圖個好遊戲:騰訊自家IP出了個新遊?7000萬人預約,上線當日登頂

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又到了我們看圖挑遊戲的日子,小弟只給大家推薦那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺衝擊力的好遊戲!每週鎖定這裏,讓你大飽眼福!

今天要給大家介紹的,是一款大IP的自走棋新秀——《王者萬象棋》。

作爲《王者榮耀》這個國內第一大頂流IP衍生的休閒自走棋遊戲,還未上線就吸引了7000萬的預約,到了上線當日更是吸引了海量玩家湧入,光速登頂下載榜的同時,也拿下了暢銷榜前十以上的席位,目前看起來算是王者IP衍生改編起步最順利的一個作品。

不同於此前幾種嘗試性的IP衍生,在自走棋這個板塊騰訊早已沒有對手,充足的經驗與長期品類領先地位會是《王者萬象棋》的巨大助力,至少它的前輩已經爲它掃清了其他障礙,等於剛上線就是保二爭一的局面。

可以說一句,優勢在我。

那麼,《王者萬象棋》是否具備拳打雲頂腳踢金剷剷的實力呢?今天咱們就來好好盤一盤。

要點一:泡泡瑪特自走棋

在自走棋這個規則、玩家習慣高度固化,品類已經被少數作品統治的領域,想要打出自己的招牌顯然不是靠單一的IP影響力能解決的。想要留下自己的名字,首先就得被有被玩家記住的特色。

在這一點上,《王者萬象棋》給出的第一個破局之法便是視覺差異。

對比同類型自走棋傳統的軟萌可愛卡通風格,萬象棋的美術就主打一個都市時尚。

它在超現實都市背景的基礎上,結合大量金屬元素的風格濾鏡,加上潮酷風的角色及UI設計,無論是交互UI、背景、棋子設計、特效,都突出一種獨特的“時尚感”。

在這種特殊的美術基調下,萬象棋的棋手設計與小小英雄那種呆萌卡通風格做出了較大的差異,主打潮酷風的3D棋子在硬質塑料特有的光澤映照下,使其產生了一種類似現代潮玩的既視感。

我將其稱之爲“泡泡瑪特風”。

尤其是當遊戲主頁大廳的視覺中心處還立着一個巨大的潮玩雕塑,裝修風格直逼商場裏的潮玩專櫃,讓我一度以爲玩的是泡泡瑪特自走棋。

而在其他方面,萬象棋從主界面到戰鬥過程也都突出一個美術冗餘,毫不剋制的使用大量特效與設計表達。

在戰鬥中,這份溢出的特效加持給遊戲帶來了不少正向反饋,例如棋子的技能大招就突出一個招式華麗,不少卡牌在超過百級之後都會解鎖全新的專屬特效形態,這個狀態不僅讓棋子看起來更加的特別,還會帶來十分誇張的戰鬥效果。

楊玉環的大招甚至會生成一個覆蓋全屏的敦煌壁畫,屬實是被這美術效果驚豔到了。

但這份冗餘帶來的並非全是好的效果,在主界面功能引導方面,他們用美術代替了傳統的文字入口,這雖然看起來簡潔時尚,但如果不反覆摸索確認,玩家壓根找不到功能按鍵。

如此充滿小資腔調的美術設計在以下沉市場爲主的手遊行業裏多少是有點太挑人了。

至於這種主打都市潮玩風的設計思路能否被以下沉著稱的王者IP用戶接受,就得看市場的長期反饋了。

要點二:CCG卡牌+自走棋融合

美術上的大膽創新只是前菜,《王者萬象棋》在玩法上帶來了一種與傳統自走棋截然不同的規則。它將CCG卡牌、自走棋、與卡牌升級養成的玩法相結合,形成了一套頗爲新鮮的全新玩法。

要知道,萬象棋當中是沒有羈絆、三星、1-5費等自走棋傳統概念的,也沒有連勝、連敗、利息之類的金幣累計規則,取而代之的是一套基於CCG卡牌和棋子升級邏輯的新路子。

這裏的每一個棋子都要從1級開始努力提升等級,等級越高就有更高的數值和更強的技能效果。

所以,萬象棋裏選卡、買卡、合成,也從升星變成了升級,這裏你選中的每一張英雄牌都可以即時合成給出戰的英雄,每次合成也都會提升英雄的等級,如此不斷累積。

如果真能升到滿級999級成爲大腿,哪怕是輔助角色也能C的起飛。

在卡牌規則上,萬象棋採用了類似酒館戰棋的玩法思路,不同棋手(英雄)擁有各自的技能,每一個棋子(卡牌)也都有其對應的陣營和卡牌效果,其中同陣營之間能做到更好的配隊效果聯動,而卡牌效果則能夠給陣容施加各種特殊效果。

卡牌效果包含登場、開團、整備、犧牲等11個關鍵詞分類,帶來的效果也各不相同,比如登場意味着卡牌上陣便會觸發,開團則意味着戰鬥開始時觸發,同時也有像凱旋、敗陣、乃至退場之類關乎回合結果以及卡牌售出時纔會觸發的效果。

玩家則需要圍繞這些卡牌效果打造出一套能夠聯動增強的陣容。

而聯動的核心也十分簡單,那就是儘可能通過特效組合來提升關鍵棋子的等級。

以最基礎的三分登場流爲例,該陣容中的輔助核心蔡文姬有着“每使用一個三分陣營英雄,便對等級最低的3個三分英雄+1等級”的效果,只需要不斷投餵升級,整體實力就會穩步提升。

另外,其他幾張關鍵牌如趙雲、貂蟬、周瑜等英雄也分別有着隨機增加等級、全英雄等級+1的“登場”效果,這意味着每次合成都能觸發一次隊伍的等級提升,而曹操則可以在整備階段隨機觸發一個登場效果,小喬則是當登場觸發時再額外隨機給3名英雄提升等級。

這一套下來,那直接就是左腳踩右腳螺旋昇天。

總之一句話,不用湊羈絆,也無需複雜的資金管理,只要學會一套搭配思路,就可以按照這個流程來刷數據起飛了,上手難度是要比同類型自走棋輕鬆許多的。

再加上游戲自帶小助手工具和AI引導提示,即便是自走棋萌新也能夠快速入門,幾乎沒有什麼門檻。

在這一點上《王者萬象棋》確實做到了真正的下沉,讓玩家輕輕鬆鬆就能來上一局。

要點三:自走棋品類的攪局者

在經歷了幾次失敗的IP衍生之後,《王者榮耀》顯然不打算繼續頭鐵嘗試未知板塊,於是他們想起了曾經起家時期的祖傳手藝——摸着LOL過河。

事實證明這招確實好用,自《王者萬象棋》上線以來便在下載榜中持續霸榜,營收上也奮起直追,排名直逼金剷剷。

更重要的是,萬象棋還同步上線了端手互通的PC版,玩家可以通過WeGame在PC上下載遊戲。

這看似尋常的一手操作,實際或許給金剷剷帶來了不小的壓力。

要知道,這些年雲頂主打PC、剷剷主攻手遊,這個默契一直沒被打破,儘管兩者之間互有競爭,但基本盤這一塊壓根沒有同行插足。

但金剷剷偏偏在上個月申請到了PC端的版號更改,這操作在當時看好似是金剷剷不講武德倒反天罡,現在來看很難不讓人覺得是萬象棋這條鯰魚起了作用。

這一招站中間打兩邊,屬於是給他玩明白了。

不過就目前來看,《王者萬象棋》和金剷剷暫時還不會有太多正面競爭,以王者IP和輕量化低門檻爲主要特色的萬象棋,當下還是在收攏退坑、輕度以及玩王者內置自走棋的那部分玩家,這部分玩家與雲頂/金剷剷的用戶重合度並不算高,基數也足夠龐大。

加上我們仍不瞭解這套全新的低門檻自走棋究竟深度如何,他們後續能走多遠,還要等這股宣發的勢頭和新鮮勁兒過去才能知道了。

小弟和你說:

《王者萬象棋》是天美王者榮耀團隊對IP衍生的一次全新的嘗試,他沿用了MOBA類IP衍生的成功路徑,但也並未全部沿用前輩的老路,而是在這基礎之上趟出了一套新的玩法。

它採用了全新的自走棋規則,打破了原本湊羈絆、升星的傳統玩法,藉由自身IP的龐大優勢,算是在飽和的自走棋市場給自己找了條新路。

而這套以CCG卡牌搭配棋子數值升級的思路,在一衆自走棋中也算是門檻極低,玩起來十分輕鬆的一類。再加上有AI指導成型的加持,每一個玩家都能較爲輕鬆的達到一個較高的段位水平。

在這一點上它還真跟《王者榮耀》屬於同一種思路。

如果你是王者IP的受衆,又想要體驗輕鬆休閒的全新自走棋玩法,那《王者萬象棋》確實是個不錯的選擇。

一個正驚問題:

你認爲萬象棋有機會超越金剷剷嗎?

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