《磕磕絆絆圓舞曲》試玩:小幽靈和狗狗的七罪奇妙旅途
試想一下,如果把你扔進一個死後的世界,還順便把你變成一個頭頂焊着易拉罐拉環的純白小幽靈,甚至剛睜眼就被關在木質棺材裏被天使押送,不知去往何處——這開局聽起來是不是有點地獄?
地獄歸地獄,但隨着劇情的發展,懸着的心終於還是死了。
不知從何處飛來的一支箭將繩索切斷,你與棺材因此重重被砸落在地。你剛掙扎着爬出來,一隻叫“賈姆”的狗狗就迎面把你撲倒。
哦,我的上帝啊!面前的狗狗固然很可愛,但你也發現自己似乎跌入進了一個奇怪地方。
而這,就是藍洞旗下Flyway Games打造的俯視角解謎冒險作品《磕磕絆絆圓舞曲》(曾經叫作《Waltz and Jam》)的奇妙的開場。
這款以七宗罪爲主題,加之解密玩法的冒險遊戲,自2024年曝光後,受到不少玩家的期待。而這次在ChinaJoy期間我們受邀參與了熱脈遊戲舉辦的線下閉門測試,也終於得以揭開遊戲的神祕面紗。
我想去地獄,但集齊七宗罪卻是飛昇天堂
如果讓我從視覺角度來聊聊《磕磕絆絆圓舞曲》,那我想說的是:“應該極少有人能抵擋住它的藝術魅力。”
遊戲完全呈現出一種類似於手繪漫畫般的3D渲染質感,視覺邊緣極其圓滑舒緩,角色走動、彈跳都帶有肉眼可見的彈性。
尤其是主控和小狗,讓我在遊玩時總會不由得聯想到QQ糖,覺得若能有機會咬上一口,味道應該還不錯。
不過這麼軟萌的畫風,卻搭着不一樣的配色,再加上四周弔詭的環境,似乎在提醒着大家,這不是一個簡單的故事。
是的,《磕磕絆絆圓舞曲》在這種極其舒適且可愛的畫面之下,包裹着一個極其宏大的“暗黑童話”世界觀。
在這片被稱作“下城區”的廢土上,所有剛醒來的小靈體都得在一片叫“搖籃”的區域領取專屬車票。車票上面蓋着對應基督教七宗罪——傲慢、嫉妒、暴怒、懶惰、貪婪、暴食與色慾的七枚圖章。
只有一路打卡通關、集齊七印,靈體才能獲得前往天使管轄區的階層躍遷資格,要是選擇擺爛,就只能眼睜睜看着自己徹底消散。
(怎麼感覺“嘎嘎”了之後還要上班打卡啊)
當然這遊戲不僅背景詭奇,遊戲中其他角色的設定更是令人覺得有趣。因爲這款遊戲裏面的NPC,還真沒什麼正常人,甚至可以說是——全都是奇奇怪怪的東西。
有開場就留下不少懸念的神地下組織“黑砂糖團”,還有似乎原型爲烏鴉的西服紳士引導者“洛”,甚至有以棺材爲身的怪奇守墓人。
(“洛”的寬肩窄腰也是別有一番風味)
當然這些NPC的設計不僅停留在有個性的外觀,在與他們的對話中,我們不難從每個人的口中拼湊出這個世界的一角。
而遊戲也在開場階段爲大家留下了不少有意思的問題,比如說,所謂的下城區隱藏着怎麼樣的祕密?所謂的黑砂糖團又抱有何種目的?而天使管轄的上城區,究竟是衆人渴求的救贖,還是一場精心編織的謊言?
就目前而言,《磕磕絆絆圓舞曲》可愛的畫風降低了大家接觸七宗罪的門檻,而一個個充滿懸念的問題背後,也預示着這片童話廢土之下,還有大量故事與真相等待玩家挖掘探索。
開局一條狗,裝備全靠解
就像我在前文提到的那樣,《磕磕絆絆圓舞曲》是以解密爲主要玩法之一的冒險遊戲。我個人算是解密苦手,但這款遊戲給我的體驗算是不賴。
遊戲在解密環節的設計上,就引導這方面,算是十分清晰。在關卡的設計上,也沒有故意爲了“炫技”設計反人類機關,而是一步步帶領玩家發揮自己的物理直覺,以及對道具功能的充分運用。
就拿我們的主控華爾茲與小狗賈姆來說,二人的配合就像是二郎神和他的哮天犬,是必然的組合,也是缺一不可的夥伴。
在這款遊戲中,萌萌的小狗不僅有陪伴的情緒價值,更有豐富的實踐作用。小狗賈姆不僅能伸長身子充當懸掛攀爬的繩索,還能把遠處的炸彈整個包裹吞下,由華爾茲移動到目標地點引爆,等拿到了拳套,華爾茲甚至能直接把重物沿直線擊飛。
聽描述是不是還差點感覺?那就拿我這次主要體驗的第二章內容舉個例子。
在第二章的“EATEAT餐廳”中,整個地圖被打造成了一座精密的箱庭,隨着探索,我們就會發現這個關卡里充斥着經典單向門與近路迴廊,而關卡的主題也正是“傳送帶”。
根據任務要求,我們需要把物品運送到指定房間,由於餐廳多層的設計,想要完成任務就得頻繁往返三樓的機械室切換三色傳送帶的方向。
當時我還在想,這樣的需求會不會出現解密一層疊一層的繁雜情況,畢竟來回跑的設定本身就會讓人感覺苦惱。
但在體驗後,我發現《磕磕絆絆圓舞曲》的解密設置的相當精妙,並沒有出現爲了湊內容而去多做不必要的加法,它將關卡設定在了一個恰當好處的閾值,既不會讓人覺得重複,也不會讓人覺得無聊。
而在冒險過程中,我們除了解密,也可以與其他NPC進行聊天對話,既算是推進劇情,也是爲了獲得更多信息,和很多解密類冒險遊戲一樣,當你一籌莫展時,這些遊戲的NPC口中,或許會有我們需要的答案。
嘗試花樣死法後,我靠踩頭稱霸
相對於溫和的解謎,遊戲的戰鬥體驗拉出了一條極其陡峭的難度曲線。
因爲試玩階段我們的主角華爾茲缺乏格擋、翻滾甚至加速跑等其他冒險遊戲的動作設計,在面對常規小怪時,我們只能依靠勻速走位拉扯,對敵人進行擊砍,又或是踩頭進攻。
在沒搞懂設定前,菜鳥如我不小心死了很多次,但在上手後,還是通過華爾茲高高跳起,一腳踩爆敵頭完成秒殺的“踩頭”機制,感到了超乎尋常的爽快解壓。
然而這種輕鬆的情緒,在BOSS戰時就會被瞬間粉碎。
就我個人體驗來說,起碼在和首個BOSS大樹怪的相遇時,這遊戲的戰鬥給了我這個重度掛機依賴患者又一次不小的挑戰。
你需要根據BOOS技能做出極快的反應,然後根據不同的技能使用不同的應對方法,然後循環往復,直到BOSS屈尊於你的強大之下。
試玩階段的另外一個BOSS,是“暴食”原罪的領主拉福,它擁有比大樹怪更多段的技能與極其殘暴的輸出。如果說大數怪還算有點小難,那麼拉福可以說是讓薄如紙片的玩家痛不欲生,在挑戰過程中一旦貪刀,下一秒就會被滿屏技能直接送回老家。
當然難的怪也有難的解法,只是由於試玩的侷限(是的,我們跳關了),展現出了一種令人有些困難的戰鬥情況,但我還是覺得對於動作遊戲玩家,或是塔塔開(戰鬥)老手而言,這樣的戰鬥或許會給到不少的樂子。
寫在最後
作爲一名狂熱的神魔學愛好者以及冒險遊戲玩家,我認爲《磕磕絆絆圓舞曲》的這場閉門測試,已經展示出了不錯的完成度。
它用類似於手繪的漫畫風格圓潤舒適的美術皮相,成功解構了七宗罪與宗教宿命的沉重感,同時在循序漸進的解謎與極具張力的鬥之間,找到了一個奇妙的平衡點。
如果你像我一樣難以拒絕萌萌的東西,又對七宗罪充滿興趣,那麼這款遊戲會是你未來的不二選擇。