修物語》僅僅只是停留在懷舊,那我這篇文章大概會被Atos老師直接槍斃。《維修物語》之所以能讓我沉下心來,COS十幾個小時的維修老師傅,完全是因爲玩得太“舒服”了。
嚴格來說,《維修物語》並不是一個硬核的維修模擬遊戲,和《汽車修理工模擬2021》《裝機模擬器》這些擬真模擬遊戲相比,《維修物語》的修理流程非常簡單,給人的感覺就和把大象裝進冰箱分三步一樣簡單——擰下螺絲,替換(清理)故障零件,擰回螺絲,配合上十分完善的自動吸附功能,說是爽遊也不爲過。
最多會在中後期新增一個需要用到電烙鐵的特殊步驟
如果想要加快維修效率,獲得更多報酬,我們就需要去“火弧瀏覽器”中購買螺絲刀、清洗劑、毛刷等功能性道具。
但要我說,最值得購買的趁手工具只有一件——電動螺絲刀,而一邊擺着的“自動清洗機”完全就是cjb,需要清理的零件還是得一個一個的往裏拖,並且清洗之後,還得一個一個拖回倉庫,一來一去,並沒有帶來多少效率上的提升。
電動螺絲刀就是人類最偉大的發明
其實單看“維修模擬”這一點的話,《維修物語》做得並不怎麼好。往上比,沒有擬真修理模擬器的代入感;往下比,沒有科技樹進化帶來的爽快玩法。
而寫在《維修物語》簡介中的遊戲背景,也似乎並不是遊戲中的重點。
和《賽博朋克:酒保行動》類似,《維修物語》也希望通過模擬人生的方式,講述衆生百態。
我們會在維修物品的日常生活中遇到形形色色的人:有不小心弄壞生日禮物的小朋友;有手電出現故障的警察大叔;也有混跡紅燈區的酒吧人士,如此種種,不一而同。
但礙於體量和其他原因,這些內容大多隻能起到一個緩和重複勞動的作用,並沒有更多的實際意義。
但就是這麼一個哪哪兒都談不上高明的遊戲,居然在Steam上收穫了9000多條好評,95%的好評率。
這其中的原因並不複雜,也正是因爲它並不複雜——或者說《維修物語》很純粹。
完美的一天
除了撞到當下日益嚴重的懷舊浪潮以外,《維修物語》之所以能收穫廣大玩家的好評,還有一個極其重要的原因——解壓。
如果你有在乙方工作的經歷,肯定或多或少地面對過各種各樣的抽象同事和離譜甲方。
如果你是服務行業,那麼更是享大福,神人客戶永遠會用意想不到的方式攻擊你脆弱的神經,捎帶着還會把累積一天的好心情全部毀掉。
但你肯定也有過萬事大吉、愉快下班的時候。當你慢悠悠地打卡下班,看着手機上偶爾彈出的幾個有趣新聞,坐在班車上的你會感覺到從未有過的踏實和放鬆。如果這個時候,還能回到家裏美美上幾局分,或者看上一部期待已久的番劇、電影,那麼今天就一定會是完美的一天。
而這正是《維修物語》好玩的地方。
得益於電子遊戲的特殊性,它天然地剝離了現實生活中最令人厭惡的地方,爲我們打造了一個純粹的烏托邦。
在2005年秋葉原的這家維修小店裏,沒有現實生活所帶來的生存壓力,也沒有讓無數人畏懼的地板小精靈,更沒有失敗所帶來的種種焦慮。
先生,你也不想跪在地上找一天的螺絲吧
當你完成維修獲取報酬時,又能在寥寥數字的評價中收穫每一位客人對自己的肯定。這種情緒上的反饋映射到遊戲中,就成了你不斷接單維修的動力。
遊戲裏還有一個“人人點評”的網站
前幾天黑聽管人(虛擬主播)直播的時候,我玩了一晚上的《維修物語》。最誇張的一次,我一口氣接了有10多單,順帶着還從遊戲中的二手市場,買來不少別人淘汰的老物件。
把他們修好、打包放在窗前的時候,我一邊整理桌上冗餘的零件,一邊端起了一杯水,聽着窗外淅淅瀝瀝的雨聲,那種前所未有的滿足感,徹底沖淡了我這一段時間因各種原因而產生的焦慮。
不開玩笑地說,那一刻,我真的萌生了想要在現實生活中也開一家維修店的念頭。
在經歷過十幾個小時之後的遊玩體驗之後,回頭看《維修物語》身上的那些缺點和那些不夠高明的設計,或許正是它做得好的地方,它就是簡單地告訴你:有個東西壞了,把它修好,僅此而已。
當你把注意力放在眼前的電子設備上時,恰到好處的重複勞動,會讓你忘記現實生活中工作與學習所帶來的種種壓力。通過點點鼠標就能獲得令人安心的情緒補償,這或許就是電子遊戲最純粹的一種形態——用虛擬的世界,虛擬的滿足,去填滿千瘡百孔的疲憊心靈。
如果你在現實生活中,正面臨着或焦慮或困難的複雜情況,那我真的很推薦你去虛擬的秋葉原裏,花幾個小時修一修這些老東西。
那些煩惱和憂慮,或許就會像夏天一樣,瞬間就過去了吧。