網易《無限大》官宣定檔:首曝上海杭州地圖,不測試了直接上?

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剛剛,網易《無限大》在科隆之夜官宣將於2027年1月15日全球同步上線,登陸PC、PlayStation 5及移動端平臺。



在新的實機視頻中,《無限大》展示了遊戲的第二張都市地圖“重霄”。該地圖的設計靈感來源於杭州與上海,你能同時看到上海東方明珠、外灘天際線、武康路,以及杭州西湖、雷峯塔、龍井村等標誌景觀。


此外,在之前遊戲公佈過的“新啓”地圖中,已經展示過了翼裝、遊艇、開車、擺盪、直升機、摩托、地鐵等多種交通方式,而在重霄,玩家又有了新的載具體驗。比如玩家可以在武康路街頭玩轉滑板,在西湖駕駛飛行汽車,甚至還新增了共享單車、小電驢等帶有中國特色的街頭載具。


玩家還可以逛菜市場,在茶園採茶,在片場出演一段武打戲,這些體驗都在傳遞東方韻味。


在科隆之夜重點展示中國地圖和人文風情,不少人擔心,這是否會影響產品在海外市場的表現。


對此,我們或許可以參考《GTA5》的傳播邏輯。當時《GTA5》也沒有針對中國市場做本土化的適配,而是專注把洛杉磯給做活,最後一樣在全球範圍獲得了成功。而《無限大》現在做的事情,或許也表明了他們對產品內容具備信心。



此外,有接近網易的人士告訴葡萄君,《無限大》的發行邏輯,很可能會接近一款單機產品。最直接的體現是,他們或許不打算做多輪測試,而是決定直接在1月15日上線,直面用戶。


爲什麼他們敢這樣做?


過去,GaaS遊戲上線前要經過多輪測試,無非是想驗證核心玩法,並檢驗產品的基礎品質、內容質量,以及玩家付費。


而《無限大》的開放世界玩法雖然有所創新,但大體框架已經被市場驗證過了。至於基礎品質,雷火的研發實力應該有所保障,且產品之前也通過實機視頻和非公開測試,獲得過品質方面的反饋了,他們對此應該不太擔心。



站在內容層面來說,不公開測試直接上線,也有一些好處。現在,不少團隊都表示,一款內容型遊戲如果測試了好幾輪,意味着核心用戶可能體驗了好幾次劇情,那麼遊戲正式上線後,早期體驗的新鮮感會大打折扣。


因此,如果團隊對內容有信心,相信角色設計符合玩家口味,相信劇情質量沒有硬傷,那麼自然可以選擇直面市場。



再者是付費。雖然現在還不知道《無限大》的商業模式到底如何,但如果它是傳統的角色抽卡,那麼應該不會有太多需要驗證的環節;


如果它是走純外觀路線,雖然這放在二遊裏會有所創新,但其實也已經被開放世界武俠遊戲驗證過了,且網易在這方面有不少經驗;


而且,如果不走角色抽卡路線,也意味着他們不會被拿來和其他二遊比較,只要設計合理,福利管夠,那付費相關的輿情風險也會少很多。


從發行側來說,產品不經過多輪公開測試,或許也會讓遊戲在上線時爆發出強大的勢能,大量內容會隨着玩家體驗、發掘和二創一次性放出,短期熱度可能會更高。當然,沒有前幾次測試的鋪墊,遊戲也可能會少了一些內容營銷的預熱節點,以及社區內容的發酵空間,但這對《無限大》來說或許還好,畢竟作爲一款高勢能產品,目標用戶應該都會在公測那波選擇嚐鮮。


不過,雖然上面看起來強行分析了一波,但打破常規還是需要極大的勇氣,它還是要像開盲盒一樣,在最後迎接市場的挑戰。而且如果正式上線的表現不佳,這也會對團隊的應變能力、長線運營能力提出了更高的要求。


之前曾有頭部二次元開放世界製作人估算,如果算上預研和前期探索,《無限大》的成本可能接近30億。作爲一款成本投入這麼高的產品,《無限大》如果最後真選擇不公開測試,直接上線,那真是讓人有點肅然起敬了。



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