熱遊情報:DLSS5上線畫面大躍升!《金剷剷之戰》倒反天罡變端遊
大家週一好,這裏是每週必看的熱遊情報。
上週遊戲圈有不少大事,金剷剷倒反天罡變端遊;《鬼武者:劍之道》發售口碑兩極分化;《怪物獵人荒野:凌越》公佈新宣傳片;英偉達DLSS5上線;索尼發佈會遭大量玩家吐槽等熱點事件。
更多有趣資訊盡在熱遊情報,大家一起跟隨我來看看近期的遊戲熱點吧。
【新遊動態】
劃重點:8月版號正式發放,金剷剷之戰倒反天罡拿下客戶端版號
國家新聞出版署於8月31日發佈了2026年8月網絡遊戲審批信息,在月末最後一天正式公佈了最新一批版號名單。
本批次國產網絡遊戲共209款獲得審批,其中包括《龍之谷:經典》《魔法門之英雄無敵III 重製》《天龍八部:經典永恆》以及散爆網絡出品的《指尖突圍》等多款重點產品。此外,掌趣科技的《開心美食街》和三七互娛的《凡人修仙傳:大道》也順利過審。
沒想到英雄無敵3的重製版竟然是算在國產版號裏的,這款經典老遊戲重製版還是非常值得體驗的。
另外,進口網遊方面也有《餅乾人聯盟》《我獨自升級:崛起》等6款作品獲批。
值得注意的是,在本次版號中有12款遊戲的信息發生調整,其中《金剷剷之戰》新增了客戶端版號,從原先的《雲頂之弈》手遊版,倒反天罡變成獨立端遊,這下要騎在雲頂頭上拉屎了。
大家是更喜歡玩金剷剷還是雲頂呢?
劃重點:《鬼武者:劍之道》評分嚴重撕裂,首發國區多半差評
9月4日,卡普空旗下動作新作《鬼武者:劍之道》正式發售,此前IGN在評測時給出了滿分10分的神作評價,其他媒體則是給出了8分左右的“中肯評價”,引起了不小的爭議。
不過,在遊戲發售後,《鬼武者:劍之道》卻並沒有達到滿分神作的表現,全語言評價一直維持在80%左右。
而且該作還因種種問題在國區預冷,首發僅獲得了60%的好評,很多玩家都遭遇了遊戲啓動不了一直黑屏的情況,這也致使國區評論區出現了普遍的差評。
儘管後續憑藉出色的動作表現,遊戲的口碑有所回升,但仍有不少玩家表示遊戲在關卡設計、敘事、人物塑造等多個方面表現均十分差勁,優秀的戰鬥系統並不能覆蓋所有的體驗。
另外,也有玩家表示,遊戲中的女角色被設計的十分醜陋,令人感到不滿。
不過,我是說有沒有可能,這或許就是IGN打出10分的原因?
劃重點:Gravity正版授權的《RO仙境傳說:口袋戰記》正式開測
9月2日,由Gravity正式授權的經典MMORPG新作《RO仙境傳說:口袋戰記》正式開啓“破浪者最終測試”,測試將持續至9月13日。
本次測試覆蓋港澳臺及泰國地區,支持繁體中文、英文、泰語三種語言,並全面適配iOS TestFlight、安卓及PC獨立客戶端,爲玩家提供多端暢玩的便捷體驗。
劃重點:《夢幻新誅仙:輕享》全平臺公測!豎屏掛機也能玩
9月3日,主打“輕量化”的MMO回合制遊戲《夢幻新誅仙:輕享》正式開啓全平臺公測。
據官方介紹,本作以“你的時間很值錢”爲核心理念,主打“輕鬆、公平、爽快”的核心體驗,通過橫豎屏隨心切換、日常任務30分鐘速通、全民永久69級等改動,試圖打破傳統MMO回合制的肝度壁壘。
【全球熱點】
劃重點:索尼發佈會被吐槽拉完了,缺乏新作情報玩家口碑低迷
9月3日,索尼舉行了新一期的State of Play發佈會,公佈了多款遊戲的最新情報。與以往玩家更多圍繞新作消息的討論不同,這次發佈會無論海內外的觀衆都只有一個評價——拉完了。
本次發佈會中公佈了包含《最終幻想7:啓示》、《怪獵:荒野》DLC、《漫威金剛狼》、《羊蹄山之魂完全版》在內的多個遊戲消息,但很顯然玩家並不滿意,因爲這些遊戲早就在其他地方看過無數遍了。
看過這場發佈會的玩家掀起發佈會又拿老片水時長,其他海外玩家則是依舊錶達着對取消光盤的抗議,整場直播的聊天室中清一色的“NO DISC NO BUY”抗議。
可以說無論是從近期的品牌形象,到這次發佈會的核心內容,索尼都可以說是拉完了。
劃重點:怪獵DLC來了!《怪物獵人荒野:凌越》公佈全新宣傳視頻
近日,卡普空旗下的《怪物獵人:荒野》公佈了全新的大型DLC《凌越》,正如此前的冰原之於世界一樣,在27年發售的全新DLC將會爲荒野帶來大量主線劇情、追加新故事、新的怪物、獵人動作、以及大師等級任務等諸多內容。
而且根據預告來看,那個曾經令人討厭的小孩“丁真”,在DLC裏似乎也長大了,看起來順眼了許多。
這次新DLC最大的特色就是大量的新怪和每把武器都派生了全新的戰鬥動作,整體看起來更加帥氣華麗,看的人獵人癮又上來了。
只不過憑藉此前荒野的糟糕表現,這裏還是建議大家觀望一下再購買,儘管我知道這樣的勸導沒什麼用。
此前幾次大家也是說過再也不預購這種話,但到了下一次大家還是會說出那句“怪獵它不是那種史”。
劃重點:《紅色沙漠》發佈“創新”試玩 無需下載瀏覽器直接玩
9月1日,韓國遊戲開發商Pearl Abyss正式宣佈,旗下備受矚目的開放世界動作冒險大作《紅色沙漠》現已推出全新的免費試玩Demo。
相較於PC版高達141GB的龐大客戶端容量,本次試玩主打“即時可玩”的創新體驗,玩家無需下載任何客戶端,僅需通過桌面瀏覽器訪問官方指定頁面,即可直接開啓遊戲。
該試玩Demo通過流式傳輸技術運行,單次雲端試玩時長約爲20分鐘。這一設計旨在讓新玩家以最低門檻快速感受《紅色沙漠》的核心戰鬥系統與次世代畫質表現。不過官方也特別提醒,受限於各地網絡狀況與網速差異,玩家在實際體驗中的流式傳輸與操作延遲可能會有所不同。
劃重點:DLSS59月4日上線,畫面提升和整活同樣明顯
9月4日,英偉達正式推出了DLSS5功能,在許多寫實風的遊戲當中,該功能將會利用AI大幅提升畫面品質。
該功能從剛公佈的時候爭議就很大,不少玩家擔心畫質因AI修飾變形,也擔心遊戲廠商因此偷懶,而目前根據大量博主評測來看,DLSS5確實會導致遊戲幀數大幅下降,顯卡功耗大幅提升。
只不過,這一切換來的是實打實的畫面升級,所以要不要開DLSS5還得看玩家自己取捨了。
當然有畫質提升的,也有烏龍的,比如在美末裏用這項技術,艾麗就會從一個小女孩變成老太太,可見此項技術還相當不成熟。
還有人拿這個來測試二次元遊戲,效果只能說是直通外星,已經沒有人類了。
但不可否認,除開一部分翻車的奇葩狀況,大多數情況下DLSS5還是對畫面有着巨大提升的,即便是二遊也不例外,參數合理的情況下同樣也能有質的飛躍。
這裏還要提醒各位玩家一句,千萬!千萬!千萬!不要用DLSS5來打開一些3D區的東西,不然有你小子好受的。