氣抖冷!憑什麼遊戲中的殭屍只能被割草?
講真,我發現“殭屍”這個虛構的藝術形象,正在隨着時代變遷處於一個愈發尷尬的地位。
這一概念誕生之初的殭屍形象怎麼樣?——猙獰血腥、感染力強、附帶幾分類人非人的恐怖谷效應,成爲不少電影作品中常見的恐怖符號;但隨着這一套路的重複出現,人們也逐漸發現這類怪物有着不少缺點:智商低、數值不行、感染效率與病毒比聊勝於無......
所以你會發現,在一些西方末世殭屍題材的作品後期,作者又不得不將人與人的之間的鬥爭作爲生存最大威脅展開,而“殭屍”這一怪物形象反而又成了配角與替身。
再說迴游戲領域,你就更別提玩家們有成百上千種方式將殭屍當玩具玩了:近戰能割草,遠點當靶子,實在不行還能去山東借兩把豆橛子當豌豆射手,把殭屍的腦袋當球踢着玩。
氣抖冷!難道我們遊戲中的殭屍只能被割草、被當作路邊一條處理嗎?即將發售的全新3D動作RPG遊戲《愚者不滅》(Stupid Never Dies)給出了一個新答案——扮演小殭屍、奪取力量改造亡骸之身,直至復活自己心愛的人類女孩!
《愚者不滅》Steam商店傳送門>>>
小殭屍,大力量
其實從遊戲名來看,我就已經知道《愚者不滅》(Stupid Never Dies)的主角將會強得可怕——畢竟上一個有着相似風格的,還是大名鼎鼎的“惡魔五月哭”系列《鬼泣》。
事實上,GPTRACK50 Inc.工作室還真由小林裕幸於2022年10月在日本大阪創立,團隊成員此前也參與開發過《鬼泣》《龍之信條》等知名作品,擁有非常豐富的動作遊戲開發經驗。
只不過與前者不同的是,《愚者不滅》無疑會是一部更具風格化與獨特性的全新作品。
在本作中,你扮演的不再是威風凜凜的惡魔獵人,而是怪物本身——當然還是最弱的那一檔,一隻從未進行過戰鬥、怪物世界最弱的小殭屍。而他前往地下世界戰鬥的目的也很簡單:單純就是壓抑了。
由於在冷庫意外遇見被凍死的人類少女朱莉婭,殭屍戴維對她一見鍾情重新找到屍身目標,一路殺回地下世界尋求復活方法,從而面對各種各樣的更奇葩的怪物。
嗯......殭屍會重新愛上死人,的確是一種很合理的設定。
在世界觀設定上,由於戰爭原因98%的人類都已經消失,剩下的也都是狼人、吸血鬼、鷹身人、蜥蜴人等等一系列的牛鬼蛇神,配合“怪物地下世界”與“人類文明消亡”的設定,你大概看到什麼生草的畫面都不會奇怪。
比如預告中主角直接被馬桶吸入地下世界、格鬥中無頭騎士拿車創飛你,又或者掛着“不死”吊牌的熾羽不死鳥在你屏幕面前熱舞。包括主角團中的石像鬼、吉娃娃人(與“狼人”同理)等等,畢竟大家都是怪物與怪人,我也就不裝什麼正人君子了......總體來講,《愚者不滅》的劇情風格也正如它的名字一樣,確實附有強烈的黑色幽默與戲謔色彩。
最後,與這種略顯無厘頭劇情相對的,自然是遊戲獨特風格下的美術表達。
《愚者不滅》整體上其實會偏向美漫渲染的3D畫風,同時融入了一些地下朋克、街頭塗鴉、撞色剪影等多種元素,大膽的色彩搭配與特色風格雜糅,確實會有讓人眼前一亮感覺。再搭配上超限科技改造肉體設定,在荒誕之中又帶着特別的視覺衝擊感,在遊戲風格上也具備極高的辨識度,對喜歡這類風格化設定的玩家應該是件好事。
值得一提的是,在《愚者不滅》正式發售之前,遊戲的兩首主題曲與MV也已提前與大家見面,這類極具節奏感的朋克搖滾風格BGM,也確實很適合大家一邊抖腿一邊在遊戲中打怪了:
兩首都挺帶感好聽的,推薦大家去嘗試一下
風格化美術+搞怪無厘頭劇情+搖滾音樂朋克,《愚者不滅》確實在動作遊戲品類中走上了一條相對特殊的道路,並努力形成了自己的差異化風格。
從另一方面來講,它也確實是一款各方面都相當獨特的作品。如果你是一名動作遊戲愛好者,又恰巧對其中創新的殭屍主角、生草搞怪的劇情設定、以及這類獨特的美術音樂風格感興趣,也不妨點擊下方鏈接將優秀加入願望單,瞭解《愚者不滅》(Stupid Never Dies)的更多信息!