遊民採訪《PUBG: DED.NET》:融合肉鴿與更多元素

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《PUBG: DED.NET》是PUBG Studios團隊推出的一部全新作品。作爲一款第一人稱的PvP射擊遊戲,《PUBG: DED.NET》延續了經典射擊玩法的同時,還融入了一定的Roguelite要素與優勢多局積累機制。

本作的背景設定於太平洋西北部的一個虛構地域,並將進一步融入美國文化史的相關元素——互聯網革命、暗網、真人秀、未經審查的暴力場景、恐怖事件與神祕謎團......與此同時,本作的配樂形式也將進一步豐富。

遊民星空有幸對團隊副總裁兼創意總監Dave Curd先生進行了一次採訪,並提前瞭解了《PUBG: DED.NET》有關遊戲機制、風格等更多細節設定。以下是採訪詳細情況:

採訪省流版:

1.《PUBG: DED.NET》較於《PUBG》遊戲節奏將會更快,同時融入角色成長性機制,注重玩家的個性化策略。

2.《PUBG: DED.NET》中的Roguelite要素和優勢多局積累,將成爲除“喫雞”以外另一核心目標。

3.《PUBG: DED.NET》採用第一人稱射擊視角,並將有更多近戰動作元素。

4.本作音樂元素將更加豐富,在一定程度上會嘗試與世界觀與部分玩法融合。

5.遊戲首發登錄主機平臺,未來可能會登錄PC平臺。

Q:《PUBG: DED.NET》和原先的《PUBG》在遊戲玩法和規則上最大的區別是什麼?遊戲整體將採用什麼風格?

A:總的來說,《PUBG》與《PUBG: DED.NET》兩者之間的核心差異在於“遊戲節奏”與“角色成長性”。簡單來說,《PUBG: DED.NET》中的單局節奏將會更快:比如角色的移速、縮圈速度、遭遇敵人的密度等等——所有這些設計都旨在儘可能強化本作的動作體驗。

至於“角色成長性”,則可以簡單理解爲玩家可跨對局持續推進角色成長。這意味着你所遭遇的對手,可能是剛剛開始養成的萌新、或是進度遠勝於自身的老手——這一特點不僅是與《PUBG》區分市場受衆的關鍵因素,同時也是與所有大逃殺遊戲區分開來的核心要素。

《PUBG: DED.NET》的遊戲節奏將會更快,並且更加註重玩家的個性化策略。玩家可以自由進行構築與養成,嘗試各種獨特的技能組合,以探索最適合自己的遊戲風格。

Q:《PUBG: DED.NET》中的Roguelite要素和優勢多局積累是以什麼樣的形式展開的?

A:《PUBG: DED.NET》的成長過程,實際是由多局遊戲串聯而成的一個完整週期:玩家需要通過一系列局外決策解鎖能力,與此同時你的狀態也會根據負傷積累、對局勝負情況等多個方面共同決定。在這一過程中,每位玩家也都可以選擇自己的遊戲風格——比如是集中投入資源打造定位鮮明的專精角色,還是嘗試構築適配所有場景的泛用型角色?這些都是完全交由玩家自主選擇的。

當然,你的最終目標則是通過喫雞成功“變現”,贏取遊戲最後的勝利;但在這一過程中,如果您負傷次數過多,也將會被迫“燃盡”從而提前結束整局遊戲。

在每場遊戲中,玩家還可以通過“ROMz”——一種插入角色頭部的特殊遊戲卡帶獲得新的技能。“ROMz”將開啓遊戲的一個全新機制:您在每局遊戲中堅持時間越長,所能積累的優勢也就越多,但隨之而來的負傷狀態也會不斷累積。因此,如何在優勢能力配置與所承擔的風險之間取得平衡,將會成爲《PUBG: DED.NET》中的關鍵環節。

之所以想嘗試這一設計,是因爲我們認爲在“喫雞”之外再設定一個次要目標,能爲玩家帶來更加豐富的對局與戰鬥體驗。此外,這一機制也爲單場遊戲增添了一些新鮮感與刺激感:因爲你無法預知對手具體處於哪個成長階段,此後的戰鬥環節勢必也將更加緊張。

Q:爲什麼這次選擇使用FPS形式,而非原來《PUBG》的第一人稱和第三人稱可自選的規則?

A:我認爲這一設計理念充分利用了我們團隊在第一人稱射擊遊戲(FPS)領域的經驗。儘管我們非常喜歡《PUBG》中的視角自選設定,但我們認爲將玩家鎖定在第一人稱視角中,能夠更好地將我們想要呈現的槍戰場景融入到遊戲世界之中。

Q:在遊戲截圖中,我看到角色可以全身穿着防爆服,還有把手變成刀刃的形象,這看起來很新穎,能不能講講這是什麼玩法?

A:將雙手變成刀刃,是我們“爲力量犧牲血肉”系列玩法之一——您將失去使用槍械甚至駕駛車輛的能力,但此時您將變成一名戰鬥力極其強大的近戰角色。將這一變化與角色機動性與動作相結合,將會成爲遊戲中一項更具深度的戰術策略。

Q:在描述中您提到了音樂,《PUBG》中的音樂運用相對剋制,那在《PUBG: DED.NET》中,遊戲的音樂是如何呈現的?

A:事實上,我們擁有涵蓋說唱、搖滾及多種不同流派的授權音樂曲目。在遊戲中,這些音樂曲目可從您能想象到的各種場景中播出:比如在酒吧、俱樂部、雜貨店及商場等多個不同場所,其中的點唱機與立體聲系統均可提供背景音樂。

此外,我們在遊戲中還允許玩家自主激活一臺便攜式收音機,並且還具備施放“治療光環”的功能——這一技能與“混亂護盾”搭配使用效果極佳!我們還在遊戲內的工作臺旁還配備了一些小型無線電設備,這也是爲了幫助玩家識別與確定各類製作站的位置。

當然,任何播放音樂的點唱機也都可能被破壞——因此,若您需要確認是否有其他設備在播放音樂,您首先要做的就是暫停當前播放的音樂!在20世紀90年代,音樂曾是身份認同的重要組成部分;因此,在《PUBG: DED.NET》中,我們希望音樂並非僅僅是背景音效,它更是還原卡斯卡迪亞時代與地域特徵的重要元素之一。

Q:在中國PC玩家的數量遠超主機玩家,遊戲將來會登錄PC平臺嗎?

A:PUBG Studios團隊的一個核心優勢就在於其深厚的遊戲主機開發經驗。作爲一家西方遊戲工作室,我們團隊中的許多成員在職業生涯的大部分時間裏都秉持“主機優先”的開發理念。根據我們的經驗,採用“主機優先”的開發策略能爲遊戲在移植至 PC 平臺時奠定堅實的基礎並確保其穩定性。

我們需要循序漸進,以確保認真對待目前的主機端開發工作;不過,我們也都期待一個《PUBG: DED.NET》登錄PC平臺的未來。從過去的經驗來看,PC平臺一直是《PUBG》理想的受衆羣體,我們也非常希望爲這些玩家提供服務。

Q:《PUBG: DED.NET》預計什麼時候能夠和玩家們見面?

A:敬請期待科隆遊戲展的後續動態!

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