《黃金星漩》遊民試玩:當卡牌肉鴿開始要求走位

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玩慣了《殺戮尖塔》《怪物火車》等Roguelike卡牌DBG的人,打開《黃金星漩》的第一局大概率都是會手忙腳亂的。

試想一下,當BOSS和幾位小弟同時準備向你發動攻擊,而傷害正好能將你送回泉水重頭再來。你在打出所有的攻擊牌後,發現手中已經沒有可以抵禦或躲避攻擊的手段,只能寄希望於幾秒後的重新抽牌。

隨着時間緩慢的流逝,抽牌的冷卻終於結束了讀秒,你如願以償地獲得的救命的閃避卡。而此時,怪物的刀鋒已經近在咫尺。在暫停鍵都快要摁出火花的間隙,你趕緊打出卡牌,控制角色轉移到了安全地帶,躲過了這次致命攻擊。

請問,你們男生什麼時候最緊張?

是的,孩子們,在一款卡牌遊戲裏,操作好也能救命。

作爲一款半即時制的Roguelike卡牌構築遊戲,《黃金星漩》最具魅力的地方正是 能像動作遊戲那樣,允許玩家通過微操“逆天改命”。可以說,半即時與卡牌DBG玩法的結合,爲卡牌遊戲本就充滿策略性的戰鬥增添了截然不同的樂趣。

最有操作的卡牌遊戲

如果單看遊戲的流程,《黃金星漩》與大多數卡牌肉鴿遊戲沒什麼兩樣。玩家在一個接着一個的關卡中擊敗敵人,隨機獲得獎勵,構築流派,最終打敗BOSS。在每個關卡之間,也有着商店、寶箱、NPC等五花八門的事件,來讓你升級卡牌,或是獲取各式各樣的強化道具。

但真正讓《黃金星漩》與衆不同的,關鍵在於其將半即時要素與卡牌戰鬥的融合,給人帶來了有別於傳統回合制卡牌的體驗 。

其實《黃金星漩》並沒有完全脫離“回合制遊戲”的範疇,其戰鬥玩法的核心邏輯更接近於ATB。只不過,由於半即時制的設計,遊戲並沒有明面上的“回合制”的概念。玩家和敵人並不是回合制遊戲那樣你來我往,而更像是同時行動。

這也代表着相較傳統的回合制卡牌遊戲,《黃金星漩》留給玩家的決策時間大大減少,你必須要在更混亂的場景中更快的作出應對策略,並根據敵人的行動和自己的手牌選擇合適的決策,在實時戰鬥裏打出每一張牌。不過,遊戲還是貼心地加入了暫停鍵,在應對緊急情況時,玩家也可以選擇摁下暫停,從容的思考一陣時間。

並且得益於此,玩家在戰鬥中能施展的策略相當豐富。比如在面對敵人準備發動攻擊時,你大可以選擇解決敵人,化解危機;也能爲自己套上護盾,硬喫傷害;還可以用一張移動或閃避牌,直接跑路躲避傷害。

豐富的卡牌構築

《黃金星漩》的卡牌構築,基本是圍繞着卡牌、聖物和魔符三要素組建的。

其中,卡牌自然是絕對的主角。聖物通常是像增加生命值、提升傷害、減少抽卡冷卻等強化角色本身的道具。而魔符,簡單來說就是爲卡牌額外賦予一個BUFF,比如在打出該卡牌後可以抽取一張牌,給敵人掛上灼燒效果等等。

幾乎所有卡的牌都能根據其特性,添加魔符進行自定義升級。比如用於輸出的卡牌,可以爲其附魔傷害性的魔符;耗費較少的輔助型卡牌,可以附魔“幽躍符”,額外獲得角色移動的手段;而一些有着超高傷害,但耗費較多的法術牌,就可以爲其附魔減費的魔符。

可以說,與大多數卡牌肉鴿遊戲類似,《黃金星漩》的核心樂趣正是通過卡牌和魔符的自定義組合搭配,逐漸完善卡組,再去體驗各種流派所帶來的樂趣上。

除了單個卡牌的升級,《黃金星漩》中的卡牌之間也存在着聯動效果。

遊戲有着七種不同類型的卡牌,每張卡牌除了本身卡面上的描述外,還有一到兩個額外效果——或是增加使用範圍,或是減少費用,亦或是加強傷害等等。

除了通用卡外,其他六種卡牌在打出時都會獲得一個相應顏色的寶石,當寶石數量滿足卡牌的額外效果的觸發條件時,卡牌在打出時就會額外附帶這些效果。

在肉鴿構築的基礎上,這個類似卡牌聯動的機制,將遊戲局內部分的可玩性提到了一個新的高度。玩家不僅要考慮卡組的構成,也要在戰鬥中思考卡牌的出手順序,最大化發揮卡組的作用。

比如有些強力的禁忌卡牌在這樣許多BUFF的堆疊下,便會得到扭轉戰局的強大能力。像是你爲卡牌裝備魔符是爲下一張打出的卡牌減少費用,而你在該回合積攢的寶石又恰好滿足了該卡牌減少費用的額外效果,在這樣的卡牌聯動下,就會實現“電錶倒轉”的場景。甚至在0費的情況下,上演卡牌連發的情景也不是沒有可能。

在卡牌之外,黃金意志這一機制也會或多或少影響到玩家build的構築。

所謂黃金意志,你可以將其當作市面上肉鴿遊戲中常見的“理智值”設定。只不過在《黃金星漩》中,不僅玩家的行動會消耗黃金意志,某些互動事件的選項也會使黃金意志減少。

每當黃金意志歸零時,便會提升侵靈等級,觸發“漩渦入侵”的效果,此時,敵人會得到加強,併爲角色帶來一個負面BUFF,算是讓對局增加了難度。

這也意味着,玩家可以通過消耗黃金意志來人爲控制每局的難度。如果不斷提升侵靈等級,那麼遊戲將會變得很有挑戰性。而正所謂風險和收益並存,侵靈等級越高,玩家在後續對局也會獲取更豐富的資源和更加強力的卡牌。

不僅如此,隨着侵靈等級的提升,npc的狀態也會受到影響,陷入墮落狀態。由於涉及劇透的關係,我只能透露npc的“惡墮”會影響到對局的最終結局。

反饋明顯的局外養成

《黃金星漩》比較有特色的一點是,在每次對局開始前時,玩家除了可以選擇遊戲設定好的職業和卡組外,還可以自訂角色。

現版本的遊戲一共有四位初始角色,他們每個人都有着各自獨特的玩法,能讓玩家獲得足夠差異化的體驗。像是聖盃騎士主打一個攻守平衡,初始卡組既有着能夠進行位移的攻擊卡,也有抵擋傷害的護盾,可以說是最適合新手的角色。

如果說聖盃騎士是萬金油角色,而剩下三位角色則像是某個垂直領域的專家,初始卡組的構成都有些“偏科”。比如說大地法師多爲範圍攻擊的魔法卡,星辰獵人主打星辰卡體系,且位移手段更多,而惡殺者則是純粹的數值怪。

如果你不喜歡官方提供的初始角色,或是想試試新的體系,也可以嘗試“拼好人”。每個回憶(可以將其理解成裝備)都有相應的卡組或聖物,通過搭配便可以組成自己想要的初始卡組。

在遊戲早期,玩家可選的回憶並不是很多,但每局遊戲結束後,玩家都能獲得一定的貨幣用於在局外升級技能樹或是購買回憶。

相比某些肉鴿遊戲,《黃金星漩》局外成長帶來的正反饋還是比較明顯的。技能樹除了一些發育技能,大多都是實打實的數值提升,能夠明顯將升級帶來的好處反饋在對局內。而後續解鎖的回憶,初始卡組的強度也不差,能讓玩家在前期拿到比較強力的卡牌,就算是在高難度的開荒也更爲輕鬆。

結語

總得來說,《黃金星漩》極具創意的將卡牌構築與半即時制結合在了一起,既保留了DBG的策略深度的樂趣,也讓打牌第一次有了“手忙腳亂”的緊張感覺。

儘管遊戲的後期內容有些重複,但其打磨完善、創意十足的玩法已經足夠讓你度過充實的十幾小時。如果你對站樁的回合制卡牌不感興趣,又想體驗DBG組牌的深度和爽感,那麼《黃金星漩》大概率是今年最值得你手忙腳亂一把的選擇。

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