在串子和黑子的不懈努力下,「IF線」快成爲爛梗了……

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星彡P丨文


朋友,你聽說過「IF線」嗎?


算是二次元作品一個相當常見的概念吧:主角在某個關鍵時間點做出不同的選擇,導致分歧出來另一條截然不同的故事線。


就像在Galgame裏選了不同選項,最終走向不同女主角的結局,本質上就是一種“如果當時……那麼現在……?”(what if)的架空歷史,或者平行世界。



本身不是什麼新鮮概念,好萊塢電影和漫威故事早就玩爛了。


但不知道從什麼時候開始,我發現「IF線」越來越出圈,甚至有點氾濫了。



01

完蛋,我被IF線包圍了


到處都是IF線,這不是BB姬瞎說。


前幾天,時隔三年的暴雪嘉年華上,暴雪公佈了魔獸新作《魔獸世界:無限》,講的正是經典舊世60版本之後的平行世界——


如果世界之樹沒有被燒、黑暗之門沒有開啓,艾澤拉斯之後的劇情會怎樣?大家都說,這是一條從War3劇情線開始分岔出來的「IF線」世界。



看個《歡迎來龍餐廳》電影,都有官方發佈的IF線彩蛋。



電競圈就更厲害了。


今年6月的CS2科隆Major,也就是Niko奪冠的那次比賽,獵鷹在半決賽淘汰了綠龍。賽後,評論區因爲IF這個詞吵翻了天。


一邊是綠龍粉絲,遺憾教練生病缺席,覺得“如果教練來了,可能就贏了”;另一邊則是獵鷹粉絲回懟:“哪有那麼多如果,輸了就是輸了。”


結果這幾個月,兩邊節奏一直沒停過。點開綠龍相關視頻,彈幕各種team if扣帽子起手,等綠龍贏比賽了,又是迴旋鏢式的一頓反擊螺旋。





放在以前,看到小孩1v4殘局就差一個,彈幕可能會發可惜了;


現在呢?滿屏都是 IF。


更不用說原本就屬於二次元的「IF線」了。


我週末蹲個《無職轉生》更新,這兩週動畫正好演到原作核心爆點的“轉折點四”嘛——原作小說裏有5個轉折點(Turning Point),每一次都徹底改寫了主角魯迪的人生軌跡。


(更新那天晚上剛好有CS2綠龍和老鼠的比賽)


記得我第一次看無職小說,還是十年前上大學的時候。那時我縮在被窩裏,看完魯迪日記的反轉,整個人後背都在冒冷汗,一口氣熬夜讀完了後面好幾卷。


眼看主角在異世界落地生根,前期付出的努力也在中期得到回報,逐漸步入幸福的軌道,卻被一場突如其來的變故徹底顛覆。


毫不誇張地說,在完全沒有被劇透的前提下,“轉折點四”帶來的信息量衝擊,一點也不遜色於《魔法少女小圓》。



可惜,《魔圓》是原創動畫,而《無職轉生》本身有小說在前。那些年代久遠、知名度又很高的改編作品,總是逃不開討論劇透。


結果現在點開社羣,好多的IF如何如何,我真是服了。


不知不覺,「IF線」馬上就要佔領漫畫、電影、同人、彈幕,甚至電競比賽的評論區,到處都能看到。





事實證明,一個梗想要火起來,必須要足夠的凝練。


短短兩個英文字母,囊括了平行世界、架空歷史和分支結局。根據不同語境,既可以表達遺憾,IF也可以諷刺選手的發揮,作爲陰陽怪氣和扣帽子的萬能起手。


在串子和黑子的不懈努力下,電子競技以後沒有悲情英雄了。不過笑歸笑,我反而有點好奇:現在已經被網友玩壞了的「IF線」,最早到底是從哪兒冒出來的?




02

IF線從哪來的?


網上經常有人調侃,說現在的二遊劇情幾乎都是僞選項,只是改幾句臺詞和反應:比如選A,角色對你溫柔兩句;選B,跟你拌個嘴吐槽一下。


反正選哪個都差不多,導致很多手遊入坑的年輕二次元,已經不能理解Galgame做出不同選擇,會通向不同結局了——當然,這個說法有點誇張。



「IF線」在日語裏寫作「IFルート」,也就是if route。


從結構來看,大概起源於90年代前半的有聲小說,尤其是Galgame這種主打美少女戀愛的遊戲:多位女主角擁有各自獨立的分支路線。


不過那會還不叫「IF線」,一般直接叫「某某線」,某某就是女角色的名字。



早期不少日式奇幻RPG,其實也會利用到“平行世界”的概念,來爲一些人氣很高卻難以推出續作的作品開發新故事,或爲不同作品間的跨界聯動搭臺子。


比如1996年,AliceSoft陷入嚴重經營危機時推出的系列外傳《鬼畜王蘭斯》,設定就是原作的平行世界。


國內流傳着一個說法,說是這一作原本是蘭斯系列的最終作,沒想到發售後大賣特賣,直接讓AliceSoft一夜翻身,後續正作又能接着出了。



當時《鬼畜王蘭斯》還開創了一種新的遊戲類型,叫“地域壓制型 SLG”。


相當於帶劇情的、像光榮《三國志》一樣的策略遊戲:大地圖上有很多城池,分屬不同勢力,玩家要扮演成爲國王的蘭斯,逐步統一整片大陸。


但故事進程受回合數的嚴格限制,每回合,只能完成一個事件,攻略一位後宮。如果沒能在規定回合內達成條件,輕則錯過某些收藏要素,重則直接遊戲失敗。




這遊戲總共才60MB大小,可收入後宮的女性角色卻超過50位,不可描述的CG更是多達七八十張。每個角色還分別擁有“幸福”和“不幸福”結局。


再加上大量互斥選項:救A就要放棄B,拿到C則D消失……偏偏這種折磨人的設計,讓人停不下來。阿宅們幾周目反覆嘗試,無論如何都要把所有結局集齊。


——回過頭來看,這些古早遊戲其實已經萌生玩家不斷試錯、探索「IF線」劇情的雛形了。




不過,如今大多數人想到「IF線」的概念,最接近的遊戲作品應該還是2004年的《Fate/stay night》吧:


● Fate路線(Saber線)

● Unlimited Blade Works路線(遠坂凜線)

● Heaven''s Feel路線(間桐櫻線)


但嚴格來說,都是原作並行設立的正統故事線,並沒有主次之分,和原教旨主義的「IF線」仍有一些微妙的區別。



因爲我們通常所說的「IF線」,一般建立在一個官方認證的正式結局之上,再從中途分歧出其他的可能性。而且往往以原作衍生作品或續作的形式出現。


正常來說,應該更接近Key社的《CLANNAD》這種形式——大家都知道的,真正的女主角毫無疑問是古河渚嘛。



什麼意思呢?就是,雖然可攻略的角色不少,但編劇通常會欽定一位“封面女主”,相當於“正史”。這位牌面女主的劇情往往更完整,戲份也更加充足。


當年很多Galgame廠牌爲了拓展受衆,都會推出全年齡向動畫宣傳。有一位明確的女主作爲劇情主軸,改編起來也更方便。(F/SN動畫也是取了Saber線)


當然,如果作品大受歡迎,其他女角色呼聲很高,也可以通過「IF線」進一步拓展世界觀,比如《CLANNAD》裏的坂上智代,就有衍生遊戲《智代 After》。




輕小說圈也是一樣。以前有部《我的妹妹哪有這麼可愛!》,簡稱“俺妹”,應該都聽過吧——《緣之空》同時代的妹控作品,也是“叔叔”頭像的出處。


有個角色叫五更琉璃(綽號“黑貓”),一度比“妹妹”高坂桐乃還要火,後來官方出了一個黑貓IF線的平行世界衍生故事,完滿了與男主角走到一起的幸福結局。


輕小說篇幅通常比較短,青春向的熱門作品爲了拓展商業價值,同時滿足粉絲需求,開發IF線的操作還是蠻常見的。



03

Re:從零開始的IF宇宙


不過,如果硬要說一部明確把「IF線」作爲官方稱呼,成爲meme要素到處傳播的作品,還得是長月達平的《Re:從零開始的異世界生活》。


每次Re0動畫一更新,B站評論區總會跳出一些“原作黨”,開始給“動畫黨”科普各種IF線劇情。



——這裏所說的IF線,指的事原作者趁着主角生日當天(4月1日),在連載網站以短篇形式公開的一些平行世界故事。


這線IF線的觸發,取決於本篇一些關鍵事件(分歧點)的選擇改變,繼而引發一連串連鎖反應,最終走向截然不同的後續。


如果把Re0的本篇視作“嫉妒線”,那麼按照先後順序,大致可以分爲:傲慢線、憤怒線、怠惰線、強欲線、暴食線、色慾線(作者覺得小黃文太羞恥了,已被廢棄)等等。


有的後來成爲出版書籍的特典,有的已經漫畫化。




本質上是愚人節的特別企劃,主打一個讀者看個樂,順帶補充一些本篇沒有展開的設定。沒想到,反而爲網絡論戰提供了源源不斷的彈藥。


現在Re0動畫一更新,彈幕裏少不了“某某IF線的主角如何如何”的刷屏。


接着大家一起吐槽:其他線這麼牛逼轟轟,唯獨最牢的嫉妒線,被長月老賊拍成了“愛昴TV”,太憋屈了。



國內抖音B站對於「IF線」的討論,很大程度上也是Re0動畫帶起來的。


一方面,作品本身熱度夠高;另一方面,動畫更新週期足夠長,社區討論也足夠活躍。屬於少見的90後00後甚至10後一起追的作品。


更重要的是,現在的二次元圈和電競圈,本來就存在高度重合。


你看CS圈,B站的觀衆數量很多,鬥魚的玩機器直播間彈幕也全是二次元抽象梗刷屏,而FPS遊戲基本都是互通的,很多人CF、CS、瓦、三角洲多修。


可以預見的,“IF線”的梗藉由不同圈子的交集,會變成一個病毒式傳播的表達方式。




本來嘛……


比賽失利了,可以說“如果教練沒有生病,結果可能不一樣”。

角色退場了,可以說“如果當時選了另一條線,他本來可以沒有遺憾”。

作品爛尾了,可以說“如果換個編劇,結局一定會更好”。


故事裏那些已經塵埃落定的遺憾,或許在IF線的世界裏,會擁有完全不同的走向。但現實裏,終究沒有IF線。


而IF之所以能變成串子梗,真正厲害的地方在於:既可以是真的意難平,也可以把低成本的心理安慰變成陰陽怪氣。




當然,現在去糾結誰開的頭已經沒有意義了。


一起享受吧,這個“IF有了IF”的時代。



-END-

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