圖個好回憶:國產仙俠網遊的白月光!雷火靠這款遊戲打下半壁江山
大家好,我是閱圖無數的正驚小弟。
梗圖登場,歡樂萬兩;會心一笑,回憶拉滿!
遊戲圈不乏讓人值得銘記的歷史,那麼有沒有那麼一張圖,它的出現會勾起你當年的回憶呢?
話不多說,今日回憶殺啓動!
說到如今的雷火工作室,玩家們腦子裏蹦出來的,大概率是《逆水寒》,是《永劫無間》,還有暴雪全家桶的國服代理。
一個把武俠捲到了行業頂流,一個靠武俠振刀火遍了全球,連老外都泡在裏面苦練操作;再加上手握《魔獸世界》、《爐石傳說》等經典IP的國服運營權……
這些年的雷火,可謂是牌面拉滿,風光無兩。
但很少有人會去想一個問題:雷火到底是怎麼起家的?
答案說出來可能讓不少新玩家感到陌生,雷火的開山之作,是曾經國產仙俠網遊的白月光——《倩女幽魂》。
雷火的第一款自研網遊,居然借了大話2的東風?
很多人不知道,《倩女幽魂》能夠順利公測上線,很大程度上歸功於《大話西遊2》第九部資料片的成功。
讓我們把時間撥回2008年,運營滿六年的《大話西遊2》正處於動盪期。因爲項目組強行推大話3與轉檔風波的出現,大話2不僅在2007年一整年沒有大型資料片更新,還面臨項目被腰斬的威脅。
好在9900萬大話2老玩家的不離不棄,令項目組決定擱置”2升3“計劃,重新投入精力研發大話2。
最終,2008年8月27日,標誌着遊戲浴火重生的資料片《倩女幽魂》上線。
這部資料片在當年堪稱是盤活大話2的神來一筆。
全新種族“鬼族”橫空出世,打破了遊戲延續六年的人、魔、仙三足鼎立格局;佩飾系統、全新煉妖石同步上線,同時開放種族轉換功能,加入幽夢影、墨衣行、祭劍魂、夜溪靈等個性鮮明的新角色,令流失玩家迅速回歸。
在該資料片發佈後2個月,《大話西遊2》最高同時在線人數衝到89萬,再創新高。
也正是這個資料片的爆火,讓網易覺察到了“倩女幽魂”這個IP在國內網遊市場的潛在影響力與號召力,抓緊推動了另一個同名企劃的落地工作。
沒錯,這便是《倩女幽魂》網遊。
現在很多人會認爲《倩女幽魂Online》是《大話西遊2》這部資料片的衍生產品,其實不然。早在2007年5月,網易就在杭州成立了雷火工作室,這也是網易落地杭州的第一個自研遊戲團隊。
而雷火工作室接到的第一個任務,便就是從零搭建一款仙俠題材的大型MMO端遊。
大話2《倩女幽魂》資料片的成功,無疑給還在研發中的遊戲一個絕佳的包裝機會。
2009年4月1日,《倩女幽魂Online》官方網站正式上線,首次對外公開亮相;同年8月7日開啓首次技術封測。這個日後火遍全國的仙俠IP,就這樣藉着大話2的東風,從幕後正式走到了玩家面前。
天降流量!這代言人真”神“了
聊倩女,繞不開一個名字,劉亦菲。
對於老玩家來說,很多人在之前都沒玩過遊戲,只是單純衝着神仙姐姐劉亦菲”聶小倩“的代言才入的坑。
但大家不知道的是,這個劉亦菲代言的出現,實則是雷火項目組”先上車後補票“的無奈之舉。
要知道雷火最初只是個10多個人的小工作室,即便在《倩女幽魂Online》正式對外公開,團隊擴招了幾輪人手後,參與制作的人手也是有限的。更不用說,整個團隊並沒有過硬的MMO製作經驗。
因此,這個項目更多是在模仿當時業內老前輩的優秀案例,像是《天龍八部》的師門三環養成線,《征途》的陣營對抗,做出來的成品嘛?反正在內測階段的媒體測評中,中規中矩的聲音是居多的。
可令所有人都想不到的是,在2010年,網上突然就傳出了導演葉偉信不拍《葉問》改拍《倩女幽魂》的消息。
雷火也是第一時間就抓住了這波天降流量,開始各種蹭電影熱度,借勢進行宣傳推廣。
這使得《倩女幽魂》從一款籍籍無名的小作坊新作,迅速躋身當紅辣子雞,內測階段服務器場場爆滿,最終給到雷火以後背後的網易很大信心。
甚至爲了迎合電影在2011年4月19日上映的檔期,遊戲在大量美術資源尚未完成迭代、部分玩法還能獲得充分驗證的時候,就在4月22日倉促開啓了不刪檔測試,也取得了相當不錯的成果。
不過,流量這玩意兒,既能載舟亦能覆舟。
還沒等遊戲蹭上幾天電影的熱度,這翻拍的《倩女幽魂》口碑就撲街了。
這部電影一度罵成被有史最差翻拍電影,毀了倩女這個電影IP,而票房也僅拿到了273W。
加之當時《倩女幽魂》本身就是倉促上線,遊戲的畫質中下,玩法內容也泛善可陳,也把那些來看熱鬧的玩家給留住。
因此,不刪檔纔開了兩三個月,遊戲就頹勢盡顯了。
這時候,雷火才後知後覺地發現,蹭來的流量始終是虛的,想火還是得自己來炒作話題。
於是乎,2011年8月,爲了炒熱新遊的名氣,官方搞了一場名爲“最具穿越氣質天后”的線上票選,由玩家來決定美女代言人的歸屬。
這個投票的聲勢搞得特別大,王祖賢、劉亦菲、Angelababy,甚至還有《哈利波特》中赫敏的飾演者艾瑪·沃特森。
8月28日,票選收官。劉亦菲以68761票高居榜首,力壓羣芳拿下最具穿越氣質天后的頭銜。雷火當場放話,後續將會與劉亦菲進行溝通,邀請她來當遊戲裏的”聶小倩“。
2011年9月13日,《倩女幽魂》全面內測發佈會在杭州西子湖畔舉辦,網易CEO丁磊親自到場揭幕,正式宣佈劉亦菲成爲遊戲首位代言人。
同時,在現場項目組也放出了將會對遊戲全面升級,打造供最唯美的畫面、最激爽的戰鬥體驗、最千變萬化而又不燒錢的裝備、最豐富有趣玩法的體驗。
當然,最關鍵的是,劉亦菲也會在遊戲中創號,與玩家同遊三界。
後續,雷火專門爲劉亦菲打造了黑白小倩的雙造型設定:白小倩身披素紗長裙,眉眼清冷,還是大家熟悉的神仙姐姐模樣;黑小倩畫上煙燻妝,一襲暗黑裙裝配紋身邊飾,嫵媚又帶着危險感,是劉亦菲少有的暗黑風格造型。
不光拍海報,劉亦菲還出演了電視廣告宣傳片,並獻唱了主題曲《蘭若詞》,可以說全方位無死角地給遊戲做好了宣傳。
這也令這版劉亦菲的黑白小倩,刻入了很多老玩家的回憶,成爲大家下載遊戲的源動力。
搞流量這件事,是真的有用
劉亦菲的名字往那邊一掛,關注度自然就跟着往上走,《倩女幽魂Online》在線用戶肉眼可見地多了起來。雖然沒擠進網遊頭部,但人氣穩居熱遊Top20之內。對於剛出來混的雷火來說,這成績已經超預期太多了。
於是雷火一拍板,4月20號,公測。
2012年4月20日上午11點,全新一代的《倩女幽魂》正式上線,首批開放的89組服務器,全紅。
因爲這時候的遊戲畫面和玩法已經打磨得差不多了,加上劉亦菲在那兒站着,玩家自然一個接一個地往裏湧,公測相當成功。
遊戲纔開半小時,所有服務器全線爆滿,官方急得加開了20組新服,一直到下午5點,93組服務器照樣全部飄紅。杭州、金陵這些主城,走哪兒都是人貼人。
玩過早期倩女的老玩家應該記得,那時候的副本設計是真的有想法。
小三環的蛙鳴擾夢要分兩路清怪,打快了慢了一路都要翻車。慧眼識兔得學會辨真假,找錯了對方直接刷出一堆幻獸。最後金鈸之怒那關,5個BOSS裏只有一個真身,得靠甲士或者魅者上去探,其他人全貼牆等着,找對了再一起集火。
裝備掉落也是另一套有意思的玩法。白裝、橙裝、藍裝、綠裝、紫裝、鬼裝,一層一個階級,但不限特定怪。你在路邊隨便殺個怪,說不定就爆了鬼裝,直接一夜暴富。
還弄了個幸運值設定,幸運越高,極品裝備的掉率越大,搞得大家都在刷裝備的幸運詞條。
而最讓人回不去的,是遊戲裏的那種人情味。
那時候沒有一鍵匹配,也沒有自動掛機。打個本、做點日常,都得組固定隊。每天準點集合,跟着隊長跑本。有人掉線了,全隊就安安靜靜地等。奶媽沒藍了,大家主動往包裏塞藍藥。開荒的時候出了件紫裝,誰都不急着穿,互相謙讓着商量誰更適合。
幫會聯賽是每週的重頭戲。全幫人擠在YY裏聽指揮,衝塔、守礦、繞後偷襲,配合得像一臺機器。贏了全幫刷屏狂歡,輸了也憋着一股勁,說下次再扳回來。
一晃十幾年過去了,現在的《新倩女幽魂》畫面越來越精緻,玩法越來越豐富,可很多老玩家回去轉一圈,總覺得少點什麼東西。不是畫面不夠好,也不是玩法不夠新,就是內味兒淡了。
最近官方搞了個年度特色服,叫重生服,9月10號正式開。
你當年賣出去的角色,在藏寶閣裏還能翻出來。歷史充值點數一分不少地留着,裝備、法寶、傳家寶全原樣還原,開局直接給你拉到150級。官方還給每個迴歸的老玩家準備了一個專屬稱號,上面刻着你的原服務器和原角色名。甚至專門做了個社交匹配,幫你找同期迴流的老朋友。
可花有重開日,人無再少年。
重生服能幫你舊號重啓,這聽着浪漫,但現實是,很多人既沒有時間,也沒有精力再回去了。當年可以爲一件心儀的裝備熬三個通宵,爲一場幫戰推掉所有約會,如今下班到家連開機的力氣都沒了,滿心都是未完成的報表和待處理的瑣事。
就算真的登進遊戲,站在熟悉的主城中央,看着來來往往的新面孔,好友列表裏一排灰掉的ID,即便靠社交匹配找回幾個舊人,聊不上三句就拐到了工作、家庭、柴米油鹽,聊着聊着就沉默了。
說到底,我們所懷念的從來不是一串冰冷的遊戲數據,而是在十幾歲的年紀裏,那些不用考慮生計的閒散下午,那些陪你在虛擬世界裏並肩作戰的人。
好了,今天圖個好回憶就到這裏了。
無論你是想找回青春的回憶老玩家,還是想了解更多遊戲歷史的新玩家,都歡迎在評論區分享你與遊戲之間記憶點。
說不定你的分享,會成爲下一期“圖個好回憶”的主角!