《愚者不滅》體驗版試玩:怎麼有殭屍能潮成這樣?

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如果按照一般末世劇本,大夥基本上都是扮演人類,一邊苟活着發育,一邊拉幫結派做大做強,順便探索一下末世真相,甚至直接把源頭BOSS剷除。就算是稍微有點劍走偏鋒的劇本,也無非就是角色互換,讓玩家們扮演帶來末世的BOSS,看着蜂擁而至的挑戰者,然後一巴掌把他們拍死。

但如果讓你扮演一個真正的“炮灰”呢?就比如說那種末世題材故事裏最常見的殭屍。

衆所周知,在末世故事裏,殭屍可以說是底層中的底層。大多數情況下,他們不但行動緩慢,擁有堪比“吳老二”的速度(國產的更慘,只能蹦躂)。並且也沒有什麼視力,只能靠着聞味和聽聲辨位來鎖定敵人。之所以能造成威脅,主要是基於不容易死並且數量多,容易形成人(?)海戰術。

殭屍這東西可以說是純戰五渣,除了骨骼驚奇的變異選手之外,基本上屬於那種主角開車趕路,隨便都能碾死幾十上百隻,看都不看一眼,直接拿他們給輪胎“附魔”的弱小存在。

《愚者不滅》就是一款讓你扮演底層“殭屍”(甚至是殭屍中膽子最小的一個)的遊戲。玩家們不僅要深入危機重重地地下世界探險,還要挑戰只用一個月,就團滅98%人類的萬魔之王“KOM”。

PS:本次試玩包含正式版大約2小時內容,不代表對於正式版的最終評價。另外,這次的體驗版也不是打完就刪檔,存檔可繼承至正式版,到時候直接繼續打,避免了“重複勞動”。

殭屍愛情故事

和傳統“偉光正”的末世內核不同,《愚者不滅》講述了一個弱小殭屍“爲愛”衝鋒的故事。自從KOM率領大軍和人類開啓戰爭,世界上出現了不少魔物,殭屍“戴維”就是其中之一。只不過由於膽子太小,甚至被其他 正常殭屍霸凌排擠。

某一天,戴維在外出“覓食”的時候,見到了爲了躲避危險,誤入冷庫被凍死的女主“朱莉婭”。戴維對朱莉婭一見傾心,在博士的洗腦與慫恿之下,得知了戰勝KOM之後,有可能救活朱莉婭,戴維正式踏上了征討萬魔之王的逆襲之旅。

《愚者不滅》的故事相當有趣,畢竟殭屍常見,戀愛腦的殭屍可不常見。遊戲爲了配合抽象的劇情,在動畫演出方面,也做出了充足的創意。在劇情CG中,你能見到大量充滿藝術張力的手繪塗鴉,以及突破次元壁的定格動畫。在充分展現劇情的同時,讓這個荒誕不羈的故事,充滿樂子屬性。

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當然,帶來視覺張力的,不只是CG,想必從戴維的打扮,你也能發現不少潮流元素。另外,在戰鬥的過程中,經常會出現了油彩噴射式的技能效果,帶來了不小的視覺衝擊。

常規的末世題材中,恐怖等元素幾乎是綁定存在的,但《愚者不滅》雖然主角是殭屍,但和恐怖之類的詞那是真的一點邊都不沾。在一衆獨特的NPC與BOSS的加持下,到處都充斥着無厘頭元素的搞笑橋段。

你會遇到被戴維的癡情感動,當場吟詩一首,然後突然變臉,用吉他把你切做細細臊子的“無頭騎士”。

還會遇到帶着大金鍊子,一看就自帶說唱天賦,充滿精神失常美感的黑人小夥“不死鳥”。要知道,戴維之所以能被選中,是因爲喫掉了博士家裏的“不死鳥蛋”,再看看不死鳥的性別,這裏面的故事你想,你仔細想…

總的來說,《愚者不滅》更像是一個有趣的反常識故事,精彩的CG與有趣的人設,讓整個故事結構雖然說不上有多麼創新,但依然帶給了玩家們很多的樂子。插敘與倒敘的手法,腦洞大開的演出方式,都讓爽快的戰鬥之後看一段劇情,成爲一件頗讓人期待的事。

戰鬥,爽!

正如我們上述所說,殭屍作爲怪異生物的最底層,往往都有一個“弱”的標籤。戴維的設定也是如此,作爲殭屍的戴維,不但速度奇慢,並且也沒什麼戰鬥力,唯一的優點就是不會死。但吞噬了不死鳥蛋之後,戴維覺醒了“吞噬”的能力,讓他有了能變強的可能。

《愚者不滅》是一款節奏相當快的高速戰鬥遊戲。雖然戴維在地面上是殭屍,但到了地下世界之後,反而會解開束縛,能力得到大幅提升。

遊戲鼓勵玩家們當一名真正的“狂戰士”,不需要在意血量的問題,爽快地和敵人來一場激情互毆。遊戲中有不少手段,能獲得“暫時性”生命值(黃條)。比如用笨蛋格擋擋下傷害,就會有一部分血量不會直接扣除,而是隨着時間慢慢流逝。只要你在血量消失之前,完成了“噬咬”動作,就能把這些臨時生命補回來。

如果你玩過LOL,可以把這種機制效果理解成死亡之舞的效果。

而所謂的噬咬,是遊戲的另一種重要機制,玩家們在戰鬥時,會積累噬咬值,攢滿之後就能釋放,造成傷害的同時恢復生命值。這讓遊戲的戰鬥邏輯相當清晰,不需要精妙的防禦和閃避,只需要關鍵時刻格擋彈反,然後努力攢滿噬咬值,和BOSS以傷換傷,維持自己的血量循環。

一個有趣的設定,啃骷髏是不會回血的,畢竟骷髏自己也不富裕

噬咬除了能恢復血量外,也是奪取敵人能力的核心技能。在遊戲中,精英敵人在被攻擊後,會露出核心。只要發動噬咬技能,在回血的同時,還能獲得變身爲敵人的能力。狼人、鷹身人每種變身都有獨特的攻擊模組,帶來完全不同的戰鬥體驗。

並且有些敵人的能力,還能助力探索,比如狼人的蹬牆跳,會讓你爬到原本去不了的區域。

這種設計好處很明顯,玩家們不需要因爲閃避或格擋所有攻擊,浪費輸出窗口。有機會就衝上去給敵人兩巴掌,哪怕自己承受傷害,後續也有補血手段。更莽的戰鬥方式,帶來的是更強的戰鬥爽感。當然,有些可能帶來嚴重傷害的攻擊還是需要躲躲,遊戲很巧妙的在戰鬥爽與博弈操作之間,找到了平衡點,帶來了獨特的戰鬥體驗。

對於絕大多數動作RPG來說,升級成長都是一個從快到慢的過程,隨着等級升高,升級所需要的數值也水漲船高。但《愚者不滅》反其道而行之,設計出了一套有趣的“加速成長”系統。

如前文所說,戴維需要深入地下世界,和各種不同環境位面的敵人戰鬥。但由於自身的原因,戰鬥是有時間限制的,如果超時,大概率會死在地下世界。每次從地下逃出來,再次探險都要重頭(位面和等級都重置)開始,這意味着只有成長的越來越快,才能快速通關前面的位面,找到更核心深處的BOSS。

遊戲每次探索地下世界結束,獲得的經驗都是逐漸增加的。擊敗的敵人越多,成長的速度就越快,就能到達更深層的地下世界,找到更多幫助成長的道具,形成正向循環。哪怕是不小心死了,也能帶回上一個存檔點之前的東西,也一樣能獲得提升。這套成長機制,讓《愚者不滅》的挫敗感非常微弱,真正的做到了老少咸宜。

如果還的覺得遊戲有難度,直接打開“瘋狂模式”,戴維會獲得無與倫比的力量。小怪基本都是邦邦兩拳直接帶走,BOSS也只能感嘆沒讓戴維大人盡興,把動作RPG真正的變成一款割草無雙爽遊。

除了上述提到的噬咬,《愚者不滅》還有植入系統用來強化策略性。在地下世界探險尋找零件,隨後做成各種各樣的植入裝備,用來提供強化。這些裝備可以改造身體的不同部位,並且本身有被動強化和主動技能,可以用來提升火力,或者獲得一些防禦方面的助力。

這也很符合設定,畢竟戴維是殭屍,肯定不會賽博精神病

另外,隨着地下探索的深入,玩家們還會帶出一些材料,用來解鎖殭屍技能。這些技能會以隨機的形式出現在之後的探索中。玩家們每提升三級,就會有一次選擇的機會,用來定向提升自己的數值,增強戰鬥力。

戴維本身還有瞬時技能和異變技能,配合上述這些系統,足以衍生出不少的流派,給遊戲帶來一定的策略性。雖然目前體驗到的內容有限,但可以看出整個框架搭得足夠紮實,可以填充的內容有很多。等正式上線後,一定有大佬能開發出足夠輪椅的BD,讓大夥順利的毆打BOSS。

雖然有局外養成元素,但沒有複雜到需要付出大量學習成本。《愚者不滅》本身還是一款以爽爲主的動作RPG。玩家們更多需要研究的怎麼變着花樣的爽,體驗不同有意思的劇情,至於那些提升自我,拉數值相關的事,不過是順手罷了。

當然,這只是針對目前版本而言,不排除全部內容解鎖後,有需要肝的內容

結語

雖然只有兩個小時左右的體驗,但也足以看出《愚者不滅》是一款底子相當不錯的動作RPG。有趣的故事與演出帶來的新鮮感,有策略但不過分燒腦的技能組合,爽快的動作博弈都讓這款遊戲擁有相當不錯的潛力。如果你也想體驗一個不一樣的末世故事,或許可以期待一下正式版上線。

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