一生愛種地的中國玩家,終於在遊戲中實現了“賽博養老”
說實話,我一直覺得中國人其實有些獨特的技能在身上的。
“中國人能不能飛”我們先暫且按下不表,但另一項傳承了五千年的天賦——種地,卻是實打實作用於我們生活的方方面面。
仔細想想,別說外國人,就連我自己也常常驚歎我國強大的種地基因。
如果你經常關注相關信息,其實會發現國內時不時就會蹦出兩條“種田新聞”:中國人去雪域高原、去沙漠、去南海島礁、甚至去南極、去太空都忘不了種田。
並且咱種得還相當好,老祖宗的智慧甚至能把別人多年“卡脖子”的技術難題直接給拿下:
再說迴文娛領域,我甚至一度認爲:“種地”在國人心中,已經成爲了一個單獨的品類劃分標準。
比如說網文圈中,中國人就偏愛老外看不懂的“種田文”;只要有機會,玩家也喜歡在生存挑戰中要大搞農業建設;就連在勾心鬥角的策略遊戲中,也得講究個“高築牆、廣積糧、緩稱王”的策略縱深......
爲此,我提出一個爆論:我們其實處於一個種田宇宙,而遊戲玩法的盡頭就是種田!
這不,就連長青MMO《逆水寒:新世界》這個濃眉大眼的傢伙,也開始了這方面的嘗試:在不久前的季中大更新中,除了新地圖、劇情等標配內容之外,遊戲還引入了一個大家喜聞樂見的新玩法——菠蘿農場。
這下壞了,對於熱衷種地的中國玩家來說,MMO反而成替身了!
大國種地基因
如果你是一名《逆水寒:新世界》玩家,其實不難發現這幾天的遊戲社區,已經完全變成了一個“大型鑑定現場”,每一個人都在偷偷搗鼓他們的超級無敵雷霆大果。
問:這是什麼水果?能喫嗎?
答:此乃“雙冠青石流光霜浸蕉”,也稱不鏽鋼金幣閃燈雷霆毒香蕉,不能喫。
問:這是什麼水果?能喫嗎?
答:此乃“掣電鋼胎一點紅”,乃屬仙家法器,不能喫。建議拿去炸牛糞聽個響。
這是什麼....停停停,我總算知道了,你們個個都身懷絕技。
常言道:種瓜得瓜,種豆得豆。但以你們《逆水寒:新世界》玩家的精神狀態,怕是種出什麼都不奇怪:熔岩芒果、冰鎮草莓、東北大襖小菠蘿、菌子七彩大楊桃......
自上次季中更新後,所有《逆水寒:新世界》玩家似乎發出了一個的共同疑問:喫什麼?
是啊,喫什麼啊?
俗話說:一分耕耘,一份收穫。在種地這件事上,中國人大概率還是不肯折中的——你想想啊,過去有人掐着點起牀偷菜,現在肯定也有不少人爲了種出雷霆大水果而抓心撓肝。
因爲別的不說,爲了達到這樣的效果,寒子這次的確在模擬經營與種田細節這塊下足了功夫。
作爲遊戲首個養成系地圖,“菠蘿島”實際涵蓋了“選品—育種—培養—收穫—收購”的全產業鏈條,且每個環節都有對應的玩法與機制,而不再是簡單的種菜、收菜與等待。
那什麼是所謂的養成系地圖呢?你其實可以理解爲你在島上的一舉一動,都能直接影響作物最終成品:你種下的每一顆種子,實際都有可能成長爲獨一無二的個體。
當然,這其實也歸功於菠蘿農場獨特的“變異”機制。例如一個最直觀的體現是:農場的名字雖叫菠蘿島,卻總能種出各種千奇百怪的其他品類,而從理論上來講它們其實都是“變異”產物:
這一機制幾乎覆蓋了種植的整個環節。比如當你把種子撒下去的開始,從當時的天氣與天象,到澆水、施肥等各個流程,甚至包括你對作物的表情展示,都將影響成品的外觀、重量與生長速度。
這一過程與開盲盒有許多相似之處,畢竟一路忙活種出雷霆大水果的養成感與成就感(或者叫...震撼感?),遠比千篇一律的收穫環節要刺激得多。
而聰明如你,想必也早就發現,這一機制同樣能爲傳統種植玩法帶來了極大的拓展空間。
除了隨機性以外,變異機制同樣也有着定向培養的玩法。比如玩家可以在種子階段通過解鎖更多不同的親和因子,引導作物的生長向心儀的變異詞條發展;而隨着玩家經驗等級的提升,種子的品質效果也逐漸增多,最終會形成一張龐大的個性化培育網絡,幫助凹出更多屬性與獨特外觀。
那凹出來的雷霆大果,又有什麼用呢?難不成等與好友聯機時冷不丁掏出來嚇他一跳?
別急,接下來的鑑定與估值系統,則成爲了整個種植過程中的閉環:玩家可以拿成品直接去進行重量鑑定,其身價會根據判定結果進行漲跌;此後你同樣可以拿去水果銀行或不同收購商店展出或問價,讓大家的收穫環節也時刻伴隨着獎勵實感與驚喜感。
至於能不能真掏出大果嚇好友一跳......事實上,遊戲的確也爲菠蘿農場提供了相當豐富的社交項目。
你也知道,咱中國人搞生產向來也講究“勁往一處使,團結力量大”。作爲作物變異的一項重要變量,“島友互助”的機制其實相當重要:比如好友串門可以互相幫忙鬆土、結合“花友”搭子帶來特殊加成,甚至還能爲大果種子定下“娃娃親”,將滿意的果實進行嫁接並傳承血脈。
實在不行,你們甚至還可以手牽手圍作一團,爲種子舉行神祕の祭祀儀式進行催熟......嗯,跳起來還挺眼熟:
更重要的是,他們還真把“巡遊”系統搞出來了!
你問我什麼是“巡遊”系統?我其實也不太瞭解,但說起這個,你又怎麼知道我昨天種出了無敵霹靂超級七色炫彩流光雷霆大菠蘿?
所以按我的經驗來看,求求你們也再出一個釣魚玩法吧,我們釣魚(空軍)佬是真的什麼都會做的!
悠然見南山
“採菊東籬下”的後一句,是“悠然見南山”。
對我們這些被現實磨平心氣的玩家來說,遊戲裏快意恩仇的江湖故事固然動人,但平日裏種種田、看看風景的休閒時光,往往纔是咱養老玩家最真實的需求。
好巧不巧,這兩點其實都能在《逆水寒:新世界》中實現。
事實上,除了新版本的菠蘿農場玩法外,真要談起“賽博養老”這一塊,《逆水寒:新世界》也從未輸過。
就拿最近流行的“雲旅遊”來說,不管在遊戲內還是遊戲外,寒子的討論度一直都很高。
衆所周知,《逆水寒:新世界》其實一直有被玩家稱爲“旅遊模擬器”的傳統。從繁華的汴京城,到南下杭州、刺桐港,西行敦煌、遊關山......你其實會發現《逆水寒:新世界》的地圖設計,一直有着詳盡的歷史考究與濃厚的人文底蘊,也已經成爲了圈內外公認的標籤之一。
而自“新世界”版本後,這份認可也一直在進行傳遞。比如遊戲中以雲南大理爲原型的新地圖,甚至得到了“中國國家旅遊”官方賬號的點贊與推薦;雲南孟連官方也發出了感謝信,肯定了《逆水寒:新世界》爲傳播非遺文化所作出的努力:
在社交平臺上,“跟着逆水寒去旅遊”的相關熱點話題更是時常被玩家刷屏。從玩家的角度來看,《逆水寒:新世界》在保持高還原度與高產量的同時,也總能結合具體的玩法與文化內核,還原不同地圖高水準的差異化特色。
就以本次更新的 “蘭滄寨” 爲例,你一眼便能感受到,遊戲裏對應現實西雙版納的那股鮮活的本真野性。
雨林探索、潑水互動、探訪傣家竹樓、與好友一起嘗試非遺神鳥舞......這些當地特色的人文風俗,有的與具體的玩法體驗相得益彰,有的則蘊藏在諸多場景細節之中,等着玩家細細發掘與品味。
不管是想要走馬觀花,還是隨性找一個角落獨自欣賞,你也總能被這類獨特氛圍所感染,在遊戲中切身體會各地的人文風情:
而不同的場景地圖與人文風俗,同樣也能在玩法上帶來截然不同的遊戲體驗。
在體現雨林風貌與傣族風情的基礎上,“蘭滄寨”也帶來了一系列全新的探索機制:比如傣族特色的緊那羅舞的三種舞步,實際貫穿了探索解謎全過程;由於雨林在空間上更加立體,玩家可以從樹頂或高空索道上一躍而下,體驗一把高空蹦極的樂趣......
就連在地圖中到處閒逛,也能偶然遇見孔雀、小象、嗎嘍等各種各樣的小動物。你還能騎着孔雀到處放肆飛行,在叢林中盡情釋放壓力:
當然,《逆水寒:新世界》之所以能長期維持這樣的產出水準,既得益於在各領域的長期能力沉澱,也離不開對遊戲內容與玩法形態的持續深耕。
從菠蘿農場、蘭滄寨,再到最新的盲盒抓寵等新玩法,你會發現《逆水寒:新世界》對於這些玩法其實不是簡單的“縫合”或“堆料”,這些內容在保留各自特色的同時,也同步依據玩家需求不斷拓展深度,最終在社交、探索、養成等多個環節形成了一個體驗閉環。
通過玩法形式的不斷突破,拓展更多深度玩法,滿足更多圈層玩家需求體驗——從農場種地到雲旅遊,每名玩家都能在遊戲中找到屬於自己的獨特樂趣,我想這大概也是《逆水寒新世界》的一種獨門祕訣吧。
結語
最後,其實打團也好、種田也罷,包括抓寵社交攝影出片等多個玩法與不同系統在內,這些既構成《逆水寒:新世界》玩法體系中的重要一環,也是其區別於其他MMO的經典特色之一。
而無論是肝帝還是養老玩家,只要能在遊戲中找到最適合自己的遊戲方式,就已經足夠了:畢竟玩遊戲有時不必講究這麼多,自己開心最重要嘛!
說回這個,你們真不考慮釣魚玩法嗎?我是真想當提着大魚迷路的賽博釣魚佬啊!