7.7萬峯值,但45%好評率:這網遊咋剛火就翻車了?
2026年5月,一個白髮少女讓沉寂已久的格鬥遊戲圈再度泛起漣漪。
英格麗德,卡普空《街頭霸王6》第三年季票的最後一位追加角色,於5月28日正式上線。她最早誕生於一款胎死腹中的《CAPCOM全明星》,直到2004年纔在《卡普空大亂鬥》中首次亮相,隨後便神隱了近20年。
一個被雪藏了二十年的“活化石”角色,本不該掀起什麼波瀾。但上線僅僅兩天後,一短視頻在社交媒體上病毒式傳播:英格麗德在畫面中展現出的可愛與神祕感,讓這段視頻的播放量迅速突破了1100萬次。
熱度直接轉化爲了數據。英格麗德上線後,《街頭霸王6》Steam在線玩家峯值一度來到72,977人,創下了遊戲發售三年來的歷史最高紀錄。有報道指出,“英格麗德推出之後,《街頭霸王6》整體的人氣都高了很多,無論是視頻還是直播,觀看人數都翻倍了”。
但換個角度看,這件事本身也說明了一個尷尬的事實:格鬥遊戲這個品類,已經沒落到需要一個“活化石”角色靠短視頻出圈才能被重新看見了。
但,爲什麼還有人往裏砸錢?
格鬥遊戲的市場份額在過去十年裏持續萎縮。
對追求“即開即玩”的當代玩家而言,不玩格鬥遊戲的理由有很多很多:孤獨、門檻高、上手難、挫敗感強……主流玩家的時間被MOBA、二遊、各種輕量型遊戲瓜分乾淨,願意花幾百小時練一套連招的人越來越少。
而就在這個看似沒落的賽道里,2026年8月6日,一款漫威IP的格鬥遊戲上線了。
《漫威鬥魂》(Marvel Tokon: Fighting Souls),由《罪惡裝備》《龍珠鬥士Z》開發商Arc System Works操刀,索尼PlayStation發行,首發20位漫威經典角色。標準版國區售價298元,配置要求最低RTX 2060、推薦RTX 3070。
這並不是一筆小投入。索尼親自下場,爲這款遊戲提供資金支持,並制定了雄心勃勃的十年運營計劃——製作人山中丈嗣在EVO 2025上透露,理想目標是讓《漫威鬥魂》獲得至少10年的持續支持,索尼甚至爲此推出了官方定製的格鬥搖桿。
PlayStation Studios、Arc System Works與Marvel Games三方聯手的陣容,加上索尼作爲發行商的第一方定位,都說明這不是一次試探性的試水,而是一場押注級別的投入。
從公測階段的表現來看,這筆投入正在兌現。正式發售後,遊戲Steam同時在線峯值突破7.7萬人次,它力壓羣雄進入Steam銷量榜前列,這一數據也刷新了格鬥遊戲在Steam上的記錄。
漫威的招牌、索尼的發行能力、Arc System Works的製作水平……這三者疊加,即便格鬥遊戲市場再小,也能撬動足夠的關注度和銷量。
因而,對《漫威鬥魂》背後的發行商而言,在2026年做一款格鬥遊戲,似乎仍是一個正確的選擇:有IP兜底,有資方託底,虧也虧不到哪去。
寄予厚望以後,還是翻車了
《漫威鬥魂》有多受重視?它由《罪惡裝備》《龍珠鬥士Z》開發商Arc System Works操刀,作爲一款4v4團隊格鬥遊戲,它的核心機制頗具巧思:全隊共享一個血條,比賽以2v2開局,隨着戰鬥推進逐步解鎖剩餘角色。
玩家既可以靠一個主力角色打天下,也能通過團隊搭配和換人策略打出更具壓迫感的戰術;遊戲還提供了單人劇情模式,以可交互漫畫形式呈現,總時長約10小時。
這樣一款被寄予厚望的野心之作被放到放大鏡下時,問題卻開始接踵而至。
截至8月7日,遊戲在Steam上共收錄2000+條用戶評價,好評率僅爲45%,整體評價“褒貶不一”。差評高度集中在兩個問題上:PC版優化和強制綁定PSN賬號。
大量玩家反饋,無論電腦配置如何,PC版《漫威鬥魂》都存在掉幀和卡頓:即便是在搭載RTX 5090顯卡與AMD Ryzen 9800X3D處理器的頂配主機上,將畫質調至最低仍無法保證流暢運行;部分中端配置設備即便將畫質調至最低檔位,也無法穩定60幀。那些希望在Steam Deck上體驗的玩家也失望地發現,遊戲甚至無法在Steam OS/Linux上啓動。
強制綁定PSN賬號的設定也引發了大量PC玩家的不滿,在Steam平臺購買遊戲,進入聯機模式仍需綁定PSN賬號,導致全球132個國家和地區的玩家無法正常購買或遊玩。官方在發售當天推出了大型更新,但“開發商承諾的首日補丁未能完全解決”問題。
公測階段就暴露的性能問題,拖到了正式發售仍未解決。剛剛上線的《漫威鬥魂》,落到了一種有些尷尬的位置。
漫威漫威奈若何
從2008年《鋼鐵俠》開啓漫威電影宇宙,到2019年《復仇者聯盟4:終局之戰》達到巔峯,漫威統治了全球流行文化整整十年。
但巔峯之後是下坡路,2023年到2025年間,漫威電影的口碑和票房雙雙下滑。2025年,漫威首次無一部電影躋身全球票房年度前十,超英題材的審美疲勞,成爲了觀衆和行業的共識。
在“漫威不行了”的論調蔓延多年後,哪怕漫威仍是大部分廠商望其項背的龐然巨物,可這家公司比誰都清楚——如果不主動出擊,被大衆拋棄也只會是時間問題。
格鬥遊戲用了十年從主流滑落到小衆,漫威顯然不想重蹈這條路。
因而,近年來的漫威格外忙碌:電影、主機、格鬥、移動端,全線出擊。《漫威鬥魂》並非漫威2026年在遊戲端的唯一動作。
7月22日,索尼發佈了“Marvel Games in 2026”官方宣傳片,集中呈現PS5平臺上已發佈及即將上線的漫威題材遊戲作品。涵蓋《漫威蜘蛛俠2》《漫威爭鋒》《漫威金剛狼》以及《漫威鬥魂》等多款重點作品。其中,《漫威金剛狼》定於2026年9月15日正式發售,PS5平臺獨佔。
在電影方面,《蜘蛛俠:嶄新之日》全球票房已突破11.55億美元,上映僅7天就登頂2026年全球票房榜,超越了此前冠軍《玩具總動員5》的10.69億美元。爛番茄新鮮度91%,爆米花指數98%,豆瓣評分7.8。中國內地貢獻超10億元,佔全球總票房近七成。
主演“荷蘭弟”(湯姆·赫蘭德)親口承認,電影中的很多打鬥動作直接參考了遊戲裏的終結技。而爲配合電影上映,《漫威蜘蛛俠2》也推送了免費更新,加入電影聯動戰衣(同時還加入了來自《漫威鬥魂》的蜘蛛俠戰衣)。一套聯動皮膚,同時連接了電影、主機獨佔大作和剛發售的格鬥新作。
漫威在2026年的規劃相當清晰:電影端由《蜘蛛俠》吸引路人,主機遊戲有《金剛狼》坐鎮,另有《漫威鬥魂》填補品類空白,移動端還有代號“Project Comet”的手遊在開發中。
全方位推進IP復甦,漫威一個都不落下。
"Make Marvel Great Again"
格鬥遊戲上一次被主流大衆如此頻繁地討論,可能要追溯到十年前;今年夏天,英格麗德的爆火或多或少改變了局面,這是格鬥遊戲的意外之喜。
但漫威的復甦顯然不能只靠意外。
2008年,《鋼鐵俠》用一部電影開啓了漫威統治流行文化的十年。那是漫威的“鋼鐵俠時刻”——一個不被看好的項目,用過硬的質量和精準的定位,讓整個IP起死回生。
2026年,《蜘蛛俠:嶄新之日》用7天78億的票房證明了漫威在大銀幕上的號召力依然存在。而漫威IP遊戲能否也迎來屬於自己的“鋼鐵俠”?
玩家們的體驗與答案,正靜待成爲再次成就漫威的勳章,或漫威的下一個遺憾。