《噬血代碼 II》新DLC試玩:把難度還給玩家,纔是它真正的護城河

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國內這兩年的動作遊戲話題,幾乎被大世界二遊承包了。這類遊戲靠着華麗的演出、一張接一張的開放地圖,還有一整套流水線式的爽感,把玩家的注意力牢牢抓在手裏。


但我們聊到動漫畫風,就不得不提到它的本家日本。那裏同樣會有一批動漫畫風的動作遊戲,其中最常被玩家提起的系列之一,就是噬血代碼。


不久前我們受萬代南夢宮的邀請,試玩了《CODE VEIN 噬血代碼 II》這次的新增內容「Mask of Idris」。


這次的舞臺叫「荒廢世界」,依照設定,它由那些因歷史改寫而消失的世界中人們的情感匯聚而成。它們本該跟着「時之狹間」一起消散,可它們沒有,它們越滾越大,膨脹到快要吞沒現實世界。就我體驗到的內容來看,未來整段劇情將會由一枚會說話的面具牽出來,它叫「情念面具」。它瞭解荒廢世界的真相,於是在劇情中向主角和麗芙求助。


新搭檔麗芙·沃達是這次最抓我的部分。她是時與空的守護者,她性格好勝,剛跟主角碰面就把對方當成了非法介入者,性格和外形都給人留下了深刻的記憶。在遊戲後期,還會有新角色露登場,角色人設同樣引人注意。



另外在我看來,萬代這次在演出上也明顯放得更開,幾場對手戲的鏡頭和臺詞節奏都比本篇成熟。官方用一枚面具做引子,講了一段本篇之外的平行世界故事,不僅能對世界觀有補充,同時也保持了一定的獨立性。



難度方面,這次 DLC 給我的整體感受是,它比本篇更加友好,前期碰到的精英怪雖然看起來有壓迫感,但遠沒到本篇開篇那種逼着你反覆重來的程度。這讓我覺得,萬代這次的心思更多放在了劇情和人物上,他們希望玩家順着故事一路走下去,而不是被卡在某場戰鬥裏反覆磨。更關鍵的是,在2.0免費更新裏,官方還安排了一個專門強化角色、讓劇情推進更輕鬆的故事模式。製作人也對外表示,Ver.2.0是以能夠讓玩家更加享受本作的世界而追加的內容爲主軸所開發的。



從行業來看,如今國內討論熱度最高的兩類動作遊戲,一類是大世界二遊,它追求華麗的演出和極致的爽快;另一類是「魂遊」,它們追求高難度的操作和捱打之後的成長感。很多人默認這兩者天然對立,覺得演出和難度只能二選一。



但噬血代碼從來不只是「二次元魂遊」這麼簡單。血碼決定你的流派,搭檔既能陪你並肩作戰,也能被你吸收進心牢,直接換成實打實的屬性加成,術式搭配武器又能組合出上百種打法。這些東西疊在一起,等於把難度拆成了一條玩家自己能滑動的滑桿。


這套設計在業內幾乎是獨一份。它讓打不過的玩家也能走進這個世界,而不是被擋在門外。我認爲,如果萬代願意沿着這條路繼續打磨,噬血代碼或許真能長成一個足夠出色的系列。而對於業界來說,或許這樣的思路,也能夠給很多開發者帶來更多啓發。






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