KPL奇妙日走進廈門方特樂園:超2萬人次,九成跨城而來
9 月 12 日,2026年KPL 夏季賽決賽在廈門奧林匹克體育中心鳳凰體育館打響。同期9月12日-13日,作爲 KPL 十週年系列線下活動的重要站點,KPL 奇妙日·廈門站在廈門方特旅遊度假區同步開啓。
本次活動以“康平海港”爲主題,夢幻王國·夢幻奇遇港與東方神畫·東方山海港兩座園區共同呈現“雙港口”場景,18 家 KPL 俱樂部悉數亮相。KPL奇妙日期間,廈門方特雙園區累計入園超2萬人次,較前一個週末入園人數提升8倍;跨城遊客佔比92%,省外遊客佔比65%。KPL奇妙日已成爲觀賽之外多元體驗的電競IP線下場景,有效驗證賽事衍生活動對用戶跨城出行與多元線下體驗的帶動潛力。
從賽場到樂園,KPL奇妙日第一次走進主題樂園,將賽事 IP 內容與遊樂、演藝、消費等線下體驗進一步融合。兩天時間裏,它既是一場面向粉絲的線下嘉年華,也是KPL十週年線下生態的一次場景升級,探索電競 IP 如何進入更多真實生活場景、釋放更多元價值的一次嘗試。
01|海港主題鋪滿雙園,18傢俱樂部集體營業
九月中旬,暑熱還沒消退,一進廈門方特就能感受到和平日不同。
KPL 的元素從入口一路延伸到園區深處,KPL 吉祥物“康康平平”巨型氣球飄揚在廣場上空,遊樂項目也換上了電競主題的包裝。活動現場以“康平海港”爲主題,夢幻王國·夢幻奇遇港與東方神畫·東方山海港分列廣場兩側,居中的城堡以一張航海圖爲核心,把各個打卡點串成一條探險動線。
活動的序幕在上午拉開。最先登場的是主題花車巡遊,兩天各有一套不同的主題:Day1 是航海風的“征途歸港”,Day2 換成了多巴胺夏日風的“活力無限”,選手集體乘車亮相,朝兩側揮手、拋小禮物,沿途的粉絲舉着應援物回應,一路喊着選手的名字。
白天的園區像一場可以邊逛邊玩的電競市集。18 傢俱樂部各自搭起主題店鋪,展示戰隊文化、發售限定周邊,門口時常排起長隊。選手輪流化身“一日店長”,在店裏和粉絲簽名、合影、玩遊戲。探險集章、漂流瓶手作這些輕量玩法散佈在兩座港口,遊客順着活動路線一路打卡,在玩主題項目的同時收集 KPL 元素。
不一樣的地方還在於人和人的距離:粉絲在園區內可以和選手盡情互動,面對面給喜愛的選手和戰隊送上加油和祝福,歡聲笑語充滿整個樂園;選手則見到了許多之前在屏幕另一側默默支持自己的粉絲,可以親口對他們說一聲感謝。
此刻,電競選手不再是舞臺上被仰望的對象,變成了和大家一起逛樂園、一起玩耍偶遇的夥伴。對那些沒能搶到決賽門票的觀衆來說,奇妙日給了另一種近距離接觸 KPL 的方式,他們不用擠在看臺,按自己的節奏也可以把這一天過得很滿足。
在園區遊玩一整天,時間來到晚上,KPL選手齊聚舞臺,“星河入海”海港煙花秀點亮了鷺島夜空,現場氣氛到達最高潮。
從上午的花車巡遊,到白天的市集互動,再到夜裏的海港煙花,兩天的活動裏,KPL 的內容順着樂園本來的節奏鋪開,形成了完整的銜接。
俱樂部的集體營業也帶來了實打實的消費。圍繞着“康平海港”主題和閩南地域特色,各傢俱樂部推出站點限定款和盲盒,以“僅此一站”的稀缺性提升了購買意願。
相比單純的舞臺亮相,俱樂部店鋪給粉絲提供了更長時間、更低門檻的互動空間。對俱樂部來說,這種方式也拓展了電競 IP 在線下消費的單一模式。線下活動擺開之後,粉絲的情感投入能直接轉化成門票之外的周邊和互動消費,俱樂部手裏多了一種能凝聚玩家情感並長線經營的經濟模式。
這樣的線下參與,也是 KPL 想要繼續放大的方向。KPL聯盟主席黃承接受採訪時提到,希望有更多俱樂部和選手走到線下,在比賽之餘多一些與觀衆近距離接觸的機會,讓選手和粉絲之間的關係更近一層。
02|流量與承載的“雙向奔赴”:方特與KPL共建線下消費場景
如果說,俱樂部把粉絲的熱情轉化成消費,那麼方特提供的,是讓這場萬人級活動得以順利落地的底盤。這套合作模式對 KPL 和方特而言是一次雙向賦能。
主題樂園這門生意這些年並不好做,項目同質化,老客復遊有限,客流又高度依賴節假日和暑期。而 KPL 恰好帶來了這個節點最稀缺的年輕客羣。活動官宣當天,方特樂園周邊酒店9月11日至13日房源已全部售罄。從跨城、跨省用戶佔比到住宿端的提前反饋,奇妙日對城市週末消費的帶動開始有了更具體的落點,越來越多人願意爲一次完整的線下體驗專程去另一座城市。
廈門方特營銷負責人李中華觀察到,當下年輕人的文旅消費正在改變:“大家由原來的看風景,轉變成看重情緒價值和項目體驗,更願意爲自己的熱愛買單。可能爲一個人、一座城,就願意來到一個地方。”
在他看來,KPL 的粉絲年輕、粘性高,又喜歡過山車這類刺激項目,與樂園的調性天然契合,而方特“既能給他提供一個非常好的空間,還能讓他與自己的愛豆奔現”。
對 KPL 來說,拿到的是一套現成的落地能力。萬人級線下活動,最重的成本從來在承載,而成熟樂園在客流組織、餐飲服務、安全保障等環節具備長期運營經驗,爲萬人級活動提供了穩定承載。
李中華介紹,方特提前近一個月就開始做整體籌備,把安全放在首位,並在餐飲、飲用水和醫療保障上做了充分準備。爲了方便粉絲在兩座園區之間往來,樂園還專門推出了以往沒有做過的通票。借方特的場地、團隊和配套,KPL 幾乎不必自建重資產就辦成了一場大型嘉年華。
這個模式並不侷限於主題樂園。文旅景區、商業地產、消費品牌,凡是有成熟場地和客流、又希望吸引年輕客羣的業態,大體都能用同一套邏輯。未來,KPL 繼續提供內容和用戶,而樂園則拿出自己的場地和運營,雙方用現成的能力,共同打造電競 IP 延伸內容和用戶關係的新空間。
03|從園區到全城,電競開啓廈門文旅“電競+”多元場景新篇章
KPL 奇妙日的線下價值,並不止於園區之內。
廈門站期間,大量跨城粉絲來到廈門參與活動,一城之內三處同時開張:鳳凰體育館的夏季賽決賽,方特的奇妙日,還有廈門大悅城的 KPL 十週年城市快閃。硬核觀賽、樂園體驗、城市打卡疊加在一起,大量跨城趕來的粉絲把喫、住、行都留在了本地。
KPL聯盟主席黃承將這個週末形容爲“一個電競賽事的立體落地”:除了比賽場館承接超過 1.2萬名觀衆外,快閃店和奇妙日同樣接納了大批來自全國各地的觀衆,是“在廈門站做了一個整體電競文化賽事內容和文旅的綜合性線下嘗試”。
廈門的在地特色也被編進了活動現場。園區內出現了四果湯、沙茶麪等廈門有名的小喫,還有福建特色的戴簪花活動。李中華表示,方特想借這個機會,把廈門更好的城市面貌展示給來自全國各地粉絲。濱海城市的“鷺島”氣質和電競熱度,在這兩天裏完美交織。
電競和文旅的結合,這兩年一直在往深裏走。2025 年初,國務院辦公廳印發《關於進一步培育新增長點繁榮文化和旅遊消費的若干措施》,把電子競技明確列入鼓勵增加的文化娛樂產品,還提出打造“跟着賽事去旅行”等文旅消費新場景。
KPL廈門站呈現了KPL進入主題樂園場景的一次新嘗試:以賽事內容聚集用戶,以園區體驗延長互動,並將活動體驗延展至城市消費場景。電競對一座城市的意義,已經從辦一場比賽,變成能實打實拉動本地文旅、給城市貼上年輕標籤。
04|十週年之際,KPL 繼續拓展線下 IP 邊界
從濮院古鎮到廈門方特,從俱樂部和粉絲的互動到城市的文旅消費,奇妙日走進的場景越來越不一樣。場景在變,內容的組織方式也隨之變化,但俱樂部集體營業、粉絲深度參與、電競內容和在地特色的結合,一直是它穩定的基礎。
線上線下的打通,被KPL視爲十週年的一項重要變化。黃承在採訪中提到,今年KPL 在線上線下結合上“有很大的突破”,十週年快閃、奇妙日等線下活動獲得了大量玩家的支持和反饋。在他看來:“電競不只是線上的內容,更重要的是線上線下進行有效的連接和互動,讓玩家有一個更立體的觀賽體驗,和線下文旅結合體驗。”
廈門站之於正值十週年的 KPL 而言,是一次全新的線下探索和產品升級。它把奇妙日從古鎮一類的特色場景,推進到了成熟主題樂園這種更普適、也更難做的業態。對整個行業來說,它提供了一個“電競 + 主題樂園”的可複製樣本:電競 IP 靠內容和用戶進入成熟的線下業態,線下場景則借電競 IP 連接更多年輕人。
未來,KPL 奇妙日將繼續走向更多城市,結合不同城市的文化特色和線下場景,探索電競內容在旅遊、商業及更多日常生活空間中的落地方式。十週年是一個節點,KPL的線下故事還有很多種講法,在這之後,電競產業與文旅、商業等領域的融合還有更多可能。