《驟影:緋月殺》試玩 狼人殺+ARPG有沒有搞頭?
《鵝鴨殺》《Among Us》等遊戲的成功,讓很多人看到了狼人殺這個經典玩法在電子遊戲領域開發的潛力。類似的作品也像雨後春筍一樣,在多人和獨遊領域紛紛冒頭。
但和其他品類有所不同的是,以身份推理爲基礎的狼人殺遊戲已經有了一套成熟的玩法範式,在這個基礎上小修小補容易,但體驗就會變得同質化。而大刀闊斧的話又很容易被其他玩法喧賓奪主,從而失掉狼人殺原本的樂趣。這類遊戲的強社交屬性和較高的學習成本,也把很多不喜歡交流和嘴炮的玩家拒之門外。這某種意義上也算是這個品類獨有的困境。
而由天命玄鳥工作室開發,剛剛在前幾天開啓Demo測試的《驟影:緋月殺》,卻讓我看到了將狼人殺遊戲和不同玩法結合起來的全新可能。
我在中世紀砍狼人
在初上手《驟影:緋月殺》時,我對它的第一印象相當不錯。天命玄鳥用虛幻5引擎打底,打造出了一個讓人印象深刻的中世紀黑暗奇幻世界。無論是玩家所在的哥特城堡,還是血月降臨時猩紅的天幕,都塑造出了一種相當黑暗詭異的氛圍。尤其是當我和其他玩家圍坐在聖餐桌前、一邊大快朵頤一邊投票時,甚至會有種自己是惡墮版圓桌騎士的詭異的使命感。
而在玩法模式上,《驟影:緋月殺》也大幅擴展了狼人殺遊戲的邊界。《驟影:緋月殺》採用了7名祕火使團(後文簡稱好人)和3名冥界使徒(後文簡稱狼人),10人7v3對抗的遊戲模式。
和大多數狼人殺遊戲一樣,《驟影:緋月殺》分爲白天和黑夜兩個階段。在白天,好人陣營要做的就像絕大多數RPG一樣,探索殺怪、打造裝備、淨化瘟疫、挑戰Boss。而狼人陣營的目標,就是混在好人隊伍中,用各種方式來製造麻煩。
而當夜幕降臨後,玩家就要返回主城,進入經典的嘴炮環節,最終通過投票選出狼人處決或者選出一個可以帶隊的隊長。
在晝夜循環中,兩方陣營博弈的核心是瘟疫點數。每局遊戲共分爲三天,每天白天,地圖上隨機位置的水井會被瘟疫感染,玩家需要組隊前去淨化水井。
這個過程有點類似《阿瓦隆》這類做任務的身份桌遊,好人只能選擇淨化水井,而狼人可以選擇淨化或感染。只有當所有參與者都選擇淨化時才能淨化成功,而未淨化與被感染的水井都會增加瘟疫點數。
如果遊戲結束時瘟疫點數小於17點,好人直接獲勝,大於35點則狼人陣營獲勝。數值在二者之間的話,就會進入一個額外的血月階段,此時好人陣營的目標變成了護送載具到達終點,並要在這個過程中抵擋來自喪屍和狼人的攻擊。除此之外,地圖上還分佈着三個強力的Boss,如果能將其全部擊殺,好人同樣可以直接勝利。
從我介紹遊戲玩法的篇幅可以看出,相比傳統的身份推理遊戲,《驟影:緋月殺》的勝利條件和過程明顯要更復雜多樣,但實際上這也正是本作的特色和核心樂趣。
玩過狼人殺類遊戲的朋友都知道,身份推理最怕的不是遇到高玩,而是場上的人都在划水。此時不僅推理身份異常困難,樂趣也會直線下降。這類遊戲的強社交屬性,也會讓很多不善言辭的i人玩家望而卻步。
而《驟影:緋月殺》就爲這些情況提供了另一種解題思路——用豐富的玩法和策略選擇代替一部分發言的功能,讓玩家通過行動來展示自己的身份。
由於兩方陣營都有多種勝利目標,因此延伸出來的選擇也極其多樣。如果你是狼人,你可以混進淨化水井的隊伍,伺機感染水井,並把鍋甩到其他人身上;也可以想辦法偷襲落單的人造成減員。又或者可以在組團打Boss時搞點亂子,浪費好人時間的同時,順便讓幾個人“不小心”死於Boss之手。
如果你是好人,則需要決定如何高效利用白天的時間。分頭行動效率最高但很可能被狼人偷襲。大部隊一起行動可以快速解決Boss,但也要提防在其中渾水摸魚的狼人。放棄發育抱團淨化水井也許能快速勝利,但一旦被狼人攪亂,就只能用較差的裝備和補給來應對血月階段的攻勢。
並且這種選擇並不是一成不變的,而是會根據場上的局勢動態變化,如果被狼人偷掉幾個人不能保證100%淨化水井,那乾脆就轉頭集合去打Boss。如果打Boss也來不及了,那就直接收集材料爲最後的推車做準備。狼人方也會根據好人的行動實時調整策略。
在這個過程中,那些善於發言和推理的玩家,就可以充當隊長或帶頭人的角色,幫助玩家確定目標,分辨隊伍中的狼人。從中收穫運籌帷幄和團隊大腦的成就感。
而那些不想動腦子或者不善言辭的玩家,就完全可以埋頭打錢,憑藉自己的裝備和技術來充當好人陣營的打手。當你憑藉自己的裝備和操作極限幹掉Boss或者反殺偷襲你的狼人時,同樣也能獲得足夠的參與感和成就感。
本作的RPG系統,也的確能支撐玩家選擇不同的遊玩方式。本作當前一共爲玩家提供了十種不同能力的職業。除了武士、遊俠等常規的進攻職業外,還有可以隱身偷襲的九尾狐、能放陷阱陰人的墨者等更適合狼人的職業,祈願者這種更適配好人的奶媽,以及能探查所有人位置,在不同陣營手中作用截然不同的真言者等等。不同職業和身份的組合,在很大程度上提升了玩家體驗的多樣性和策略性。
除此之外,你還可以四處採集材料,尋找寶箱,並且據此打造出更高級的武器和護甲、製作藥水和陷阱。地圖中散落着記載了各種魔法的魔法書,擊敗Boss會掉落稀有武器和復活幣等道具。玩家在探索過後,可以獲得相當明顯的數值和能力提升。在獲得成長感的同時,也能大幅提升自己應對不同情況的容錯。
這些要素結合起來,可以說直接解決了同類型遊戲downtime和垃圾時間過長的問題。你會發現雖然一局遊戲的時間不算短,但節奏異常緊湊,無論是好人還是狼人,在一天的時間裏總有事情可以做。即使你不知道去哪兒,打點裝備再做上一揹包的藥肯定沒啥毛病。
雖然《驟影:緋月殺》的系統相當龐雜,但開發團隊卻很好地把握住了這些玩法間的聯繫和平衡。所有玩法和行動都是爲狼人殺的核心服務,都能導向最終勝利的目標。因此玩家也不會在大量的玩法面前不知所措。這也讓本作的學習成本反而要比傳統的狼人殺遊戲低很多。不需要去理解複雜的邏輯和術語,只要把它當成一個普通的RPG玩上兩把,就能搞清楚遊戲的基本目標和玩法。
但隨着玩家遊戲時長的提升,資源管理、策略判斷、對地圖和角色的熟悉程度,甚至玩家的操作,都會成爲玩家水平提升的支柱。這也讓本作的對局博弈水平有着相當高的上限。
道阻且長
當然,這套玩法框架雖然有很大的潛力,但至少現版本下它打磨得還不夠成熟。首先就是職業和陣營間的平衡仍需調整,當前版本狼人的表現還是有些弱勢,面對好人陣營的行動往往只能被動做出反應,缺乏主動改變局勢的手段。一旦行蹤暴露,或者好人陣營擰成一股繩後,狼人就很難從中找到突破口。狼人必須要積極發言和行動,才能提高己方的勝機。
其次就是由於職業和身份不綁定,導致像狼人奶媽、好人墨者這些特定的組合,會顯得相當弱勢。血月階段的存在感也有些薄弱,給好人陣營的壓力也不夠。但鑑於遊戲還處於DEMO測試版本,並且開發團隊已經承諾在正式版裏調整其中的一些問題。我對最終遊戲成品的體驗,還是相當樂觀的。
結語
即使在已經相當成熟的狼人殺遊戲品類中,《驟影:緋月殺》還是能帶給我不小的驚喜。它在狼人殺的框架上,搭建出了一套足夠新鮮,並且有相當大開發潛力的新框架。如果天命玄鳥能沿着這條方向更新運營下去,也許它就能在這個品類中,引領一股新的風潮。