因爲反派太澀氣而出圈的國產神遊,上線7年後又賣爆了

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當你看到這篇文章的時候,《嗜血印》這款國產遊戲的新史低應該馬上就要結束了。

接下來,我將用五分鐘時間告訴你,爲什麼這款僅售七塊九毛錢的遊戲,是所有國產LSP的庫存必備。

首先,如果你不太瞭解《嗜血印》這部作品的定位,可以看看前年Shift up的《劍星》。

主角EVE那曼妙的身材、大量展現身體魅力的換裝和本身底子就不錯的戰鬥系統,讓遊戲成爲了2024當之無愧的銷量黑馬。同時,它也成爲了N網的mod下載量黑馬,總下載量超過以“愛之實驗室”mod而聞名的《上古卷軸5》。

但必須說的是,在《嗜血印》這種率先強調角色肉體魅力的遊戲面前,《劍星》只能算是後輩。

其實正經分類的話,《嗜血印》是一款正經的ACT高速動作遊戲,起碼它一開始是正經的。在當年,就連上海燭龍的總經理李想都曾爲其聲援過。

最早遊戲上線時,玩家首先關注的是它動作系統的流暢度。它是標準的“姐妹底子不錯”的遊戲,六大武器的派生和衍生、通過切武器取消後搖的雙武器無縫輸出。如果你熟練度足夠的話,甚至可以打出不亞於《鬼泣》系列太多的連段。

只是動作系統本身的紮實,讓它在場景、建模材質等方面的缺陷被更加放大。整個遊戲主線分爲十章,在遊玩時到中後期你可以清晰感覺到場景的缺陷。

畢竟這家也確實不是什麼有底子有錢的大廠,開發團隊一共就三個人,整個就是一純粹的草臺班子。

但《嗜血印》的商業盈利模式很有意思:它的本體價格極爲低廉,雖然歷經兩次小漲價但是經常打折,最近的新史低甚至直接幹到了7.9元,約等於白送。它主要靠售賣DLC賺錢,除去一堆白送的,迄今爲止共計18個付費DLC。

你可能會問,這些DLC的內容是什麼呢?新關卡、新戰役、新角色、新武器還是新服裝?

我說一下它們的名字,你大概就懂了:

清涼泳裝、女神旗袍、人氣制服、婚紗、邪神、魅魔、漢服、劍仙、貓咪制服誘惑、宮廷刺繡、新春旗袍、賽博朋克、萌寵cosplay……

咱們就拿最新的“賽博朋克”這款DLC來說吧,雖說它確實包含武器的外觀,但重頭戲還是在服裝本體上:包含黑、白、紅、藍四色皮膚,上面是科技質感服裝遮蓋的鮮嫩南半球,下面是透光感合適的黑絲,中間恰到好處的勒肉構成了連接上下半身的點睛之筆,看着讓人迫不及待,想親自上手批判一下這一撮無處安放的脂肪。

再比如另一力作,萌寵Cosplayer DLC。它包含狗狗(黑、白、紅、粉、紫、金、豹紋、花)和貓貓(粉、橙、紫、紅)共12款寵物主題皮(內)膚(衣),可謂是花樣十足。實際上這12款皮膚的露出程度也堪稱雄偉,雄偉到我們只能打個碼纔敢放出來讓大家品鑑品鑑。

當穿着這類性感裝扮的女角色們,在高速戰鬥中上下分飛、在拍照模式下跳起挑逗的舞蹈時……那場面,只能用“牛大了”三個字來形容。

DLC雖然是其主要盈利模式,但畢竟是個餃子醋。《嗜血印》遊戲本體相關的更新,這些年一直也沒停下。

2022年,遊戲正式版上線幾個月之後,有了錢的官方着手重做了第五、六章,當時大家以爲這遊戲基本更新到頭了;結果2023年,官方又搞了一波大更新,新敵人、新技能、新boss和新皮膚一個沒落下;到了2024年暑假,官方又“詐屍”更新了一波,不過這回的更新內容倒沒那麼多,就是新的飾品和小怪,怎麼看都像是最後要一次更新然後要完美謝幕的樣子。

2025年一整年,《嗜血印》沒有任何更新的動靜,當時大家都想,這總該到頭了吧?畢竟更新這麼多次,也算是仁至義盡了。

然而,在前幾天,這樣一個從EA階段算起已經有7年了的遊戲,於2026年8月又迎來了一次免費更新,而且幾乎是史上最大的一次更新。同時,還開了一波新史低,就像開頭所說的,七塊九。

當時一羣人的反應是,“啊?”

先說說正經的更新內容吧:在此前的數波更新中,遊戲除了主線外,已經有了喫雞模式、爬塔模式、合作闖關模式……現在,官方又多了個roguelike模式,還會白送個兔女郎皮膚。

本着品鑑遊戲魅力的精神,我上手親自試了一下這個模式。它打起來有點像《黑帝斯》,直接從3D戰鬥變成了俯視角動作場景,血條的資源限制也更嚴苛一些,相比連段來說其實更注重閃避質量,只不過模式的整體質量嘛……高情商一些的說,製作持續更新的精神,還是值得稱讚的。

除了正經的遊戲內容更新之外,這次還直接把拍照模式給獨立了出來。它有點像I社遊戲的工作室模式,只要點進去,就可以選參數,然後開始跳舞。

甚至連舞蹈都有新增

如果有瀏覽過3D區的讀者們,或許會見識過“女祭司”這位人氣角色。豔紅色的暴露服裝和妖媚的神態,使得其成爲了當之無愧的《嗜血印》頭牌。哪怕是在今天,這位人氣也是斷檔級別的第一。

所以這次,官方甚至還在主界面做了個輕度live2D,主打一個和女祭司纏纏綿綿:用鼠標點擊特定部位(至於是哪裏你們懂得)就會觸發特定交互動作,雖然這動作沒有一個是全年齡向的。

那麼問題來了:截至目前爲止,《嗜血印》和它的DLC一共銷量多少呢?

超過一千萬份。

根據官方數據,在去年7月27日,《嗜血印》遊戲本體銷量突破三百萬套,DLC銷量累計超過七百萬套。對此,官方的表示是,“遊戲確實還存在許多不足,有很多玩家都是爲了遊戲裏的女角色才玩下去的,這讓我們既感動又慚愧。”

這是一個商業上的奇蹟。顯然,李叔很懂自己在賣什麼,而懂玩家需求的製作組,就活該掙他的錢。

回顧國產遊戲的歷史,《嗜血印》是當之無愧的一朵奇葩。這種奇葩,這些年來甚至很難找到第二個,想走點擦邊的遊戲其實很多,但沒有天時、地利、人和很難達成這樣的效果。

哪怕是在什麼也沒更新的2025年,因爲國產遊戲《明末:淵虛之羽》上線後口碑滑坡,沉寂許久的《嗜血印》還莫名喫到了一波紅利。

其實放在今天這個2026年,國產動作遊戲的開發環境已經今非昔比。無數有大廠投資、佈局的新作都已經在路上,像是騰訊參與投資的《古劍》《湮滅之潮》、前不久剛剛發佈實機的《黑神話:鍾馗》,馬上就要上線的《影之刃零》……哪怕是已經上線但反響一般的《失落之魂》與《明末:淵虛之羽》,其背後都有着大量資金的投資支持,質量也是和《嗜血印》不可同日而語的。

所以談論《嗜血印》時,有些打完了的玩家會爲其惋惜:他們會覺得這款遊戲本身是有野心的,但爲了活下去似乎走偏了路,以至於現在,大家都似乎忘記了它最初的樣子。

對此,我們就借用開發者李叔的一句話,作爲回應吧:

“我認爲,遊戲就是要給大家帶來歡樂。文化輸出可以,挺好,請有這方面理想的遊戲公司去做吧,我想做我喜歡的事情,我想給大部分玩家帶來快樂,教育人的事情我不喜歡幹也不想被教育,快放了我吧,我喜歡雅俗共賞謝謝。”


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