專訪AMD紀朝暉:不只是X3D,AMD要做一整套遊戲生態
如果這兩年經常關注PC遊戲硬件,應該很難繞開“X3D”這個名字。
從銳龍7 5800X3D、銳龍7 7800X3D再到如今的銳龍7 9800X3D,3D V-Cache已經逐漸成爲AMD在遊戲玩家中的一塊金字招牌。特別是在《無畏契約》這類對CPU性能和延遲高度敏感的電競遊戲中,X3D處理器已經積累起相當高的玩家認知。
但從AMD今年圍繞VCT CN進行的一系列佈局來看,它想做的顯然已經不只是繼續強調“X3D遊戲性能強”。
在成都舉行的VCT CN第二階段季後賽期間,正式比賽繼續採用銳龍7 9800X3D處理器搭配Radeon RX 9070 XT顯卡,而在賽場之外,銳龍9000HX系列遊戲本、玩家體驗設備以及AMD不斷推進的“千幀電競3.0”,也都成爲這次活動的重要組成部分。
桌面端、移動端、CPU、GPU以及顯示生態正在被逐漸串到一起。
藉着這次VCT CN成都比賽,我們也再次見到了AMD大中華區市場營銷副總裁紀朝暉,並圍繞電競體驗、年輕玩家、銳龍9000HX遊戲本以及Radeon顯卡等話題進行了交流。
千幀的價值,真的只是畫面更流暢嗎?
遊民星空:“隨着電競硬件體驗不斷髮展,AMD目前主要通過哪些技術和產品,爲玩家帶來更進一步的遊戲體驗?”
紀朝暉:“我覺得可以從兩個方面來看,一個是在千幀電競上,一個是在3A遊戲上。首先在CPU方面,AMD有X3D (3D堆疊緩存技術),它可以把更大的緩存放在處理器上,提升用戶在一些對高幀率敏感遊戲中的體驗。我們發現大家對於千幀電競其實有一些不同的理解。有的人會說,24幀已經看起來很流暢了,1000幀我也看不出區別,那千幀是不是就沒有用了?其實一方面,千幀電競意味着一秒鐘能夠更新1000個畫面,讓玩家能夠更加即時、更加快速地看到流暢的畫面。另一方面更重要的是,它可以縮短硬件帶來的延遲。比如我在玩《無畏契約》,一個敵人從牆角出現。如果使用200FPS電腦,那麼一次刷新需要大約5ms,而到了1000FPS,一次刷新只需要1ms。優秀電競選手本身的反應速度已經非常快,在這樣的情況下,硬件端能夠提前幾毫秒讓選手看到對手,職業的FPS選手勝負就在毫釐之間。所以我們追求極致體驗很重要的一部分,其實就是讓延遲越來越低。目標當然是0延遲,實際上可能做不到,但是可以不斷儘可能地縮短延遲。在顯卡方面,AMD也在通過FSR 4.1技術,把更多AI能力帶到顯卡上,包括幀生成、光線重建等技術,從而進一步提高遊戲幀率和整體體驗。”
從這裏其實也能看出,AMD定義的“千幀電競”並不只是單純追求FPS數字。特別是在電競遊戲已經輕鬆進入數百幀的今天,從500FPS繼續提高到800FPS甚至1000FPS,普通玩家在“流暢度”上的主觀感知未必能夠同比增長,但隨着幀生成時間和顯示刷新週期不斷縮短,整套系統的反饋速度依然能夠繼續向前推進。而今年AMD提出的“千幀電競3.0”,還進一步把目標從1080P千幀推進到了2K千幀,並且開始將1000Hz顯示器納入整個體系。換句話說,過去是電腦能夠生成1000幀,現在AMD與生態夥伴共同解決的是如何讓玩家真正“看到”這些畫面。
AMD爲什麼越來越看重年輕玩家?
遊民星空:“相比單純的賽事贊助,AMD希望通過與VCT CN的長期合作,在年輕玩家心中建立怎樣的品牌認知?”
紀朝暉:“與VCT CN的合作,我們希望把它做成一個非常重要的展示平臺一個互動的平臺。我們更希望年輕的遊戲玩家除了遊戲體驗本身之外,也能夠感受到新的科技給他們帶來的價值。一方面,我們希望通過與VCT CN這樣的比賽合作,通過明星選手、大賽,以及與職業戰隊,比如天祿等進行合作,讓新一代年輕玩家,包括00後、05後,能夠更快、更早地認識到科技和技術可以給他們帶來怎樣的變化。他們可以先從最直觀的遊戲體驗開始,接觸最好的電競設備,然後再進一步聯想到他們在學習過程中使用的電腦。現在AMD也在推動AI PC,和Agent Computer(智能體主機),希望未來能夠在端側運行AI智能體。我們希望通過這樣的產品,讓新一代年輕玩家認識AMD、認識新的科技,也認識AI的未來。”
這個回答中有一個很值得注意的變化。AMD希望通過電競觸達年輕用戶,但最終並不希望品牌認知只停留在“打遊戲很快”。對於大量年輕用戶來說,遊戲可能是瞭解PC硬件最直接的入口,但電腦本身還承擔着學習、內容創作、辦公乃至未來本地AI應用等更多任務。這也是爲什麼最近AMD在電競相關活動中,除了頻繁出現X3D之外,AI PC以及移動平臺也開始擁有越來越高的存在感。
爲什麼今年AMD開始更強調遊戲本?
遊民星空:“我們注意到AMD今年對於搭載銳龍9000HX系列處理器的遊戲本非常重視,這是否意味着AMD希望進一步覆蓋更加完整的產品形態和使用場景?”
紀朝暉:“我們在VCT CN的賽場上,一方面是在臺式機上提供極致電競體驗。職業選手每天比賽使用的設備,包括AMD銳龍7 9800X3D處理器、Radeon RX 9070 XT顯卡等。與此同時,很多選手也會使用AMD的筆記本電腦。因爲很多職業電競選手會隨着這種城市賽不斷移動。一個城市打完之後,他還要去另外一個地方,經常會有移動過程中的訓練需求,需要隨時進行訓練,所以我們也有筆記本電腦的裝備,通過同源的技術給職業選手提供體驗。而在今天這樣的應用場景下,幾乎每一個年輕人都會擁有一臺筆記本電腦。一方面,他可能有一臺屬於自己的電腦,另外一方面未來還有工作電腦。在工作和娛樂都要兼顧的情況下,用戶同樣需要比較好的體驗。AMD把銳龍9000HX系列,包括銳龍9 9955HX3D這樣的產品帶到用戶面前,也是因爲每年中國都有大量大學新生入學,購買筆記本電腦對於很多同學來說都是剛需。到了每年大家開始做選擇的時候,我們希望銳龍9000HX系列以及銳龍9 9955HX3D能夠成爲同學們一個很好的選擇。所以我們也希望通過VCTCN這樣覆蓋多個城市、持續幾個季度的賽事,每個城市接近一個月的比賽,再加上玩家體驗和文化嘉年華,讓年輕一代在認識科技、認識遊戲的同時,也能夠對自己的產品選擇有更加充分的瞭解。所以一條線是極致電競體驗的臺式機,另一條線則是在工作、學習和娛樂之間兼顧的移動平臺,這體現了不同產品各自的位置。”
實際上,這也是今年VCT CN現場產品結構相比過去更加完整的原因。比賽機器解決的是“性能上限”問題,遊戲本解決的則是移動場景。對於職業選手來說,比賽結束之後並不會停止訓練,而對於普通玩家來說,特別是大學生來說,能夠兼顧遊戲、學習和工作的高性能筆記本,使用頻率甚至可能遠高於一臺純粹追求電競性能的臺式機。從這個角度看,今年AMD同時強化銳龍9000HX筆記本和X3D桌面平臺,並不是簡單增加一種產品露出,而是在覆蓋兩套截然不同的真實使用場景。
X3D技術是否會覆蓋更多產品?
遊民星空:“X3D在很多玩家印象中一直屬於比較高端的產品。隨着產品不斷迭代,AMD是否希望未來讓X3D技術覆蓋到更加廣泛的用戶?”
紀朝暉:“其實AMD的X3D產品已經推出很長時間了。從銳龍7 5800X3D、銳龍7 7800X3D,再到銳龍7 9800X3D,現在整個系列已經完成了多代迭代升級,價格相比之前也已經親民了不少。所以今天大家選擇X3D,已經不像剛剛發佈時那樣覺得它是一個“高高在上”的產品。”
實際上,在整場媒體採訪中,“如何降低普通玩家獲得高性能電競體驗的成本”也是紀朝暉反覆提到的一件事。尤其是在當前內存價格上漲的情況下,AMD提出了一種比較特別的思路。紀朝暉表示,X3D處理器由於擁有更大的緩存,本身對內存的敏感程度相對較低。因此對於預算有限的玩家,如果原本計劃購買兩條DDR5內存,也可以考慮暫時先購買一條。按照AMD給出的說法,在部分遊戲場景下,單條內存帶來的性能損失能夠控制在1%到2%左右。未來當內存價格下降後,再增加第二條組成雙通道。從某種程度上來說,這也是 “千幀電競3.0” 相比最初版本更現實的地方。繼續提高性能上限當然重要,但如果最終只有極少部分玩家能夠負擔得起,那麼再高的幀率也只能停留在展示層面。”
X3D已經火了,下一步是不是該輪到A卡?
遊民星空:“X3D已經在遊戲玩家中積累了很高的認知度。未來AMD是否希望藉助X3D的影響力,讓玩家進一步瞭解Radeon顯卡以及整套AMD遊戲平臺?”
紀朝暉:“AMD顯卡本身的能力非常出色,包括剛剛介紹到的AMD最新FSR 4.1技術,利用AI的幫助進一步提升遊戲的體驗。AMD的顯卡目前在全球很多市場受到歡迎,也能夠提供非常好的性價比。當然,我們也需要進一步做更多推廣工作,讓更多玩家認識到Radeon也是一個很好的選擇。包括隨着AMD FSR不斷更新,我們相信它能夠讓用戶獲得更加好的遊戲體驗。”
這其實是整個採訪中一個很有意思的話題。因爲如果單獨看國內DIY玩家的認知,X3D和Radeon現在顯然處於兩個不同階段。即使一個玩家完全不瞭解3D V-Cache是怎麼工作的,他大概率也已經知道“X3D適合玩遊戲”。這意味着AMD已經成功把一個原本非常複雜的處理器技術,變成了極爲簡單的消費標籤。紀朝暉在回答其他媒體問題時其實也專門提到了這一點。早期推廣X3D時,如果直接告訴玩傢什麼是3D堆疊緩存,可能需要花幾分鐘才能解釋清楚。但當AMD把它轉化爲“千幀電競”之後,事情就簡單很多——幀率更高,這是所有遊戲玩家都能夠直接理解的語言。現在AMD希望在Radeon上覆制類似的過程。這也是爲什麼這次VCT CN正式比賽平臺並不是單獨使用銳龍7 9800X3D,而是同時搭配了Radeon RX 9070 XT。 從X3D,到Radeon,再到FSR和1000Hz顯示器,AMD希望呈現給玩家的開始從“一個遊戲CPU”逐漸變成“一整套遊戲平臺”。
寫在最後
如果只看“千幀電競”這四個字,很容易把AMD最近的電競動作理解成一場單純的幀率競賽。但從這次採訪能夠明顯感覺到,AMD現在考慮的事情已經比“1000FPS”本身更復雜。性能上限依然要繼續向上。銳龍7 9850X3D、銳龍9 9950X3D2這樣的產品繼續提高CPU端的遊戲性能上限,AMD也希望進一步做到平均幀率超過1000FPS、1% Low幀向1000FPS靠近,並且逐漸從1080P推進到2K千幀。1000Hz顯示器的出現,則解決了過去“電腦能跑1000幀,但是顯示器顯示不出來”的問題。
但與此同時,AMD也開始越來越頻繁地討論另外一件事——普通玩家能不能真正用上這些東西。通過降低整機搭建門檻、覆蓋更多價位和產品形態,再通過網咖、賽事體驗區等方式讓玩家接觸到這些高端設備,AMD試圖在職業電競的性能上限和普通玩家能夠接受的成本之間搭一座橋。
而X3D已經幫助AMD邁出了最重要的第一步。如今不少玩家想到遊戲CPU時,已經會第一時間想到X3D。接下來AMD真正想做的,是讓這種認知繼續延伸到Radeon、銳龍游戲本、乃至一整套AMD遊戲生態。所以相比 “AMD還能把遊戲跑到多少幀”,接下來更值得看的或許是另一件事:X3D之後,AMD還能不能再打造出下一個讓玩家一眼就能記住的遊戲標籤。