網易攜五款自研產品亮相德國科隆展,規模達歷屆最高
近日,全球最大遊戲展科隆展(gamescom)在德國開幕,吸引超1600家全球廠商參展,展位首次全部售罄。網易遊戲攜五款自研產品亮相科隆展,創下參展以來最強陣容,並通過持續創新的多元精品矩陣,面向全球展示中國原創力量。
在《燕雲十六聲》展臺前,海外玩家早早排起長隊。全新武學流派“醉拳”的全球首曝與“鬼燈集市”沉浸式中式志怪場景相得益彰,讓東方美學觸手可及。展會期間,《燕雲十六聲》宣佈全球玩家突破1億,成爲中國武俠開放世界品類中首個達到這一量級的產品,進一步打破東西方文化壁壘,在歐美掀起中國“文化風”。本屆科隆展上,該作憑藉高品質的遊戲體驗,獲得2026年科隆遊戲展大獎(gamescom Awards)最佳移動遊戲提名,爲這股中國武俠熱潮再添一份來自國際業界的認可。
《燕雲十六聲》的盛況只是中國文化出海的一個生動切面。網易此次還展出了多款深耕不同領域的自研精品。《漫威爭鋒》攜新賽季內容迴歸,原創IP《無限大》全球預約破2000萬,官宣2027年1月15日全球公測。此外,登頂全球多國榜單的《七日世界》推出主機版,新品《遺忘之海》完成歐洲首秀,穩步推進全球發行。五款精品覆蓋不同品類賽道,共同向世界勾勒出中國遊戲出海的多元圖景。
《燕雲十六聲》全球玩家破億,國產自研技術賦能武俠出海
《燕雲十六聲》二度出征科隆遊戲展,不僅首次曝光全新武學“醉拳”,將極具志怪色彩的“開封鬼市”沉浸式還原到展臺,更在現場正式宣告全球玩家突破1億大關。作爲首款成功打入歐美主流市場、完全由中國技術主導的遊戲產品,《燕雲十六聲》持續依託底層自研數字工業能力,讓海外玩家化身“中國俠客”,體驗極致的中式美學與文化底蘊,爲全球的“中國文化熱”注入了強勁的數字新動能。
依託自研引擎等技術,《燕雲十六聲》構建出龐大的“中國古都城市羣”,向世界全景式呈現中國文化的獨特魅力。以超百萬平方米的無縫大地圖爲底,遊戲流暢串聯起從開封市井煙火,到杭州江南水鄉的宏觀版圖;高達15000名智能NPC的實時生態計算,爲這座數字城池注入了真實生機;觀賞皮影、“太極”炸魚等沉浸式交互,將複雜的文化符號化作直觀的市井體驗。“武俠”(Wuxia)、“江湖”(Jianghu)等中國文化概念,也通過海外玩家口口相傳,以拼音直譯形式走向全球,讓中國文化在潛移默化中深入人心。
自研實力與跨端發行並舉,中國遊戲持續突破海外主流賽道
中國遊戲出海正憑藉紮實的底層技術與協同發行網絡,在國際核心品類中建立長效影響力。《漫威爭鋒》時隔兩年重返科隆,將S9賽季“底比斯疑雲”沉浸式搬至現場。自2024年12月公測以來,該作保持賽季更新零斷檔,印證了跨國聯合研發的高效模式。高頻優質的內容迭代,讓中國自研技術在國際PVP射擊賽道穩步立足,樹立起可靠的品控標杆。
同步成熟的還有全球化發行生態。《七日世界》主機版於開幕夜上線,徹底拼齊PC、移動與主機三端互通版圖。從移動端首發登頂166個國家和地區iOS下載榜,到如今攜大規模資料片實現三端合流,遊戲以無縫跨端體驗將全球玩家緊密相連。兩款大作在科隆的集中展出,全面貫通從前端研發攻堅到後端跨平臺發行的產業鏈,表明中國遊戲已在全球主流市場具備成熟的長線運營與全週期服務能力。
網易原創新品蓄勢待發,《無限大》1月15日全球公測
作爲網易原創新品儲備,《無限大》與《遺忘之海》在本次科隆展上收穫頗多行業關注。都市開放世界RPG《無限大》登陸開幕夜,正式官宣2027年1月15日全球公測,計劃登陸PlayStation 5、Windows PC、iOS、Android。目前,該產品全球預約量已突破2000萬。
海洋開放世界RPG《遺忘之海》於8月25日亮相科隆展,同日於gamescom Opening Live官宣大規模封閉測試(Closed Beta Test)定檔今年12月, 次日登陸IGN Post Show播放完整版實機演示視頻。《遺忘之海》憑藉"開放世界探索+海戰+肉鴿回合制"的創新組合,爲中國遊戲出海注入了更豐富的原創活力,科隆展現場也吸引大量玩家排隊體驗。這兩款蓄勢待發的原創作品,展現出網易遊戲在多元品類上的持續探索,也爲全球玩家提供了更多樣的新品選擇。
《2025年中國遊戲產業報告》顯示,2025年中國自研遊戲海外實際銷售收入超1400億元人民幣,連續六年破千億,與網文、網絡影視並列爲文化出海的“新三樣”。此次網易五款跨賽道新品集中亮相科隆,成爲這股浪潮的生動註腳之一。依託日益成熟的研發底盤,中國遊戲正憑藉越來越豐富的優質內容,在全球市場穩步擴大版圖。