《英雄聯盟》首屆海斗大賽冠軍CYLD訪談:五個人都是MVP
2026年9月5日,《英雄聯盟》首屆海斗大賽落地上海前灘,經過全民、高校、平臺、網吧、合作,這五大賽道近兩個月的全球選拔,最終共選出12支隊伍匯聚上海,角逐本次大賽的總冠軍。
對可能已經很久沒玩或者從未接觸過《英雄聯盟》的玩家來說,“海鬥”這個模式估計聽起來會有些陌生,但它在事實上已經成爲了《英雄聯盟》當下最火爆的模式,沒有之一。
海鬥”是《英雄聯盟》裏 “海克斯大亂鬥”模式的簡稱。它本質上是經典“極地大亂鬥”的升級版,核心特色是在保留5v5單線團戰的基礎上,加入了類似“雲頂之弈”的海克斯強化符文機制
隨機英雄+隨機強化符文帶來無限變數,催生出體型超越地圖的“巨型英雄”等名場面。並且隨機性也在一些方面填補了技術差距,“打不過了只會覺得對面胡,而不是自己菜”,輸了也沒那麼大壓力。
該模式上線後,外服極地大亂鬥玩家暴跌66%,推動《英雄聯盟》重回Wegame周下載榜第一。
而舉辦海斗大賽,除了模式自帶的話題性之外,在某種意義上也補齊了《英雄聯盟》電競生態中缺失的“娛樂”版圖。拉近職業選手和普通玩家間的距離。
海斗大賽也並非官方一時心血來潮的“限時活動”從“首屆”二字也能看出,官方想把海斗大賽打造成獨立的電競IP,旨在長期運營並持續發展。
而說起海斗大賽和一般峽谷賽事在現場氛圍上的最大不同,我覺得是一種“鬆弛感”。在這裏,你很難看到傳統比賽雙方粉絲劍拔弩張的對抗,更多的是對比賽隨機性帶來的多變局勢的期待。
誰誰抽到的英雄上限更高、誰誰會不會拿到改變局勢的關鍵海克斯、頻繁的團戰會不會出現意想不到的名場面等等。
這種觀賽氛圍,或許也正是海斗大賽想要傳遞給觀衆們的,一個屬於休閒玩家的官方舞臺。
比賽全部對局採用隨機英雄,不設置Ban/Pick環節。對於參賽選手來說,每一次進入對局,都意味着需要面對新的英雄組合和未知情況,臨場判斷與應變能力也因此成爲比賽的重要組成部分。
但隨機並不意味着完全失去策略。首屆海斗大會加入了“選地圖+選紅藍方”策略環節,並設置蓮華棧橋、嚎哭深淵、屠夫之橋三張地圖進行輪轉。在瑞士輪BO1階段,由裁判抽籤確定地圖與紅藍方;進入淘汰賽後,則通過拋硬幣確定首局優先權,勝方可以在“選地圖”和“選紅藍方”之間進行選擇,後續對局再根據上一局比賽結果進行選擇。
在經歷了艱難的瑞士輪以及四強的淘汰賽之後,網吧賽道中的CYLD戰隊成功戰勝其他對手,贏得了本屆海斗大賽的冠軍。賽後,我們也與其他媒體朋友一同對他們進行了採訪。
以下內容爲採訪整理:
Q: 恭喜你們拿下首屆海斗大會的冠軍,現在心情怎麼樣?有什麼想對隊友說的話嗎?
A: 現在心情平復了一些吧,剛剛3:0結束的一瞬間是很激動很激動的,很開心,那個心跳都很快的。然後在這裏就感謝我的隊友能帶我贏,雖然我自己也很有用,我們五個人都很有用,都很牛!
Q:請問決勝局維克托當時怎麼打着打着跑去偷基地的呢?是有百分百的把握可以拿得下嗎 ?
A:是的 ,因爲當時他們是裸水晶的嘛 ,我隊友又拖住了他們,所以我過去絕對是可以一波的。
Q:你你當時是有想把他把這個團是打完還是說打了一半突然想起來說是可以去偷塔的?
A:打一半的時候
Q:覺得今天能夠把這場比賽贏下來你們覺得最關鍵的因素是什麼呢 ?
A:最關鍵的因素就是我們五個人走到這裏啊,然後我們五個人就是最棒的。
Q:問任意選手在你心中你覺得這次決賽的 MVP是誰可以說自己並且說一下原因。
A:你要說 MAP我可以說我們五人都是MVP,也可以說我自己是。因爲我看其他四個人視角肯定沒我自己一個多,所以我覺得自己作用最大,所以我感覺我是。但是其他人也很厲害!
Q:今天在開賽前你們有覺得自己有多冠的決心嗎 ?並且你們的 50萬獎金打算怎麼花 ?
A:有的,獎金的話應該會存起來,然後請隊友喫飯。
Q:有沒有什麼話想對就是訓去這麼幾個月訓練這麼努力的自己說的?
A:就是努力的總會有結果嘛,結果就是冠軍!我們畢竟努力了那麼久。
在我看來,海斗大賽的定位,是《英雄聯盟》在深耕職業電競十餘年後,一次具有生態補完意味的轉折。
傳統賽事追求公平與可預測性,而海斗大賽則主動擁抱海克斯符文的隨機變數和娛樂模式的輕鬆氛圍。
它不考驗選手的兵線運營與微操極限,更多的是考驗團戰臨場應變與面對不可知的心態。
而它帶給觀衆的不只是關乎勝負的競技,還有更低姿態的驚喜和歡樂。