騰訊最炙手可熱的AI產品,想用遊戲爲Agent祛魅

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過去這大半年,各路AI大戰打得是真熱,但葡萄君也確實看得有點疲。


模型排名一天一個樣,稿子如果寫慢了,可能都跟不上版本迭代的速度,老牌公司拼命在卷,新銳團隊也在不斷冒頭。但就在這炮火連天的時候,騰訊的AI工作臺WorkBuddy幹了件畫風不太一樣的事。


在9月8日的5.5.3版本更新裏,它上了外觀系統,一次給了8套主題。其中兩款是明星聯名,以及一套《和平精英》聯動。



這熟悉的感覺,我感覺一切都回來了。



而這事我之所以覺得新鮮的原因在於,辦公Agent除了模型基建、數據指標、組織效率,總算有點別的東西可以聊了——那些更感性,或者說更接地氣的東西。


模型能力當然重要,那是一切的基礎。但基礎之上,用戶還需要點別的。像我這樣工作對AI要求不高,又折騰不明白Claude、GPT和 Codex的人,真心覺得國內這幾家產品用起來,沒什麼質的差別,最後還是看誰便宜、誰方便、誰還有額度沒用完,我就用誰。


現在騰訊又加了一層體驗:IP、情緒、人文關懷。雖說一個主打效率的AI工作臺,做了些看起來跟效率無關的事,有點奇怪,但從市場競爭的角度看,它可能比大家想的要有用。


它做的這件事,用一句話說,就是給辦公Agent祛魅。



01

WorkBuddy做什麼了?


這次WorkBuddy更新的內容本身不復雜。


除了剛剛說的主題外觀,產品在工作臺裏的Buddy貓也同步換上了和平精英喵的裝扮;成長計劃掛了聯動任務,完成就送積分和盲盒。



同時產品還上線了《和平精英》專屬AI專家吉事通,它基於《和平精英》的私有資料庫和模型開發,內容覆蓋入門教程、槍械搭配、地圖打法、賽季活動和版本福利。



這些東西聽着都很簡單,甚至有點土,但真挺有用。


先說外觀。這東西沒任何門檻,但它的好處在以前的軟件大戰中已經驗證過無數次了,人就是有展露自己興趣愛好的訴求。雖然現在主題還很少,但不難想象,等更多品類的主題填進來,就能覆蓋到更多人羣。


比如未來如果能推出一些二遊的角色主題,那對我這樣的二遊玩家來說,還真能提供不少情緒價值,甚至變成一個每天打開它的理由。


再說吉事通。現在玩家在遊戲之外花的時間,不比遊戲之內少,查資料算是剛需。只要你是《和平精英》玩家,你總是希望知道版本更新了什麼,改了什麼,新賽季槍怎麼配,外觀從哪弄。


而這些信息散落在官方公告、攻略站、社區帖子和短視頻裏,雖然理論上都是公開信息,可一些規則或者玩法細節,用一些通用搜索或者沒權限的外部AI,確實不好查。作爲騰訊自家的產品,吉事通在信息真實性上又比外部Agent更可靠一層。



另外,它還能跑針對性的自動化任務。《和平精英》的地鐵逃生是個搜打撤玩法,物資物價時刻在變,這種需要定期查看、持續彙總的活兒,交給Agent正合適。市面上也有第三方查詢工具,但Agent的好處是能按你自己的需求做定製。



至於參加活動免費送Token額度、抽現金紅包、開學季認證送積分這種設計,同樣簡單粗暴,但絕對有效。



我知道,以上這些內容看起來似乎不太性感。但這些動作背後,其實都指向一個明確目標:拉低門檻。


外觀可以讓產品和用戶拉進情感關係,專家能讓產品能有更加具體和明確的實際作用,最後各種活動任務則是引導用戶學會用產品,同時通過獎勵的免費積分來讓用戶用得起。


這纔是一個C端產品該有的樣子。Agent不是什麼高大上的牛刀,非要到專業場合才配拿出來用。現在WorkBuddy想做的就是:讓人人都能用,人人都用得起。



02

走入尋常百姓家


“我們希望把WorkBuddy打造成面向Agent時代的操作系統。真正的生產力,從來不取決於一個工具有多強,而取決於它能連接多少能力、走進多少場景。”


這是騰訊雲副總裁、CodeBuddy與WorkBuddy負責人劉毅,在9月2日的WorkBuddy共創 Agent 新生態大會上給出的定調。


作爲它上線以來辦的第一場大型行業大會,核心發佈是開放平臺上線,首批引入超過100家生態夥伴,首期開放五項能力,Skill接入、專家入駐、專家團協作、連接器打通(MCP與CLI)、外部Buddy應用接入。



硬件層有9款聯名智能硬件首次亮相,接入30多個品牌、十餘種品類,圍繞聽、看、記、聊、協五類觸點展開,合作方包括Plaud、影石Insta360、科大訊飛等等。


應用層則是Buddy應用入口,覆蓋金融、法律、醫療、教育、公益、設計等20多個領域,通達信、廣發證券、易方達、北大法寶、騰訊健康、騰訊SSV參與共建。


而對於開發者,WorkBuddy開放了Skill、Expert、Connector三類能力,支持 MCP 與 CLI 雙接入。開放生態負責人林佐露把Skill概括成給模型的說明書,把硬件形容成Agent伸到現實世界的耳朵和眼睛。



這100多個合作方的落地方式都挺實在,不是互相抬轎子那種。


比如說,8月中旬那場跨界咖啡節,聯動了Something For、Peet''s、COSTA、代數學家、山池五個精品咖啡品牌,覆蓋全國多城線下門店,推出限定特調,主題是「你喝咖啡,Buddy 幹活」。線上完成使用任務抽咖啡券和積分,線下到店打卡,兩邊互相帶。


再比如說,通過「美團生活助手」專家配上微信支付的AI專屬卡,用戶能直接走完點單下單的全流程。劉毅今年6 月說過一句大意如此的話,希望WorkBuddy在幫人高效完成工作的同時,順便把點餐、購票這些生活需求也解決了。



這種開放生態的能力,正是WorkBuddy的優勢所在。據QuestMobile數據,2026年7月AI原生辦公智能體市場MAU 達 1.02 億,其中WorkBuddy PC客戶端MAU爲658.2萬,位列第一。



而對遊戲行業來說,前面這些跨界案例,都是有機會復現的。


咖啡節可以改成遊戲節,遊戲展、漫展、賽事場館、快閃店、周邊門店等等,這些場景都能做類似的線上與線下的聯動;而微信支付的打通,也意味不管是線上還是線下活動,玩家都有機會直接完成體驗到付費的轉化。


看完這一圈,你大概就能理解《和平精英》這次聯動所傳達出來的信號了。遊戲專家、外觀主題、聯動活動,這些功能未來都能用到別的合作項目上,而這些也僅僅只是最基礎的一種合作形式。



03

祛魅的底氣


騰訊對於AI的重視應該是衆所周知的。


去年CodeBuddy就公佈過,在騰訊內部,超9成工程師用AI編程、50%新增代碼由AI輔助生成、遊戲美術製作已實現95%自動化。


在今年3月的GDC上,騰訊有21場遊戲AI相關演講,是當年全球廠商中最多的;後來在5月的騰訊遊戲發佈會上,有8款直接亮出了AI的具體應用場景。


而在這其中,《和平精英》算是跑得最快的那一個。


2021年,它推出了數字人吉莉;2025年2月,又成爲騰訊遊戲裏第一個在遊戲內接入DeepSeek的產品。隨後,它推出了具備長期記憶的AI明星隊友花傲天和AI戰犬布魯斯,並在綠洲啓元裏實裝了UGC創作助手,後者實現了從場景生成到玩法配置的全程覆蓋。


據《和平精英》策劃副總監薛冰在GDC2026的分享,遊戲裏AI NPC相關玩法累計體驗用戶1.1億,最高日活躍1770萬,而這還是受GPU算力完全耗盡限制後的數據。


同時AI隊友模式接近75%的玩家會主動開麥與《和平精英》AI隊友交流,而這款產品歷史上開麥率最高的雙人模式也僅71.57%。而在體驗AI隊友模式後,社交壓力大玩家的總對局數出現了顯著激增。



而騰訊這家公司,不管是對遊戲業務,還是Agent業務,核心策略可能都是一樣的:儘可能把用戶面前的門檻再磨平一點。


所以WorkBuddy自然會去思考,一個新手第一次打開AI工作臺,最先遇到的問題是什麼?往往是該問什麼,還有願不願意打開它。至於它能不能做,能做什麼,那都是後面纔要考慮的事。


外觀主題、Buddy貓、成長計劃,還有咖啡節、校園開放日、給教師配AI助教,這些都是爲了降低心理門檻,讓人願意用,用得舒服。


每天來看看我的「旅行青喵」


不過值得注意的是,騰訊主要是在用戶體驗層拉低門檻,在模型的硬指標上,他們卷得並不慢。


8月28日,騰訊混元發佈並開源Hy4 preview,總參數770B、激活49B、上下文長度突破1M。在騰訊內部163位專家、203項工程任務的盲評中,Hy4 preview平均得分2.99 分(滿分 4 分),略高於GLM-5.3的2.92和Kimi K3的 2.94。而WorkBuddy作爲騰訊自家的Agent,限時免費Hy4 preview,可以說是相當有性價比了。


所以不管是追求軟性的體驗,還是卷硬性的指標,這兩者對騰訊來說並不矛盾。或者說,當這些硬指標足夠硬了後,WorkBuddy纔有底氣去做一些比較「軟」的事情,纔有底氣去提那句Slogan:關心效率,也關心使用效率的人。

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