《紅色沙漠》逆襲!好評率 31% 飆升至 75%,韓國製作組肝好嗎?

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不得不說,《紅色沙漠》最近的一系列的操作,秀的玩家都有點猝不及防。

不僅推出了作爲增強版的2.0版本,又搞了個限時八折優惠,甚至還預告在10月份推出新的DLC。

停停停,這遊戲不是今年3月20號剛首發嗎,怎麼就整了那麼多新活?

按照以往遊戲圈的規律,這麼大的動作,至少得發佈一年以上才能看到吧(你說是吧,龍之信條2)。

在發售兩年後,《龍之信條2》終於要推出首個DLC

而整出的那麼多活中,這個“限時八折”,更是讓等等黨直呼“賺麻了。"

標準版便宜了50塊,豪華版也便宜了60塊。

省的錢,夠喫頓瘋狂星期四了!

但打折只是限時的,要說大夥等來的真正的重頭戲,還得是《紅色沙漠》這半年來反轉的口碑。

半年前,它的國區好評率還只有31%。

作爲一款3A大作,這個成績可謂是翻車翻到姥姥家了。

結果現在,一點開steam頁面,最近的評分飆到了75%,好評率是半年前的2.4倍。

這就很有意思了。

合着等等黨這半年不但省了50塊錢,還順手把一個更好玩的《紅色沙漠》給等出來了?

名字變長了,然後呢?遊戲好像真的變好了

你別說,這半年,紅色沙漠還真變了不少。

半年前,它的steam 頁面上的遊戲名上寫着《紅色沙漠》。

而在八月的一次更新後,遊戲名變長了。

“增強版。”

而你千萬不要小看增強版這三個字。

首發時,玩家打出31%的低分,主要是因爲遊戲劇情和謎題的提示讓人難以理解,遊戲節奏把控的不好,配音也不夠還原角色。

玩家打開遊戲,原本想探索一下廣闊的帕衛爾大陸。

結果過了十幾個小時,他們可能還在新手村兜圈子,還被逼着看了一堆讓人一頭霧水的劇情演出。

都說跳過劇情就是跳過人生。

但這時候,玩家只想先把劇情跳了。

然而,製作組在這半年期間不懈的對遊戲縫縫補補,更是在8月26日上線了增強版。

新版本修復了主線劇情的邏輯,優化了任務流程,還新增了不少對話和臺詞。

總而言之——玩家吐槽什麼,它修什麼。

以往,那些熬過十幾個小時的“坐牢”的玩家,會發現

——這製作組是真的很能往遊戲裏塞東西。

而現在,當增強版把那些勸退人的問題削弱以後,新的玩家不用“坐牢”。

也可以體驗到這款遊戲的優點。

廣闊的地圖只算“前菜”。

“正餐”是是各種藏在交互系統裏的小巧思。

你在遊戲裏裝配着法則之力閒逛,在樹木上發現了一個交互點。

好奇地長按之後——

你就被彈飛了。

不只是中國人能飛。

帕衛爾人也能飛。

類似這種的設計,在遊戲裏並不少見。

總是會讓玩家感嘆一句——“這也行?”

於是隨着越來越多的玩家,開始研究這些小巧思,網上就出現了一個梗:

“紅沙大學習”。

玩着玩着不像在做任務,像是在學習新知識。

而製作組顯然還嫌玩家“學得不夠”。

因爲10月16日即將發佈的DLC《未知征途》,又準備把探索範圍繼續往水下擴。

玩家可以進行潛水,探索帕衛爾大陸中的水下世界。

這下直接“下海了”。

DLC中還增加了建造與角色羈絆系統。

換句話說,就是家園+約會。

這次,紅色沙漠老師不僅要教我們如何在帕衛爾大陸拯救世界。

它還要教我們如何潛水,造房,談戀愛。

新學期,又要開課了。

致敬最尊重玩家的製作組——有問題它是真改!

不過,《紅色沙漠》的風評逆轉,除去遊戲本身,還離不開它的製作組,

俗話說得好,一款優秀的遊戲背後,一定有一個默默燃燒的製作組。

《紅色沙漠》的製作組Pearl Abyss自然也不例外。

3月20日,遊戲剛發售,便出現了1萬多條差評。

劇情演出、UI交互、戰鬥手感、畫質,本地化方面都有明顯的問題。

面對這種情況,製作組有三種常規的處理方式:

A.裝死,什麼都不做

玩家衝個幾萬樓?沒關係,直接Hide,自有大儒爲我辯經。

B. 冷處理,等風頭過去再修

沒準過段時間,玩家自己就“失憶”了。

C.換個名字繼續圈

過幾年端個“重製版”,問題修了,錢包呢。

但Pearl Abyss製作組卻選擇了D:開肝。

遊戲上線36小時後,製作組就發佈了聲明,在感謝玩家的同時附上了反饋鏈接。

那個時候,玩家還沒有意識到事情的嚴重性。

直到他們的社區被一連串的更新日誌刷屏。

3月23日,第一次更新,開始修UI、鍵位、戰鬥手感。

3月26日,他們又修本地化。

3月29日,他們還在修!這次,優化了畫質,順手還加了新坐騎和音效。

增強版更是大改了劇情和演出問題。

這時,玩家才意識到製作組的不對勁之處。

不是哥們?

有問題你是真改啊!

而且這兩三天一更的頻率,肝,還好嗎?

(翻譯:我去!這遊戲剛發不到一週就更新兩次?牛逼!)

更離譜的是,他們還高強度泡在玩家社區裏。

不少評論下面都能看到“開發者對此做出回覆”。

內容還不一樣,並不是什麼模版回覆。

他們真的有在看啊!

而且,社區裏有個利用“凝神”加速空中飛行的bug,用來趕路可謂是十分方便。

玩家都以爲這遲早會被修。

結果過了一段時間,官方給它加強了,做成了技能。

這已經不是聽勸了。

這是在社區裏蹲點上班,24 X 7。

總體而言,這個製作組的態度,說是把玩家當“義父”看都不誇張。

也難怪這個遊戲的風評越來越好。

但這種更新頻率不像是買斷制單機遊戲。

三天兩頭修Bug,隔段時間還來個大版本,怎麼看都更像MMO端遊。

不過,說到MMO——

同樣由Pearl Abyss製作的遊戲,《黑色沙漠》,不就是MMO嗎?

這下看懂了。

看社區、收反饋、快速修BUG、持續加內容,本來就是他們熟悉的工作方式。

就連《紅色沙漠》裏的武器合成和進階系統,也多少帶着點MMORPG式養成的味道。

說白了,製作組其實就是把開發MMORPG的優良品德,帶進了《紅色沙漠》中。

不過,我還是想發出一句來自靈魂的拷問——

製作組,你們一天睡幾個小時?

更新頻率背後的故事:難道製作組真的不睡覺?

說到這裏,我突然覺得剛纔那句 “你們睡幾個小時?”不像是在開玩笑。

因爲《紅色沙漠》製作組的工作強度太離譜了。

雖然遊戲行業本身的上班強度也不正常,996已經是家常便飯,長線運營的遊戲每週都要更新。

但這種每隔兩三天就優化一堆bug,半年就推出增強版,一個半月後又要推出DLC的更新節奏。

還是很難不讓人懷疑:他們是不是已經開始燃燒睡眠了?

畢竟Pearl Abyss的製作組全是韓國人。

而說到韓國人,就不得不提這些團體的一個刻板印象——

很能熬夜。

什麼?

這是真的?

一個旅遊UP主去韓國拜訪朋友,挑戰24小時不睡覺,他困了,朋友還精神的很。

而朋友能夠維持24小時不睡覺的祕訣也很簡單——

全天冰美式。

所以,我合理懷疑,Pearl Abyss工作室的飲水機裏裝的不是水。

而是冰美式。

當然,玩梗歸玩梗。

韓國人的熬夜文化,大概源於他們職場的快節奏,而且通常喜歡喜歡趕工,活幹不完就不善罷甘休,幹完就不休息”。

又因咖啡能夠讓人提神醒腦,所以韓國人經常喝咖啡,甚至成了第三大咖啡進口國。

尤其是遊戲行業這種趕版本,修bug,上線都很常見的行業,更是一杯咖啡,一臺電腦,活沒幹完,堅決不睡覺。

現在,Pearl Abyss製作組每天睡幾個小時,已經不重要了。

可能他們根本就沒打算睡覺。

人設立住了,公司的冰美式還夠用嗎?

所以現在《紅色沙漠》的痛點也修復好了,口碑也穩了,DLC也到最後的預熱階段了。

這幫韓國人是不是可以休息一會了?

我看未必。

因爲玩家已經習慣了這三天兩頭更新的頻率,默認廠商會這麼做。

那麼如果公司想歇會,比如說,一個月只更一次,玩家會怎麼想呢?

會不會覺得“公司不重視玩家,變味了?”

畢竟“關心玩家”的人設是立住了,就很難擺脫咯。

而且,雖然人設是立住了。那麼代價是什麼呢?

我不好說。

只希望製作組的健康狀態還能支持他們繼續燃燒,

以及——

公司的冰美式,還夠用。

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