圖個好回憶:韓國網遊的半壁江山,是靠這款遊戲“抄”來的
大家好,我是閱圖無數的正驚小弟。
梗圖登場,歡樂萬兩;會心一笑,回憶拉滿!
遊戲圈不乏讓人值得銘記的歷史,那麼有沒有那麼一張圖,它的出現會勾起你當年的回憶呢?
話不多說,今日回憶殺啓動!
說到韓國網遊,玩家們腦子裏蹦出來的,大概率是《傳奇》,是《劍靈》,還有火遍全球的《絕地求生》。
一個讓中國網吧老闆賺到的第一桶金,一個是曾經的動作網遊天花板,還有一個改寫了FPS遊戲的規則。
那麼問題就來了,在你看來,撐起韓國網遊半壁江山的大作,是哪一款呢?
答案說出來或許會讓不少新玩家感到陌生,定義了半個韓國網遊產業的,居然是一款“抄”出來的遊戲——《天堂》。
回憶一:最經典的韓國網遊,連源代碼都是“抄”來的
說到如今的NCsoft,國服玩家腦子裏蹦出來的,可能是《劍靈》,是《永恆之塔》。
但大多數人不知道的是,撐起這家公司大半營收,至今都在庫庫賺錢的,還得是《天堂》這個老古董。
該系列累計營收已突破100億美元,堪稱遊戲界的“印鈔機”。
2026年2月上線的《天堂:經典版》,最高同時在線衝破32萬,拿下韓國網吧佔有率MMO第一,上線140天就狂攬2691億韓元,換算成人民幣就是13.18億。
只能說,你別看這天堂IP老歸老,它的吸金能力卻絲毫不輸新遊。
然鵝,這款霸榜韓國網遊界二十餘年的經典之作,起家的那點兒底子卻幾乎全是“借鑑”來的。
說出來你可能不信,《天堂》的誕生,很大程度上歸功於另一款叫《風之國度》的遊戲。
讓我們把時間撥回1994年。
那一年,後來被稱爲韓國第一製作人的宋在京,和學弟金正宙一起創辦了遊戲公司NEXON,搗鼓出了韓國第一款圖形化網絡遊戲《風之國度》。
這款遊戲1996年上線後大獲成功,一舉奠定了NEXON在韓國網遊圈的地位。
但就在《風之國度》上線前夕,卻發生了一件足以改變韓國網遊界的”小事兒“。
宋在京花了一個月時間,寫好了下一款遊戲的開發企劃,卻被金正宙用一秒鐘給斃了。
一個衝動,宋在京退還了所有股份,只換了一個條件,允許他合法使用《風之國度》的源代碼去開發新遊戲。
(宋在京)
由於嚴重低估了《風之國度》的潛力,金正宙最終同意了這個協議。
於是,韓國網遊史上最魔幻的一幕就出現了,第一款圖形網遊《風之國度》的源代碼,就這麼被”合法“地帶走了。
不過,離開NEXON的宋在京,日子也不算有多好過。
一開始,他以遊戲收入5%分成的條件,換來了漫畫家申一淑《天堂》的版權,正式啓動了《天堂》項目的開發工作。
可不一會兒,他便得知了《風之國度》大賣的消息,看着昔日的同事變成身價百萬的遊戲巨頭,也不知道有沒有後悔放棄股份的這一決定。
等到1997年席捲亞洲的金融風暴一來,《天堂》的開發工作更是一度陷入停擺。
好在學長金澤辰及時拉了一把,把《天堂》項目買了下來,並把宋在京招進了他剛創辦的NCSoft。
在學長鈔能力的加持下,《天堂》很快就完成了美術資源的積累與初期搭建的工作,但很快新的問題便出現了。
這款源代碼是《風之國度》的模仿製作,要如何與”正版“在玩法上做出區分呢?
答案說出來,可能出乎很多人意外——再抄一個!
是的,沒錯,光有《風之國度》的底子還不夠,宋在京帶着團隊又盯上了一款名爲《NETHACK》的開源肉鴿遊戲。大到角色成長邏輯、界面結構,小到物品、怪物、法術的數值和名字,幾乎原封不動都搬進了《天堂》中。
用現在的話來說,早期的《天堂》就是個套了層皮的《NETHACK》網遊版。
可就是這麼一款“抄”出來的遊戲,卻在正式上線後,炸穿了韓國的網遊市場。
回憶二:爲了這遊戲,有人把自己玩進了監獄
1998年9月,《天堂》正式開始商業化。
最初開服時最高同時在線只有100人,一個月才突破500人,跟前輩《風之國度》的王炸開局相比,可以說低調得多。
即便後續在運營過程中,官方逐漸加入了順應潮流的UO和暗黑的刷子玩法,豐富了遊戲的裝備掉落體系、職業設計,到年底在線堪堪破千,全年營收也才2億韓元,距離回本還有段距離。
(最初的登陸頁面)
直至1999年,遊戲加入攻城戰系統後,在線人數才得以飆升。
後面的故事,就有點不講道理了。
1999年的營收飆到66億韓元,2000年衝到559億韓元,短短三年翻了兩百多倍。
更誇張的是,註冊用戶的高歌猛進。
上線15個月,訂閱就突破了100萬。之後更是成了全球第一款訂閱量超過200萬的MMO。
要知道當時《天堂》能有200萬用戶,並不是因爲遊戲只能賣200萬份,而是韓國就那麼點人。要是按當時韓國人口算的話,差不多每16個韓國人裏,就有一個人在玩《天堂》。
如此現象級的成功,打開了韓國遊戲產業化的潘多拉魔盒。
金融海嘯過後,大量無處可去的資本開始湧入遊戲行業,開闢出異常龐大的網遊市場,韓遊也藉此走向了全球市場。
而在《天堂》統治韓國網吧的那些年,還誕生了一個至今讓人津津樂道的名場面——賣外掛,真的會坐牢。
2006年5月,韓國漢城法院以妨礙電腦軟件法爲依據,判了兩名《天堂》玩家6個月監禁,外加1000萬韓元罰款。
他倆從中國臺灣購入一款叫“天堂伴侶”的外掛程序,在韓服上掛機練級,再把打出來的天堂幣賣給其他玩家換現金。
一個遊戲外掛,判刑六個月。這在當年震動了整個遊戲圈,也是全球範圍內對遊戲外掛最嚴厲的處罰之一。
NCSoft當時放話,這是公司首次對類似事件採取法律途徑,今後將繼續鬥爭到底。
怎麼說呢,外掛這東西,算是《天堂》親手打開的潘多拉魔盒。但遊戲運營期間多次發生過核心代碼泄露的事件,導致它雖然是靠”抄“起家,後來卻會被別人抄得更狠,甚至抄出好幾個商業奇蹟。
回憶三:靠抄襲起家,後來卻被抄了個遍
第一個抄出名堂的,就是國內玩家耳熟能詳的《傳奇》。
韓國娛美德當年照着《天堂》的核心框架做了輕量化改造:攻城戰、行會系統、裝備強化、死亡掉裝,幾乎全是天堂的路子,只是把玩法做的更簡單、更適合低配電腦。
這也使得早期的《傳奇》在韓國本土被玩家詬病成盜版《天堂》。
直至2001年,盛大拿下《傳奇》代理權,沙巴克攻城、行會戰、PK爆裝備,成了一代人的青春,反倒被”正版“火了不止一個檔次。
坦率的講,《傳奇》就是踩着《天堂》,在中國登的頂。
當然,在《傳奇》成爲了國民級網遊之後,也不是沒有人想着請來“正版”《天堂》來PK的。
當年新浪爲了代理《天堂》,專門和NCSoft成立了合資公司新浪樂谷,放出豪言,一年成爲中國網遊前三。
2003年1月,國服還沒正式上線,光內測就搞了個大動靜,七家權威的遊戲雜誌,《大衆軟件》、《電腦遊戲攻略》、《大衆遊戲》、《遊戲基地》、《電腦報遊戲世界》、《網絡遊戲世界》、《EPLAY》聯合起來,送了一百萬張《天堂》的光盤。
不少人對於《天堂》的回憶,正是源於這些遊戲光盤。
可出人意料的是,等到《天堂》國服正式上線後,卻始終不溫不火。
原因也不復雜。這款1998年的遊戲,到2003年畫面已經過時了,玩法又比傳奇複雜太多,對硬件配置還有一定的要求。
就這樣,在韓國封神的《天堂》,在中國卻幹不過自己的模仿者。
第二個抄得更狠的,是後來做出《絕地求生》的藍洞。
2005年底,NCSoft組建了100多人的《天堂3》開發團隊,項目負責人是參與開發了前兩部作品的元老樸勇玄。爲打磨更高的遊戲質量,樸勇玄提出要讓團隊獨立運營,可CEO金澤辰覺得這是挑戰經營權,就把他給解僱了。
憤怒的樸勇玄帶走了90多名《天堂》開發人員,在2007年成立了藍洞工作室,並將《天堂3》的資源和部分代碼,用在了新遊戲《TERA》裏。
NCsoft反手就把藍洞告上法庭,官司打了整整四年,從韓國本土一度鬧到紐約州南部地方法院。
最終主創樸勇玄等4名核心成員,因爲泄露商業機密和違反信託罪,被判1年6個月不等的徒刑。《TERA》也因爲這場官司錯過了黃金上線期,被後發的《劍靈》彎道超車。
更有意思的是,連“天堂之父”宋在京自己都抄。
宋在京離開NCsoft後做了《上古世紀》,等手遊浪潮起來,又推出了《上古世紀:戰爭》。結果從職業系統、技能覺醒、裝備強化到UI界面,幾乎和《天堂2M》一模一樣。
氣得NCsoft把他告上法庭,可法院判定這些玩法元素屬於MMO的公共領域,NCsoft敗訴。
除此之外,像什麼《R2》、《ROM:王權之憶》、《Aden》等一衆韓遊,或多或少都有借鑑《天堂》的元素在。
但因爲職業、技能、PvP這些系統,屬於MMORPG類型裏通用的規則和表達方式,不受版權保護。NCsoft在打官司上面兒,基本就沒怎麼贏過。
對,當年抄別人的人,如今別人抄它,抄到系統級相似,法律也拿人家沒辦法。
這大概就是傳說中的——天道好輪迴了。
不過,靠抄襲起家,又被抄麻了的《天堂》,現在也沒過氣,反而越活越滋潤。
端遊這邊,《天堂:經典版》2026年上線直接爆火,32萬人同時在線,網吧佔有率穩居MMO第一;手遊那邊,《天堂M》、《天堂2M》、《天堂W》多點開花,常年霸佔韓國手遊暢銷榜前列。
就在9月15日,《天堂2》國際服還上線了時隔十多年的全新Live服務器,500%經驗加成、無限活力福利拉滿,所有玩家從零起步,經典血盟攻城戰完整保留,也在全球老玩家裏掀起了一波迴歸潮。
說起來也挺有意思。
從抄《NETHACK》、抄暗黑、借《風之國度》底子起家,到被《傳奇》抄、被藍洞偷代碼、甚至被生父反過來抄,《天堂》的歷史,幾乎就是半部韓國網遊的發展(抄襲)史。
很多人罵它抄襲,罵它氪金,罵它玩法老套,但不得不承認,是它定義了韓系MMO的攻城戰、血盟、打寶交易這些核心玩法,已經和幾代人的青春綁在了一起。
好了,今天圖個好回憶就到這裏了。
無論你是想找回青春的回憶老玩家,還是想了解更多遊戲歷史的新玩家,都歡迎在評論區分享你與遊戲之間記憶點。
說不定你的分享,會成爲下一期“圖個好回憶”的主角!