鷹角最成功的黑絲角色,因爲一場離譜的聯動出圈了

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2026年,想要營造一個喫香的人設,一般都少不了什麼?

答案是反差。那些清冷仙子們,往往必須要會“哦齁齁齁”;外表妖媚動人的,通常骨子裏都正得發邪;而越是冷靜溫順的美少女,越會走上極致暴力的路子。

最近,你可能會刷到某個暴力的反差一幕:某位黑絲獸耳美少女正舉着電鋸奔跑,追殺着面前一顆會奔跑的“大蔥”。

這畫面當然是個二創,只不過美少女舉電鋸這事是真的。它來自《明日方舟:終末地》對《堡壘之夜》的單向聯動,聯動對象則是遊戲的看板娘、終末地幹員裏絲襪質感公認的Top1角色,佩麗卡。

恨不得把帝江號開進去

當時聯動官宣之後,不少終末地玩家第一反應其實是“烷基八氮了”。因爲他們擔心聯動過去之後,會導致佩麗卡的人設崩塌,畢竟她的人設可是靠譜認真的總監兼等了管理員十年的重女,性格也以正經、沉穩與可愛爲主,在遊戲裏幾乎從未有過些不正經的表情。

而另一邊,作爲世界上聯動過ip最多的遊戲,《堡壘之夜》此前倒也不是沒聯動過國內二遊。但是由於前者在遊戲裏的舞蹈和動作太多了,一共252個,光是一個一個錄下來都要一個多小時。

你可能還記得上一個這麼搞聯動的二遊,是《崩壞:星穹鐵道》。然後,就再也沒人能忘記點刀哥和卡芙卡那魔性而妖嬈的舞步了。

很難超越

大家都以爲,這次終末地的聯動也將是一場雷霆盛宴。事實也確實如此,畢竟那舞蹈動作就在那,怎麼都避不過去,佩麗卡只要一跳,臺下就鬨堂大笑。玩家在笑、終末地世界觀裏的其他人也在笑。

但在雷霆之餘,佩麗卡所收穫的最多評價,反而是可愛。

現在玩家社區出現頻率最高的動作,有這麼幾個:佩麗卡送花花、佩麗卡畫愛心、“黎博利能飛”……幾乎每一個都能直接截下來當個表情包用。

這種可愛感,首先來自於建模方面的優勢。

就拿下面的“來支持了”舞蹈來說,本來應該是一場究極雷霆盛宴。但佩麗卡真正跳的時候,大夥的目光,反而全被她下面的黑絲大長腿給吸引過去了。

這個動作的幅度雖然有一點誇張,但是腿長,絲好,跳什麼舞來都好看。而且佩麗卡這種自信的舞步,反而多了一種青春的陽光感覺,違和感直接拉到了最低。

終末地的角色建模質量在二遊行業內水平有多高,我想不用贅述。哪怕放在《堡壘之夜》裏,她的建模質量也是一等一的,有人甚至懷疑這是把終末地的原建模直接搬過來了。

不過實際對比之後你就會發現,其實不是:《堡壘之夜》版本的佩麗卡爲了適配通用動作體型做了不少調整,比如角色的眼睛更大、眼距也更小,一眼看上去就更多了些呆萌的感覺。

不要忽視這次聯動對眼睛的放大,它對錶情刻畫發揮了很大作用

將這種建模優勢發揮到最大的,是佩麗卡表情管理的剋制與細緻。能看出在面部骨骼上下了不少功夫,將各處眉眼的動作幅度都調整到一個合理的區間,實現了“動作雷霆表情卻不誇張”的效果。

舉個例子,在“穩定”這個舞蹈動作中,佩麗卡的眼睛在不到15s內被賦予了極多的小動作:它包含最開始的wink、隨後眯眼、睜眼、對眼下看、回正、右瞟、左瞟……期間還時不時單眼wink一下。這些小動作在佩麗卡的大眼下被顯著放大,在配合頭上耳羽時不時的抖動,最終使得她可愛呆萌的氣質幾乎要溢出屏幕、向你飛奔而來。

這裏我真的懷疑鷹角有深度參與其中,並把所有動作模組都有精校了一遍。

佩麗卡的蝴蝶步

讓佩麗卡這種可愛感進一步加劇的,是堡壘之夜的玩家們。

動作舞蹈這種東西,從來不是給自己看的。一羣狂熱的玩家,使用着佩麗卡的形象,在嗨皮島等娛樂模式中玩出了花。他們幾乎什麼正經事都不幹,就是玩,就是瘋,一個房間動輒能有幾十個佩麗卡,用整齊劃一的動作烤火、乾飯、跳騎馬舞……進行着默契地團建,其狂歡與團結程度堪比當年喫雞的素質廣場,甚至還猶有過之。

在這種狂歡中,一場場極爲和諧的場面誕生了。

有人在房間裏組團開車,於是你就能看見一羣佩麗car和car芙car。

而當來到戰鬥模式中,玩家們發現,面前佩麗卡使用最多的武器,不是什麼槍械、噴子,而是最有節目效果的近戰武器,電鋸。

這大概是整個聯動中最讓人難繃的一幕,你很難想象一個本來溫文爾雅的小鵜鶘能扛起電鋸,然後在戰場上肆意地奔跑獵殺。

當美少女舉起電鋸,究竟是要砍誰呢?

在終末地玩家間,一種很有趣的解讀誕生了:砍她在終末地的“情敵”,莊方宜。

於是,開頭最難繃的一幕“鵜鶘鋸大蔥”,就此誕生了。

不誇張地說,聯動國內二遊之後,《堡壘之夜》在國內的熱度又一次暴漲了。

儘管現在,佩麗卡的聯動已經結束(換言之就是現在入坑也來不及啦),但這股狂熱的整活兒之風依舊在持續着,每天依然有人用着佩麗卡的皮膚,在房間裏組團發瘋。

在我看來,上面這些動作、舞蹈等等,並不算官方一創或者二創。它的概念更接近“1.5創”,既有官方的背書,但也多了一點有別於本體內容之外的俏皮。

在終末地社區中,有一種二創,將所有幹員的角色動作打亂使用。比如讓穩重的莊天師用元氣小偶像的動作模組、讓暴力戰士屬性的弭弗去用調皮搗蛋的湯湯動作,有些是純純的惡搞,但有些還意外地不違和。

這種不違和的核心原因在於,它歪打正着,剛好切中了符合角色人設的那一面。

在二遊的敘事概念裏,“人設”往往是極爲重要的要素。前面我們有提到過,終末地劇情中,佩麗卡的人設是穩重成熟的陪伴者、帝江號的監督,平時一直是一副端着的態度。這次聯動雖然並沒有對應的劇情,但對建模動作的精細調教,讓她可愛呆萌的特質得到了保留,且沒有毀人設。就連那些本身略有雷霆的動作,也被解讀成了她性格中的另一面,以及種種調侃式的猜想,“萬一她真練過呢”。

聯動過後,不少圈內圈外人都被吸引過來,坦言“聯動過後更喜歡佩麗卡了”。

這種聯動,除了雙向引流之外,甚至還在一定程度上填補了終末地的社區二創生態。此前佩麗卡在社區二創裏的形象,多爲“敗犬”“憤怒的小鳥”等被迫害位。

冷知識:佩麗卡在劇情裏是“正宮”

在聯動之後,她的形象就變成了……拿着電鋸的憤怒小鳥。

CR:苦力怕到此一遊

這沒什麼不好,畢竟對於一個角色來說,多一個記憶點總歸是個好事。你看社區裏越來越多的電鋸鵜鶘圖片,就知道了。

CR:くりすら

就在前幾天,《明日方舟》和P3R的聯動也來了。

這裏我唯一希望的是,在未來,國內的所有二遊廠商,都永遠永遠,永遠永遠不要和隔壁的《APEX英雄》聯動。

畢竟說起來你可能不信,下面這位,是從《最終幻想7》聯動過來的愛麗絲。

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