從科隆展回來後,我居然開始期待“上班”了?

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在今年的科隆遊戲展上,鑽出來一羣“怪人”,他們身穿反光背心,頭戴安全帽,頗有一種要一拳幹碎資本家的獨特美感。

很快就有細心的逛展玩家發現,這些快要制霸會場,哪裏都有身影的工人小夥,基本上都是從《異克斯小隊》的展臺裏刷新出來的。只要在展臺參與遊戲,就能獲得土木工程老哥最愛的“專武”兩件套。

穿上他,你將不再是一名凡人

隨着消息的不脛而走,大批玩家湧向了展臺,開始自己的階級晉升之路。畢竟,誰不想急頭白臉地搞一套頂級時裝呢。

就連王校長也來了,很難讓人不懷疑這展臺是不是有心靈控制裝置

隨着土木老哥的“增殖”,大夥已經不滿足於常規的玩法,既然是打工人套裝,那原本的效果應該還在啊。

於是,有些保守派選手,開始Cos起工作人員。這差點給旁邊真打工人國外小哥的大腦整宕機了,CPU飛速旋轉,腦內快速檢索這到底是自己哪個素未謀面的同事。

至於激進派,秉持着勇敢者先享受快樂的理念,直接穿着工裝奔赴員工通道。本來以爲會被攔下戰戰兢兢,結果一路綠燈暢通無阻,氣得直拍大腿,哀嚎自己進場排了那麼長時間的隊,究竟都是爲了什麼。

還有老哥穿上背心就觸發了被動,直接在展會現場撿起了空瓶子,怒賺1.15歐元,實現了真正的“百萬撤離”。甚至準備明天帶個更大的袋子,看看能不能賺到10歐元,挑戰一下廢品回收的極限,完全忘了自己是來逛展的。

可以說在現場的“工人兄弟們”,把這件工裝的功能開發到了極致。到底是什麼遊戲,會想出給玩家們發工裝這樣的頂級好活?

你是說上了太空我也得打工?

《異克斯小隊》,一款由Behaviour Interactive開發的第三人稱合作PvE射擊遊戲。

相信喜歡非對稱對抗遊戲的玩家們,一定對這家工作室不陌生,畢竟大名鼎鼎的《黎明殺機》就是出自他們之手。在多人在線合作遊戲這塊,他們也算得上是老資歷了。

Behaviour Interactive的製作班底,那也是紮實得很,裏面個個都是人才,行業裏的“響噹噹”。執行製作人 Louis-Pierre Pharand從業超過25年,參與過《孤島驚魂2》等作品的製作;創意總監、藝術總監、高級製作人等一衆團隊成員參與過《彩虹六號:異種》《全境封鎖》《刺客信條》等作品的開發。考慮到Behaviour Interactive成立於蒙特利爾,再看看這些遊戲的名字,懂的都懂,這幾位老資歷的“評級”還能再漲一漲,有他們坐鎮,質量這塊應該無需擔心。

《異克斯小隊》的故事發生在一顆名爲“天穹星”的星球上。有人無意中在天穹星上發現了名爲“多態等離子體”的神祕能源,有了這東西,在宇宙間崛起已經是板上釘釘的事了,所以各方勢力都在嘗試開採,引發了一場宇宙級別的“淘金熱”。

但這種神祕能源,也被外形異種(各種各樣的蟲子)盯上了,參與到了搶奪陣營當中。按常理說,能在太空穿梭的科技文明,肯定是不怎麼怕異種的。但本着雙輸好過單贏的理念,異種喫不上飯直接把桌子掀了,瘋狂破壞各種開採設施,直接把天穹星攪得天翻地覆。

爲了讓採集工作順利進行,玩家們將扮演“異星滅害專員”,接受各大星際巨頭的僱傭,前去解決這些異種,維持開採設備的運轉。

雖然叫專員,但說白了,玩家們扮演的依然是打工人角色。就像“tony總監”也得親自下場給客人剪頭髮一樣,專員們乾的都是最苦最累的髒活(畢竟又不是史密斯專員)。

把漏了的管子焊上,把不運轉的設備重啓,着火的時候滅滅火,順便清理一下擋路的異種。哪怕是沒有威脅的時候,採集數據,收集樣本、跑腿打雜,該乾的活一樣不少,摸魚是別想了,只要你努力,就有幹不完的活等着你。

就連專員們的行頭,也都在坐實打工人這個身份。硬質安全帽、護目面罩、隔音耳罩、呼吸防護面具,再配上帶各種反光條的連體工裝,勞保手套和工作靴,把背景直接P掉,換成車間好像也沒什麼問題。

就連出工單任務的流程,也和普通打工人沒什麼區別。出發前打個卡,哥幾個擠上一輛小車,飛到任務點開始幹活,完事就收工回家。

絕望地上“公交車”

打卡、打工、打錢這三個關鍵詞貫穿整個遊戲流程,玩家們接到任務,努力打工賺錢,然後用賺來的錢升級更高的裝備,方便更高效的打工。某種意義上來說,和我這種碼字佬爲了提升手感,自費組裝客製化鍵盤,是一個道理。哎,這就是花錢上班,打工人狠狠地共情了。

《異克斯小隊》裏玩家們可以攜帶五花八門的武器,消滅異種完成任務。遊戲提供實彈武器和能源武器,以及投擲武器和輔助武器,並且武器可以解鎖插槽,安插三種增益模組。同時,遊戲的徽章系統,也會帶來被動增益效果,與前面提到的幾個系統相互搭配組成相當有深度的BD池。

同時,怪物也會有對應的抗性和護甲。在開始工作之前,玩家需要好好研究一下怎麼有針對性地配裝,讓自己高效打工,才能不至於出現和怪物“激情互刮”的尷尬場面。

從目前曝光的視頻來看,這些武器可以說是各有千秋,尤其是能量武器,效果相當有意思。毒電冰似乎都有不同的攻擊特效,比如視頻中,專員手持的極寒調節器超載之後能凍住一大片怪。配合上弱點機制,先凍怪再猛擊怪物弱點,有一種智商碾壓蟲子的莫名爽感。

還有浮空手雷之類道具,相互配合,能實現控怪效果,合理分配控制和輸出,才能傷害最大化。

遊戲本身對於玩家的操作也有一定的需求,從曝光的實機中不難看出,這些外星異種並不是無腦的衝鋒哥,靠數值攻擊。很多怪物一套絲滑的小連招,直接開啓顛勺模式,讓你真正體驗飛起來的感受。

雖然就在天穹星上,但每次進圖之後,時間、天氣、區域都不相同,從苔原到沼澤再到礦洞,保證了新鮮感的充足,讓每一次打工都有不同的體驗。

當然,在天穹星上,危險的不只是對手,還有和自己並肩作戰的隊友(未必)。遊戲裏的一切傷害,都對隊友有效。一個蓄力直接崩飛擋槍線的隊友,屬於是常規操作,但這也是遊戲樂子的一部分,你和朋友會不會展開一場“線下八角籠”,就看各自的槍法了。

有些人打怪手發抖,打隊友槍槍頭

壞了,這次是真的想上班了

隨着在科隆展上的亮相,《異克斯小隊》正式和玩家們見了面,遊戲的熱度也慢慢起來了。畢竟在PVE合作射擊這條賽道上,雖說都是《命運2》《絕地潛兵》這樣響噹噹的角色,但已經好久沒來值得期待的新人了。

截至撰稿爲止,26號發佈的《異克斯小隊》首個PV播放量已經突破852萬

尤其是遊戲的這套“打工人”理念,更是引起了不少人的共鳴。遊戲還沒上,表情包已經滿天飛了,獨特的年代濾鏡海報,配合專員形象圖,味道撓一下就上來了。

:經典再現

不止普通玩家們,不少專業媒體在看過PV和實機視頻之後,也對遊戲表示期待。無論是藍領工人式的遊戲流程,還是多樣化的有趣戰鬥,亦或是養成系統和BD深度,這款遊戲都有相當充分的上升空間。就目前的架構來看,想要推出新的內容,可以拓展的方向有很多。

不過,儘管大夥都在調侃《異克斯小隊》是打工人模擬器,遊戲裏也可以找到大量讓人共情的設計,但這和網上吐槽的“打遊戲像上班”還是不同的。沒有每天都催促你上線的任務系統,也沒有各種戰力排行榜以及永遠肝不完的裝備,這款遊戲更像是一個讓你發泄勞累,用爽快突突突卸掉壓力的好去處。

這裏沒有超級英雄拯救銀河系的悲壯,也沒有鴻篇鉅著般的史詩劇情。有的只是三個結伴而行的好兄弟,嘻嘻哈哈地一邊用手裏的傢伙招呼各種異種,一邊和朋友聊天打屁。

如果說這是上班,那這個班我可太想上了。

結語

雖然現在還只曝光了一些實機和PV,但《異克斯小隊》的潛力已經可以窺見。不管是和外星異種頂級拉扯,還是“打卡、打工、打錢”的打工人三連,都讓這款遊戲充滿了獨特的快樂。

目前遊戲已經開啓了願望單,但具體何時正式上線,還需要靜候官方的消息。如果你厭倦了常規的射擊遊戲,想和好兄弟們來一場緊張刺激的合作冒險,那不妨現在就給遊戲加一個願望單。我們也有理由期待,到了正式上線那天,遊戲究竟還能整出怎樣的好活兒。

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