米哈遊首款UE5大作首曝實機視頻:真網遊,不是二次元
北京時間8月26日凌晨,2026科隆遊戲展開幕之夜,米哈遊UE5新作《源初之結》作爲全場首個曝光的產品登場,放出了首支視頻。
當米哈遊的logo出現時,現場一片驚呼。
實機視頻時長接近3分鐘,內容覆蓋了世界觀場景、角色、探索、聯機戰鬥等模塊。
先說畫面。《源初之結》走的是主機遊戲常見的寫實路線:偏黃的場景色調,場景以真實地貌爲基礎,比如包含丘陵、溼地、荒野等;
中間還穿插着不少超自然場景,而且題材來源明顯不止西幻一家:比如天空中十日齊現、巨樹燃燒的畫面,很難不讓人聯想到山海經裏的金烏與扶桑;還有纏繞着絲線的織者形象,正好對上游戲的名字《源初之結》——看來這套世界觀裏揉進了多個文明的神話元素:
以及豐富的自然生態:
角色服飾上能看清皮革和布料的材質紋理,再配上美型人臉,整體湊出一套經典的暗黑奇幻(Dark Fantasy)氣質。
光看畫面,你很容易聯想到《艾爾登法環》《怪物獵人》系列、《天國:拯救2》和《黑神話:悟空》等類似的產品。
再看戰鬥。實機演示了大劍、法杖、弓箭等多種武器的戰鬥演出,不同角色各自綁定不同屬性;
對面的怪物設計結合了世界多文明的神話傳說,類型豐富,有西幻經典的巨龍,東方山海經的精怪,也有一眼魂系的鎧甲騎士。
共鬥是這次演示的重頭。視頻裏出現了角色爲多名隊友羣體治療、變身怪物的組隊討伐場景;
在戰鬥中,你還能看到角色通過鉤索登上怪物,以及召喚長矛從天而降這類合擊技能。
《源初之結》最早的曝光時間可以追溯到2024年9月,當時公衆號「米哈遊招聘」曝光了一張預研項目海報,關鍵詞包括UE5、寫實奇幻……
2025年11月,「米哈遊招聘」公佈了概念視頻。再往後,遊戲官方動作加快,2026年4月申請商標,5月註冊多平臺官號,7月在TapTap開啓保密測試,直到今天正式首曝。
從首曝視頻看,我的感受喜憂參半。
喜的是,《源初之結》是米哈遊首款採用UE5引擎的項目,團隊幾乎沒有對應的研發經驗和管線,但卻很快摸到了全球頭部大作的審美公約數:寫實巨龍、暗黑奇幻、聯機共斗的題材組合,黃調美術加復古寫實的人物造型、劍與魔法的世界觀、襯線UI和復古圖標質感……每一項都能對上主流大作的標準答案,而且細節質量和完成度不低。
可以說除了美型人設,你幾乎看不出這個團隊過去做過二次元。
憂的也是同一件事。標準答案意味着很難拉開差距,《源初之結》等於一頭扎進了大作競爭最激烈的賽道,接下來的每一步都要拼硬實力。
當然,首曝只是一個切片。遊戲支持聯機共鬥,有爆料稱它會採用賽季制,遊戲官方信息中也反覆出現生態AI、智能NPC、全地形戰鬥AI這些關鍵詞,未來能想象的空間還有不少——如果米哈遊真能把一款魂系品質的動作遊戲做成長線網遊,那本身就是一條足夠大的差異化路線。
無論如何,《源初之結》都值得持續關注,目前遊戲已經在多平臺的官方賬號上發佈了首條動態,遊戲官網也正式上線。後續我們會帶來更多跟進內容。