《共鳴:瘟疫傳說傳承》體驗:你信光嗎?不信?我近戰也行

來源: 更新:

好消息:《共鳴:瘟疫傳說傳承》發售在即;壞消息:遊戲已經被泄露偷跑了。

得知這一消息的你,是打算乾脆去某站默默看完整通關流程雲遊戲(畢竟,這是一款線性流程的遊戲)、還是在等待遊戲上線與搶先體驗學習版之間猶豫不決?

剛好,我這裏有一個不好不壞的消息:比起被視頻一次性劇透完所有故事,或是拿不準遊戲的質量而躊躇購買,你可以選擇看看這篇新鮮出爐的前瞻體驗,不管是系列粉絲還是隻想嚐鮮,看完以後,你都會有自己的判斷。

那麼在開始之前,先簡短地介紹一下游戲背景:《共鳴:瘟疫傳說傳承》故事設定在《瘟疫傳說:安魂曲》事件發生的十五年前,玩家將扮演《安魂曲》中的女海盜索菲亞,踏上穿越米諾陶斯島的探求真相旅程,領略中世紀海島風光。

(風景黨的福音)

在本作中,索菲亞是一位身手敏捷且意志堅定的戰士,和前作更擅長潛行暗殺的主角阿米西亞比,索菲亞可以說“略懂一些近戰技巧”——衆多敵人被吸引到島上,企圖和索菲亞爭奪一件神祕寶藏,她必須在怪物出沒的迷宮中穿行,一邊操縱光線破解機關謎題,一邊發揮她的小巧思解決敵人。

(你就說是不是都解決了吧)

這樣一名左手匕首傷害高,右手彎刀高傷害的智勇雙全女戰神,我願稱之爲女海賊王的幼年形態。而在索菲亞真正蛻變爲十五年後老辣沉穩的海盜女王前,她手中的雙刀,則會劈碎漫漫長路中的一切疑問。

年輕的女海賊王,她的雙刀會給出答案

同爲女性主角的動作冒險遊戲,《共鳴:瘟疫傳說傳承》不免常常被拉出來和《古墓麗影》比較。的確,再加以索菲亞身上女武神、一穿十、超人體質等等貨真價實的標籤,似乎很容易讓人產生“《共鳴:瘟疫傳說傳承》是《古墓麗影》的下位替代”這樣的印象。

對此,筆者深以爲,你索菲亞姨當年要是有勞拉這條件,也早把追着她殺的怪物物理毀滅了……要知道《古墓麗影》的中後期甚至有了步槍霰彈槍(甚至還是軍用的),這玩意兒可比匕首好用多了!

(你索菲亞姨上天入地)

是的,兩款遊戲看似賽道相似,實則《共鳴:瘟疫傳說傳承》絕對有着自己的特色。

首先,索菲亞能使用的武器限定於匕首彎刀,然而選擇的缺失反倒在一定程度上能幫助你逐漸上手,習慣手感之後更容易產生絲滑的體驗(當然,也意味着有視覺疲勞的可能性);若你還擔心缺乏遠程攻擊手段,這一點更是大可放心,所謂近戰女武神,就是在對方殺過來之前一路火花帶閃電,從天而降搶先結果對方……

而縱向對比,較之一根投石索走天下的前作,本作大幅強化了正面戰鬥,選擇採用以近戰爲核心的戰鬥系統。

這個系統相當強調格擋反擊以及破防,只要你能適應格擋節奏,抓準時機打出破防,體驗到身臨其境的戰鬥節奏:音效清脆悅耳,畫面火花四濺,分明是冷冰冰的刀刃匕首,卻打出了“刀刀烈火刀刀爆”的爽感。

遊戲在打磨人物的動作系統上也下了不少功夫,動作大開大合、行雲流水,如果你有不錯的ARPG魂系基礎,很大程度上能輕鬆打出觀賞性極強的無傷操作,尤其是BOSS戰。哪怕是戰鬥苦手的筆者,也通過調整難度的方式(是的,遊戲貼心地可以逃課),硬生生打出了自己都眼前一亮的絲滑連招。

過程中筆者最印象深刻的一場戰鬥,則是索菲亞在一片火海中揮動匕首與彎刀,踏着輕盈且暗藏殺機的步伐閃轉騰挪,宛如刀尖舞者般刀刀致命,敵人的慘叫、刀劍相撞、火花滋啦作響……都只是這場死亡之舞的伴奏。

這,或許就是獨屬於雙刀女武神的浪漫。

和光同塵——我是說和光影解謎纏纏綿綿

說完優點,接下來不得不品的部分就是筆者怨念深重的解謎了。

當開篇不久拿到“棱鏡”道具的時候筆者就深感不妙,警鈴大作,雖說用來掃除障礙消滅怪物很帥,但這是何意啊?你總不能說索菲亞這個未來的女海盜頭子其實是光的使者、光明之子,誓要蕩平一切黑暗吧?

果不其然,這一道具很快發揮了它應有的作用:光影解謎。

早在Demo部分章節的前瞻體驗中,筆者就已經“對在大量的解謎裏發現了少量的關卡”心有餘悸,直到玩上完整版——好傢伙,當時的體驗僅僅只是冰山一角,開胃菜以後是“滿漢全席”!鏡像解謎、機關解謎、密碼解謎,你能想到的解謎類型幾乎全端了上來,中後期密密麻麻的關卡簡直讓人頭昏腦漲。

(解謎解得彷彿一頭拉磨的牛)

三步一解謎,五步一卡關,倘若你不是解謎愛好者,很難不對此感到厭煩。過程中受限於提示謎語人等種種原因,筆者被迫在解謎過程卡了又卡,甚至有一次徹底力竭,不得不向其他編輯遠程求助。

(真沒招了)

那麼,聰明的你不妨猜猜看,卡了整整一個多小時的關卡,最後場外援助到底是怎麼過關的呢?

答案很簡單:調高亮度。

所謂謎底就在謎面上,原因實際上也不復雜:大部分解謎關卡設置在漆黑一片的地下迷宮,本就不夠開闊的能見度又偏偏延續了系列一貫的陰鬱色調(還吝嗇地不給多少光源),哪怕視力5.0來了一樣沒招。

(官方吐槽)

不知道你繃住了沒有,反正筆者當時是氣笑了。

(血淚教訓:千萬不要按遊戲建議的亮度調)

更災難的是,諸如此類堪稱糟糕的體驗在解謎過程中卻屢見不鮮。同時不止筆者,不少玩家也對過度飽和的解謎關卡頗有微詞。

唯獨值得慶幸的,大概就是面對解謎中時不時穿插的小怪,你索菲亞姨並非只能舉起棱鏡用光屬性魔法攻擊,她和你一樣被層出不窮的解謎+出怪整得耐心全無,這時候她將不再和光同塵,而是抽出雙刀,盡享絲滑。

(你相信光嗎?)

(不信也沒事,你索菲亞姨也略懂一些近戰)

唉,戰鬥爽還是太超模了!但凡少整點花裏胡哨的解謎,筆者對本作的評分一定會上升不少。

關於我的好隊友萊妮:媽媽,妮來!

再來談談人物塑造帶來的主觀感受。

如果說在《瘟疫傳說》系列中有什麼形象是固定不會缺位的,那麼毫無疑問,是“母親”這一角色定位。

第一部《無罪》中似乎偏心於弟弟雨果、但實際上同樣愛着兩個孩子的母親,第二部《安魂曲》裏表現方式極度扭曲、但依然能稱之爲飽含“母愛”的伯爵夫人,以及長姐如母的主角阿米西亞自己。母親的角色貫穿於故事始終,在人心淪喪、秩序崩壞的鼠疫中世紀牢牢圈出一片安全區,在媽媽身邊,你不會受到傷害,她的愛和保護讓角色也讓屏幕外的玩家得以放鬆和喘息。

那麼,在本作中還有這樣的存在嗎?已經是女武神的主角索菲亞顯然可以獨當一面……不,有的,朋友,有的!當困難來臨的時候(包括但不限於被包圍、被困住、被……),請呼喊那個女人的名字:萊妮。

她正是索菲亞認證的唯一青梅摯友,兩人信任無間,爲索菲亞打點行裝、不離不棄,有求必應,進可並肩戰鬥退可爲你殿後,所有男人女人夢寐以求的賢妻良母不外乎此;而遊戲進程中她與索菲亞時不時的對白小劇場,又給線性的單機流程增添了不少陪伴感,兩人插科打諢、默契無雙,相視一笑就能對彼此心領神會。

(媽媽姐妹,懂你意思)

她的無所不能簡直讓筆者熱淚盈眶,直接戀母癖大爆發:萊妮,你是可以成爲女武神媽媽的女人,媽媽,妮來!

不過,說回正經的,摯友,姐妹,母親,正因爲有着這樣一個人的存在,有其他背景細節的刻畫,反而讓索菲亞有了不少情感外露,讓我們看到她在戰鬥之外更多的柔軟一面,身爲《瘟疫傳說》系列的新主角,即使需要時間成長和與玩家熟識,她也自有一份不可忽視的人情味與魅力。

然而,真正的成長卻總擺脫不了最俗套的命題:告別母親,尤其是精神上的母親。哪怕你對她產生了深深的依戀,哪怕她已經陪伴你走過很多,哪怕你不願面對這個結局。

不管怎樣,繼續前進吧。爲了她的意志,爲了把這份堅定傳承下去,爲了讓這個充斥着宿命的故事走向結局。

傳承:是啓下,也是承上

故事最終平穩落地。

關於本作的詳細劇情,筆者就不過多透露了,故事無疑是線性單機遊戲最重要的一環之一。總體而言,不算有太大的新意,中規中矩卻也有不錯的動人刻畫;但對於一款承上啓下的系列作品而言,平穩落地顯然算得上能讓粉絲們放下心來,繼續期待下一作的表現。

當然,可能你會有所疑問:明明《共鳴:瘟疫傳說傳承》是前傳性質之作,爲什麼說是承上啓下?

事實上,即便是無需瞭解前作的無門檻之作,本作依然給系列粉絲留下了一份回憶殺式的禮物:製作名單滾動完畢後,你操作着索菲亞來到一片夕陽下金黃的沙灘,她啓航,駛向未知的遠方,和故人重逢;她將自己的故事對前作主角阿米西亞娓娓道來,雲淡風輕地提起萊妮,談及過去。

《瘟疫傳說》從頭至尾都圍繞着宿命與失去。失去親人,失去摯友,失去希望,苦苦挽回不斷掙扎後又會發現,命運似乎從一開始就註定了這一切。既然如此,我們的相遇是否是必然的?這樣西西弗斯式不斷失去的命運是無法避免的嗎?產生必然失去的羈絆,反抗橫暴施加的命運有意義嗎?

遊戲借阿米西亞之口向索菲亞發出疑問,也替屏幕前或許同樣百感交集的玩家如此問道。

而這一章的標題正是“迴響”。

故事告一段落,可餘音依舊迴響。象徵過去未來的兩代主角正在此刻交載,續作可期,關於《瘟疫傳說》的故事,還說來話長。


相關推薦
請使用下列任何一種瀏覽器瀏覽以達至最佳的用戶體驗:Google Chrome、Mozilla Firefox、Microsoft Edge 或 Safari。為避免使用網頁時發生問題,請確保你的網頁瀏覽器已更新至最新版本。
Scroll to Top