《地鐵2039》試玩評測:後啓示錄下的反烏托邦

來源: 更新:

說起改編自俄羅斯作家德米特里的同名小說——《地鐵》系列遊戲。

我想除了粗糲、冷冽的“毛式”藝術感以及電影般的敘事深度和極佳的劇情之外,遊戲在壓抑氛圍上的塑造和鼓勵潛行而非“突突突”的玩法設計也同樣是系列極具特色的標識。

其獨樹一幟的風格也讓遊戲吸引了一大批註重劇情和氛圍,喜歡潛行和生存挑戰,並且享受沉浸式敘事的玩家。

如果說前作《地鐵:離鄉》的故事是在一片絕望的世界中尋找希望

那麼即將到來的《地鐵:2039》,4A則要試圖把系列最黑暗的故事呈現給玩家。

受B站遊先看的邀請,我們提前在線下試玩到了遊戲的部分內容。

藉着這次機會,我們就和大夥一起聊一聊《地鐵:2039》。

故事背景

雖然爲了防止劇透,試玩部分屏蔽或跳過了部分內容及關鍵劇情劇透,但還是能從官方給出的信息和遊戲內的文本對話描摹出遊戲的大致框架。

從年份上也不難看出,《地鐵:2039》的故事發生在《地鐵:離鄉》之後。前作主角阿爾喬姆曾經的精神導師——主張消滅黑怪的獵人變成了一個徹頭徹尾的獨裁者,在莫斯科建立起了一個高壓的極端政權——新帝國。

玩家扮演的角色在試玩中被稱爲“陌生人”,和前作主角阿爾喬姆相比,“陌生人”不僅全程配音,沉浸感十足。並且也不是傳統意義上的英雄,他的所有行爲都被一個終極目標所驅動。

試玩體驗的章節從《地鐵》系列小說中的標誌性車站——塞瓦斯托波爾站開始。

玩家將先見到正在拼命阻止新帝國佔領車站塞瓦斯托波爾站站長

"陌生人"與他達成了一筆交易——他將幫助站長解決"新帝國的問題",作爲交換,玩家需要獲取繼續深入地鐵黑暗中心所需的情報。

探索和戰鬥

《地鐵:2039》保留了前作的玩法設計,將“潛行”作爲遊戲的探索和戰鬥核心。

隨着玩家結束和站長的對話,即將走出地鐵進行探索,我們就能獲得本作的全新武器沙圖恩——一把氣動無聲步槍。

這把槍默認使用鋼珠作爲子彈,雖然彈藥經濟優秀,但射擊幾發後就需要手動進行充氣來維持續航。

並且彈藥的威力也相當感人。但包括這把槍在內,《地鐵:2039》的每把武器都支持兩種彈藥類型,除了鋼珠之外,沙圖恩還可以發射更具殺傷力的鑽頭,在提升威力的同時,還可以進行回收,重複利用。

在試玩中,敵人的種類相較前作也發生了些許變化,既有新的"襲擊者"和"新帝國"人類陣營,也有舊的變異怪物"守夜人"和"人獸"。

這些變異怪物在《地鐵:2039》中會構成"家族"生態,協同攻擊和騷擾玩家,因此“潛行”仍舊是我在開圖和探索上的第一要義,盲目開火引發騷亂很可能會讓自己陷入多隻怪物的層疊圍攻之中。

而在探索方面,《地鐵:2039》也依舊延續了《地鐵》系列遊戲的核心——打火機、防毒面具和手錶。

你需要用火機燒掉蛛網清理道路、及時更換防毒面具的濾罐以便自己在輻射區域探索,並用手錶監視時長。

照明設備除了有手電筒和夜視儀之外,本作還加入了新道具紫外線燈。

它不僅能照出其他光線下看不到的熒光塗劑,還能讓一些潛伏的怪物顯露蹤跡。

除此之外,在遇到一些被鎖住的門時,我們也不需要費勁巴拉的繞遠路然後從另一側打開,新增的破門工具和切割火炬就能夠幫助我們闖入新區域、開闢額外路線和獲取隱藏的物資儲備。

探索獲得的獎勵不止是拿點資源我着獲取一些文本故事,甚至還包括新的設計藍圖,獲得它們,玩家就可以在工作臺製造全新的裝備和武器配件。

採訪部分

但就試玩所展示出的內容來看,《地鐵:2039》的完成度已經處於一個相當高的階段,但是實際上手過程中依然存在一些小問題。

比如手電和紫外線燈的切換必須要先摁鍵關閉上一個燈才能開下一個、界面的切換也不夠快捷等等,但整體瑕不掩瑜。

除了以上這些問題之外,4A還就現場收集到的其他問題做出瞭解答。

以下爲採訪整理:

Q:目前來看,遊戲畫質規格較高,本作的PC配置優化情況如何?

A:本作搭載的4A引擎整體性能出色,且經過了充分的優化打磨,既能發揮高端設備的硬件實力,也可以適配不同檔次的電腦配置。後續我們會在合適時機,正式公佈遊戲的推薦配置要求。

Q:試玩版的新手指引相對不足。遊戲藍圖、場景環境以及關鍵交互操作都缺少對應的提示,比如用打火機點燃蠟燭等玩法沒有引導說明,容易摸不着頭腦,甚至錯過關鍵遊戲內容。後續是否會有改進?

A:《地鐵2039》的玩法體系較爲豐富,擁有大量專屬機制與特色玩法。在正式版遊戲中,所有核心內容都會循序漸進解鎖,搭配完整的新手教程,帶領玩家逐步熟悉、上手各項操作。本次試玩內容截取的是遊戲中期流程,玩家可以提前體驗到各類成熟玩法,但也缺少了前期的認知鋪墊,所以會出現指引不足的體驗問題。我們目前已在最新的試玩版中補充了輕量化的界面輔助提示,而更全面、完善的引導體驗,大家可以期待正式版。

Q:目前試玩版沒有難度選擇,基礎難度下敵人難度偏低、挑戰性不足。遊戲正式發售後可以開放多檔位難度選項嗎?

A:遊戲正式版會上線多檔位難度模式,高難度檔位能夠爲玩家帶來充足的挑戰樂趣,相關難度數值也會在發售前持續微調優化。本次試玩版主要綜合考量了遊戲整體的玩法複雜度,特意平衡了基礎難度,避免首次接觸《地鐵》系列的新玩家上手難度過高、產生遊玩壓力。

Q:在製作該遊戲相關視頻內容時,有什麼需要注意的地方?

A:我們堅持遊戲歸遊戲的創作原則,嚴禁將現實時事新聞與遊戲世界觀、劇情內容強行混爲一談;不得惡意負面曲解遊戲本體以及相關品牌內容;嚴禁產出帶有反俄或親俄宣傳性質的相關政治指控類內容。我們尊重每一位遊戲創作者的心血,所以禁止散播有關工作室的誤導信息、負面謠言,自覺規避違規、敏感題材,共同維護健康良性的內容創作環境。

結語

總的來說,這次試玩《地鐵:2039》展現出的氣質,更像是一款迴歸了《地鐵》原著那種黑暗且尖銳的內核的作品,它放棄了《地鐵:離鄉》的公路片式浪漫,選擇重回幽閉的地鐵,探討一個更爲沉重和現實的主題。

對於喜愛系列獨特沉浸感與深刻敘事的玩家來說,它無疑值得期待。但如果你期待的是快節奏的射擊體驗,或者是《輻射》這種更輕鬆的末世冒險,那它可能依然是一款很“挑人”的作品。


相關推薦
請使用下列任何一種瀏覽器瀏覽以達至最佳的用戶體驗:Google Chrome、Mozilla Firefox、Microsoft Edge 或 Safari。為避免使用網頁時發生問題,請確保你的網頁瀏覽器已更新至最新版本。
Scroll to Top