《噬血代碼2dlc:伊德里斯的面具》試玩:二次元黃金樹幽影
那隻脖子,毋庸置疑……
Yes indeed,就在前幾周,我們收到了代哥的邀請,提前玩到了噬血代碼2dlc:伊德里斯的面具。不過還得照例疊一個甲,全文內容基於本次提前試玩,實際體驗以最終版本爲主,如果有記錯和其他錯誤也請諒解。
一、DLC初印象
首先,要想進入DLC,你的存檔必須通關過二結局調和之月,並在當前周目把NPC瓦倫丁的馬桶,通到一定的程度才能夠接到對應的任務。
在劇情上,瓦倫丁會告訴你,他有一個凹醬配音的老妹,平時負責監視時空裂縫,但不知道爲什麼老妹擅離職守了。導致整個世界出現了大大小小的時空裂縫,我們的任務就是要去把老妹帶回去,順便調查時空裂縫爲什麼會出現。
不過你們兄妹倆長得一點都不像啊……
在接取任務之後就會去到一個全新的區域:離島,我們會在島中央遇到老妹麗芙,並被她突然襲擊,並開始第一場遭遇戰,輕鬆取勝之後。老妹兒會看到主角證明身份的妙妙工具後,當場撲倒主角,然後進行一個相當二次元的倒貼行爲:說玩家是她的天命之人,要馬上嫁給玩家之類的,活脫脫一個癡女形象。
同時進入時空裂縫之後,麗芙也會提供女主露的同款膝枕,在一路上也會說着相當多的騷話來調節遊戲氣氛。
但一轉戰鬥,麗芙還會像變了一個人似得,再說一大堆相當狂野的話,她的合體技能效果就是教宗右眼,持續攻擊能夠恢復血條和藍條。
而且麗芙的戰鬥力相當給力,毫不誇張的說,試玩版的提供的2個半的boss,有一半的傷害是她一個人打的。而且,玩家本篇在玩家死亡之後,NPC會復活玩家並消失一段時間,麗芙不僅傷害高,復活的CD還非常短。我在攻略boss的時候不小心暴斃,麗芙也能立刻英雄歸來再打一套傷害。不得不承認,有了超級輪椅之後,打怪真的硬氣了不少。
而除了老妹麗芙,另一個dlc另一個主要角色就是女主露的時空變體,也就是這個帶了面具的全新形態。
是我的錯覺嗎?怎麼感覺脖子短了?
不過試玩的流程在很前期,我也不太清楚爲什麼會出現帶着面具的女主時空變體,製作人也只是透露了的故事會圍繞這個面具展開,我們的試玩流程也在帶上這個面具之後就結束了,似乎是dlc後期劇情的破局的關鍵。
二、純良版黃金樹幽影
而地圖上體驗,我可以大膽地說這就是我幻想的純良黃金樹幽影。
“伊德里斯的面具”的故事舞臺,來到了一個由被抹消之人的情感匯聚而成的廢棄世界。雖然上來的第一張圖,還是我最喜歡的宮崎英高家的後花園——一大片毒池。在毒池裏還塞了若干個大怪糞海狂蛆、以及毒池四周若干個金色品質的物品,對味了兄弟,這纔是魂遊應該有的東西。
就在這上圖的下面,一大片毒池
不過玩梗歸玩梗,試玩的毒池地圖沒有想象的那麼難,毒池的傷害也就20血一跳,這在其他同類魂遊裏也是相當親民的那個一個了。同一個區域的小怪數量基本不超過3個,精英怪的佈置也相當有考究,也不會像傳統魂遊一樣,這讓你在又大又疼的毒池裏洗澡。
整個箱庭的設計對比本體來說更加精緻了,上下聯通的做的很到位,在本體就有路徑系統下,幾乎沒有出現迷路的情況。整體的看下去地圖設計算是中規中矩,上下聯通的捷徑設計很到位,而且沿途的探索獎勵給得也算大方。但老實說,本作在探索節奏和玩家情緒把控的問題還是沒有解決多少,再加上缺少一些讓人眼前一亮的奇觀(可能是我玩的不夠認真),跑圖的過程多少給我一種有點無聊的感覺。
其次,dlc還是有一點本體就有的優化問題,本次試玩使用的是PS5,在動作優先的畫面預算的情況下,部分場景也沒能穩住60幀,希望正式版能好好打磨一下。
三、戰鬥和難度體驗
接下來就是關於遊戲的難度和戰鬥體驗。因爲試玩流程的問題,我沒能體驗到dlc新增加的面具系統,沒有辦法評估新系統對BD系統有什麼影響。地圖上還加了一個情念祈禱裝置,通過祈禱可以獲得僅限於當前地圖才能生效buff。
以及這個dlc我覺得必須要提的一點,除了boss以外的怪物韌性非常低。只要拿着開局給的官方輪椅:卡米拉之棘。兩個重擊下去,打的讓dlc百分之八十的怪站不起來,開荒體驗非常好;而且在毒池遇到大怪也不用怕,直接開馬,只要寵愛切得快,麗芙會一個人就能全部殺完。所以作爲一個魂老嗨,我個人認爲這次dlc試玩的遊戲難度並不高,可以說是在魂遊裏是相當簡單的那一檔。
本次試玩活動還試玩提供了兩個半的boss,我都是一條命就打過去了,並沒有出現特別卡我的地方,但直白一點說的話確實是沒有多少挑戰難度。不過根據製作人羣訪透露的消息,正式版的Boss陣容裏還有大量熟悉的面孔和全新的機制設計,能給玩家一種“新奇與熟悉交織”的體驗,可以稍微期待一下正式版能不能提供一些別樣的戰鬥難度。
四、問題及採訪
在本次閉門試玩環節結束後,我們參與了針對《嗜血代碼2》開發團隊的線上羣訪活動。關於這部DLC背後的開發故事、設計思路以及正式版的內容規劃,製作組成員們在採訪中給出了更爲詳盡的官方解答。
以下爲採訪整理:
Q:自本篇發售以來,一直有一個問題困擾着我。《噬血代碼》一代的角色設計是相當符合大衆審美的,而《噬血代碼2》卻極大的誇張了部分角色的身材比例。爲什麼會出現這樣的變化?是否意味着製作團隊發生過重大的人員變動?
A:本作品以時空旅行爲主題,描繪了人類與吸血鬼這兩個在不同時間軸上存活的種族之間的關係。爲了讓作品中的“吸血鬼”具有獨特特徵,並區別於人類這一種族,特別強調了金色紋路及身體部位的設計。
然而,儘管外貌不同,吸血鬼們也和人類一樣擁有情感和信念,因此本作描繪了他們根據自己的想法採取行動的姿態,也希望玩家們能夠享受其中的故事樂趣。
Q:《噬血代碼2》本篇存在着較爲嚴重的優化問題,社區內不乏“被優化耽誤的遊戲”這樣的評價。我有注意到這次DLC發售同時也將發佈Ver.2.0的免費更新,該更新會着重解決遊戲優化問題嗎?
A:Ver.2.0的開發主軸是增加能讓玩家更享受本作世界的內容。不過,此次我們也會針對減輕CPU處理負荷、畫面生成適配等提升穩定性的改進進行優化,希望玩家們能配合體驗。
Q:DLC的地圖規模大概是什麼情況?對應的遊玩時長大概有多久?
A:製作組在設計這次DLC時,比較注重對於探索密度的提升,並注重不同區域的個性化設計,玩家在體驗時能明顯感覺到區塊間的區別。在遊玩時長方面,一般的流程會提供5到6個小時的遊玩時間,如果在這個過程中還要收集一些新的血碼等物品,遊玩時間會在5到6小時以上。
Q:本次DLC叫做“伊格里斯面具”,在開發之初爲什麼會考慮以面具爲切入點,並將其作爲視覺錨點?
A: 面具作爲廢棄世界吸血鬼思想的濃縮,是一個非常標誌性的東西,能夠象徵吸血鬼的特殊能力。它不僅是主角和廢棄世界中形形色色角色之間的一種連接,也會因爲面具的存在出現非常深刻的視覺表現。這個面具並非僅僅作爲一個道具,而是會始終貫穿在整個故事線裏的關鍵物品。
總結
最後總結一下,總的來說受限於試玩流程過短的原因,這個dlc給我的體驗只能說是中規中矩,但代哥這次的箱庭設計比本體還要進步一些,就我個人而言還是相當期待後期的地圖和BOSS,能給我們帶來更多的驚喜吧。