用時十一年 PlayStation成了國內開發者頂級合夥人
最近遊戲圈最大的明星,自然是剛剛開啓預售的《影之刃零》。憑藉着一段馬車激戰的精彩實機,再加上甄子丹的片尾現身,讓這款遊戲的熱度,重新攀上了一個新的高峯。
就在遊戲開啓預售的同一時間,PlayStation官方賬號轉發了新實機視頻,也公佈了PS5版本開啓正式預購的消息,並在8月18號,爲《影之刃零》舉辦一場專屬的“State of Play”。
要知道,作爲PlayStation官方舉辦的發佈會,State of Play一直聚焦於各種重量級IP。PlayStation第一方大作和第三方熱門遊戲的前沿資訊,往往都是在這個發佈會上曝光的,其關注度可想而知。在這次《影之刃零》深度玩法 State of Play 節目中,官方不僅帶來此前從未公開的新內容,也向玩家展示瞭如何通過各具特色的流派構築,可見PlayStation對於這款遊戲的重視。
從官方賬號同步曝光遊戲預購消息,到預告專屬State of Play,再到State of Play直播回顧長期動態置頂,都能看出PlayStation在《影之刃零》的宣發層面,究竟下了多少功夫。其實並非只是《影之刃零》,最近幾年,在不少熱門國產遊戲的身上,都能或多或少看到PlayStation的影子。而PlayStation也正從中國單機遊戲開發行業的“引導者”,逐漸轉變爲頂級的“合夥人”。
PlayStation和從零開始的國內主機市場
2014年,遊戲機禁令解除,彼時正在全球熱賣的PS4主機,正式有了進入中國市場的機會。但長達十幾年的禁令,讓當時的市場一片空白,國內的玩家們沒有消費主機遊戲的習慣,關於主機遊戲的開發商也是少之又少,遊戲的主要市場,還是集中在PC和移動端。
2015年,隨着PS4主機正式進入中國,國內單機市場從萌芽階段開始茁壯成長。除了提供遊戲主機這類的硬件設備之外,PlayStation也在着手引入全球優質遊戲,推動本地化進程,以及完善平臺的服務,從多個角度同時出發,培養國內玩家的主機遊戲需求以及消費習慣。
由於此前是一片空白,所以引入國外大作這件事的難度並不小,好在隨着PlayStation的不斷堅持,不但跑通整個流程,同時也促使更規範的行業規則誕生。憑藉着不斷努力,讓《瑞奇與叮噹:時空跳轉》《地平線》等一系列知名大作得以和國內玩家們見面。當年的《最終幻想15》,更是實現了全球同步上線,這對於國內主機玩家們來說,意義非凡。
除了軟件之外,在硬件層面PlayStation也在不斷努力,縮小國行與海外版主機的發售時間。從PS4到PS5再到PS5 Pro皆是如此,國內玩家們能更早的拿到心儀的主機,體驗最新的大作,這何嘗不也是一種進步。
時至今日,在PlayStation多年的堅持之下,國內的玩家們能在第一時間,玩到諸多國內外的經典大作。配合最新的PS5主機,VR設備,掌機串流,再加上PULSE系列耳機等硬件,PlayStation打造出了一套從入門玩家,到資深老炮都能沉浸其中的遊戲生態。讓更多從未接觸過主機的玩家,能在最短的時間內,感受到主機遊戲的核心魅力。
在引入大作的同時,PlayStation也在着手推動關於海外遊戲的本地化進程。在要知道在此之前,雖然也有一些遊戲會提供官方中文,但數量相當有限,且以繁中居多。但隨着PlayStation進入國內市場,積極推動簡中的相關事宜,尋找更多本地化的渠道,讓越來越多的廠商,開始將選配的簡體中文,逐漸變成了標配,甚至引入了相當接地氣的中文配音,這對於國內玩家們來說,無疑也是一大利好。
雖然市場已經逐漸出現,但如果只是引入國外大作,必然不會在國內培育出足夠強的主機遊戲環境,國內也需要有一批能拿的出手的大作,因此PlayStation開啓了“中國之星計劃”。簡單來說,就是PlayStation出錢出人出技術,幫助開發國內那些有潛力的單機作品,藉由這些優秀的作品,填補國內主機市場的空白,將國產遊戲帶到全球大舞臺。
2016年,中國之星計劃第一期正式啓動,首輪的扶持對象,更偏向中小型開發團隊。無數國內的有志之士,紛紛投遞自己的項目,據官方稱,短時間內,就收到了超過400個項目申請。在經過一輪輪的篩選之後,最有潛力的一批作品正式入圍,其中也包括很多玩家們現在耳熟能詳的作品。
PlayStation聯合Epic Games、全球知名遊戲引擎公司Unity Technologies等一批遊戲業界著名公司,爲這些參與計劃的項目團隊提供遊戲引擎、中間件等開發技術和提升遊戲品質的調試服務。
如今,中國之星計劃仍在順利進行,在過往的三期中,扶持產品數十款,誕生了諸如《暗影火炬城》以及《無限機兵》等叫好又叫座的優秀產品。
《暗影火炬城》Metacritic全球媒體評分超過80,Steam好評率至今仍然有86%,全平臺總下載量破千萬。
《無限機兵》則本是製作人楊濱單打獨鬥做出demo,隨後和一支獨遊團隊慢慢摸索的雛形產品。在入選中國之星後,楊濱不但拉到了關鍵的投資,還正式成立了神織科技,正式搭建起了班底,有條理的開始開發遊戲,這纔有了之後開局天崩但逐漸逆襲的精彩故事。
:遊戲開局只有42%的好評,但隨着體驗深入,亮點被挖掘,現在的好評率已經達到了92%
隨着多年的積累,國產單機也開始湧現出不少值得期待的作品。尤其是在後黑神話時代,誕生出的欣欣向榮,更是讓不少還奮戰在單機遊戲行業的從業者倍感興奮。
去年7月,第四期也正式啓動。和最初的讓中小型團隊“活下去”並且把作品做出來的初衷不同,隨着中國之星計劃的不斷推進,國產單機市場也在不斷的擴張,更多資源的引入,讓PlayStation的可以將目標轉變爲讓更多有實力的作品更上一層樓。
遊戲開發技術支持,團隊管線搭建,市場調研分析,遊戲出海宣發,如今的中國之星可以說是全方位覆蓋遊戲開發的每一層流程。PlayStation聯合維塔士與瑞聲科技旗下RichTap等合作伙伴,幫助開發者創作出叫好又叫座的產品。
Virtuos的早期代碼審查與開發支持、RichTap的專業觸覺反饋技術、PlayStation Studios Creative Arts 的UI/UX 設計評估,每個專業的技術支持,都會讓開發者們少走彎路。對於剛剛踏足遊戲開發領域,資歷尚淺的遊戲人來說,這種全方位的支持,有時會比簡單的提供資金更有價值。
助力出海 國產主機遊戲的“搭橋人”
和遊戲機禁令剛剛解除時相比,如今的國產單機市場膨脹了數倍不止。尤其是《黑神話:悟空》超過3000萬的銷量,無疑讓更多的目光注意到了國產單機市場的無窮潛力,隨着更多資本流入,一切都是穩中向好的態勢。國內已經有越來越多的開發團隊具備了一定的研發實力,需要進入下一個階段,也就是遊戲出海。
對於國內的遊戲來說,想要被更多的國外玩家看到,其實並不容易。很多國內的宣發平臺,更多聚焦於中國玩家,很少有大批國外玩家關注。國內的一些遊戲發佈會也是同理,畢竟需要依靠直播、視頻等平臺進行傳播,依然無法觸達核心的國外玩家。
在這點上,PlayStation則充滿了優勢,作爲知名的品牌,PlayStation自家的平臺和資源早已遍佈全球。擁有多年的宣發經驗的PlayStation很清楚該如何放大遊戲聲量,如何展現出遊戲最優秀的一面,讓更多國內優質的作品,能吸引到更多國外玩家。
開頭我們提到的《影之刃零》專屬的“State of Play”,就是一個很好的例子。事實上,PlayStation很早就開始了助力遊戲出海的佈局,國內不少熱門的遊戲,都與其有或多或少的合作。
早在2017年,PlayStation就已經和《原神》的團隊進行合作,雙方對《原神》手柄設計、UI 修改、客廳遊玩適配、手遊差異化、海外玩家口味等進行了深入溝通。隨後在2019年的ChinaJoy上,PlayStation也是頂住了壓力,將展臺最好的展位留給了《原神》,並一直提供資源支持。後續《原神》的功成名就,獲獎無數,必然也是有PlayStation的一份功勞。對於米哈遊這種成熟的廠商,遊戲製作方面無需幫助,PlayStation更多是在海外市場的推廣、宣發和資源的對接等方面發力。
至於打開國產單機新世代的《黑神話:悟空》的開發團隊遊戲科學,也早就和PlayStation中國有所接觸。彼時PlayStation的團隊對於這款遊戲的評價非常高,雙方一直保持着聯繫。由於遊科很早就有遊戲出海的想法,PlayStation根據自己的經驗,給出了不少專業的知識和建議。
:ChinaJoy上的PlayStation展臺,提供大量國產遊戲試玩
《黑神話:悟空》上線首周後,PlayStation在華的銷量打破其十年以來的紀錄。這無疑也是對於PS主機的認可,也讓PlayStation團隊的信心更加充實。畢竟更高的保有量,也會讓國產主機遊戲在未來有更廣闊的空間。
如果把視線聚焦在《影之刃零》上就會發現,這款自黑神話之後,最受關注的國產單機遊戲,也早早的和PlayStation有了交集。
2023年3月GDC期間,《影之刃零》的製作人梁其偉帶着一小段demo造訪索尼。衆人對於這段demo都感到驚訝,於是做出決定,讓《影之刃零》這段demo登上兩個月以後的PlayStation全球發佈會。
結果就是梁其偉帶着靈遊坊加班加點,打磨這段demo,這纔有了5月份發佈會上那支驚豔衆人的PV。這次的發佈會亮相,不但宣告了《影之刃零》的開始,更是IP全球化的一個理想起點,讓無數海外玩家們,都能瞭解到國內有這麼一個值得期待的遊戲,其帶來的收益難以估量。
從發售日公佈,到預售正式開啓,再到專屬的“State of Play”,可以說《影之刃零》從立項開始,PlayStation就給予了各種宣發資源的支持。如今的專屬SOP更是牌面拉滿,畢竟這是第一次國產遊戲在SOP發佈會上單獨展示,足見PlayStation的支援力度。
如今的PlayStation正在多管齊下,他既能幫助中小團隊,做出自己心目中的遊戲,也能讓那些已經有些規模,有開發實力的專業團隊,補齊最後一塊短板。或許正是因爲這種雙向兼顧的策略,才讓越來越多的國產單機能開花結果,讓整個國產單機市場加速生長,儘快成長爲一顆參天大樹。
結語
過去十一年裏,PlayStation陪伴並見證了國產單機遊戲的崛起,與這個幾乎從零開始的市場,共同成長。隨着身份逐漸向合夥人轉變,PlayStation依然致力於讓更多優秀的國產遊戲,能夠被更多人看見。我們也有理由期待,在PlayStation和國產遊戲的相互成就之下,還能誕生出怎樣優秀的作品。