首次登臺驚豔科隆之夜,《白銀之城》只用了一分半鐘
在2026科隆遊戲展開幕之夜(Opening Night Live)上,樂元素基於UE5引擎自研的大世界動作RPG《白銀之城》通過一段PV帶來了全新的遊戲內容。作爲首次參加科隆遊戲展的作品,《白銀之城》預約人數已超過了1000萬,並且還獲得本年度gamescom“最佳移動遊戲”(Best Mobile Game)提名。
即便成片時長只有短短一分半,但其中包含的信息密度可謂是再度刷新了我對這款產品的印象。整體觀感上,《白銀之城》此次亮相,帶來了極強的懸疑驚悚氛圍感,在老英倫維多利亞風格的美術基底之上,演繹出一份極具辨識度的獨特氣質。
本次PV由一段詭譎懸疑的配樂拉開序幕。畫面中,頭帶鳥嘴面具(beak mask)的醫生法索正在專注解剖一具形態詭異的液銀屍體,手術刀精準而優雅地劃開流淌的銀色液體,器械冰冷的碰撞聲響於手術室中迴盪不絕,一股詭異的氣息悄然蔓延開來,也同時奠定了整部PV的主基調。
鏡頭一轉,玩家所扮演的“偵探”也同步開啓調查,穿行在一派祥和的街市中,或陰沉僻靜的暗巷之間,並再次上演了一段經典的“白銀味兒狼人殺”。只需完成初步觀察,偵探便能從“肌肉痙攣”“形式老練”等外在行爲表徵推測目標的身份,判斷威脅等級,一旦明確對方的“狼人”真面目後,便可直接出手,揭穿目標僞裝,剷除這份潛藏在平靜表象之下的危機。
探案的沉鬱懸疑感與節奏緊湊的戰鬥段落彼此交織,讓這段不到兩分鐘的影像呈現出一種難得的“呼吸感”,張弛有度,在有限的篇幅中,便令玩家真切體會到整座城市跳動的脈搏,每一扇門後或許都藏着一個等待玩家親手剖開的祕密。
本次PV中最引人注目的部分集中在視頻後段。隨着法索解剖進度的推進,液銀屍體驟然爆裂,細碎的銀質流體四下飛濺,轉瞬便鋪滿了整個手術室。就在她悠然轉身、與偵探交流調查進展的下一刻,鏡頭驟然切換,《白銀之城》放出了全新多人玩法“HOUSE of GREED”的演示畫面,亮出了本次PV演示當中的“大招”。
畫面中,偵探及紅薔薇等角色深入至一間昏暗荒蕪的古堡當中,斑駁老舊的牆面、垂下的厚重蛛網、牆隙中叢生的野草,都烘托出一種壓抑詭異的氛圍。隨着畫面推進,造型奇詭的怪物在角色們槍口迸發的火焰中接連倒地,包括但不限於樓梯崩壞、彈道破門、怪物破牆而入等場景特殊互動接連上揚,沉靜的探案氛圍與緊張刺激的戰鬥深度交融,形成了強烈的觀感反差。
目前看下來,“HOUSE of GREED”的亮相雖然只展示了整個玩法的冰山一角,卻足以讓人窺見其背後龐大的玩法延展潛力。
場景之間的交互已經給出了足夠明確的信號,這或許意味着關卡本身不是靜態的舞臺佈景,而擁有可破壞、可重塑的環境基底,是一個會對玩家行爲做出反應的“活的”空間,這無疑天然適配多人蔘與下變數更爲豐富的玩法模式;此外,倘若《白銀之城》能夠把自家標誌性的懸疑推理與戰鬥之間的循環打磨成熟,這類古堡關卡便不再只是單純刷怪的副本,而是一個體驗維度豐富的複合型玩法舞臺。
換言之,“HOUSE of GREED”展示的或許只是“如何戰鬥”,而真正值得期待的,是樂元素接下來會在這個框架裏,在玩法深度的擴充上塞進多少變量。
再有,《白銀之城》在本段PV中所展示出的懸疑“微恐”風格,同時呈現出了與同賽道競品截然不同的產品氣質。這種從環境與玩法中透出的“不安感”,以及讓人無法完全信任眼前所謂“真相”的設計理念,對於一款以“推理”爲核心要素的遊戲而言無疑是相當對味的,也正好切中了這個賽道長期以來比較空白的部分,在二次元大世界中撕開了一道冷調的口子。
除卻以上內容,《白銀之城》本次PV中還展示了上一輪測試中“生與死”和“灰姑娘”BOSS戰的精彩片段,厄什慄、庫拉蒂等多位角色靈動優雅的戰鬥畫面穿插其中,遊戲日報此前也針對該輪測試做過相關報道。在上次測試階段,《白銀之城》整體內容體量便達到約40小時,已是一測情況(5-6小時)的8倍,展現出極高的完成度與開發投入。
不僅如此,極具辨識度的二次元暴力美學戰鬥系統,以“偵探”元素爲核心貫穿遊戲始終的玩法脈絡,再到一套“液態白銀”爲核心視覺邏輯所搭建的奇幻版19世紀維多利亞工業都市,都用近乎3A質感的高規格內容,意在殺出一條極具差異化特色的二遊大世界之路。
而在二測結束後,官方也同步明確了四大優化方向:戰鬥方面,《白銀之城》將改善鏡頭與目標鎖定、打磨打擊感並優化界面引導;敘事上將加入歷史對話回溯、提升劇情演出與推理玩法比重;而在大世界塑造這一塊兒,未來將豐富室內場景與NPC生態、優化飛馬騎乘手感與探索引導,並明確將持續優化性能,後續測試將新增移動端,讓更多玩家能體驗《白銀之城》的魅力,再結合本次科隆展放出的全新PV,也讓我們對這款產品的最終成品抱有了更高的期待。