18年前的神作再出續集,剛開衆籌就被坑了2700萬

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最近幾年,對許多缺少資金的獨立遊戲而言,網絡衆籌儼然已經成爲了一種可行性極高的籌款方式。

衆籌者資助看好的內容,還能獲得回饋獎勵;項目方能獲得無息資金,啓動項目;衆籌平臺則能從中賺取手續費,獲得收益。三方共贏的結果,讓衆籌成爲了國內外衆多獨立遊戲的啓動助力,其中自然也包括遊戲大國日本。

然而,最近發生的一場風波,幾乎憑一己之力就摧毀了日本大衆對於衆籌網站的信任,讓許多遊戲開發者在選擇衆籌平臺時多了很多顧慮。

中間商賺差價,還賺得有點多

3月28號,導演石井二郎發推表示,他們去年在衆籌網站Ubgoe上籌集的5400萬日元(約合230萬RMB),如今實際到賬只有一半,另一半則被Ubgoe平臺以各種理由拖欠,至今已有半年多的時間。

對於石井二郎這個名字,很多朋友乍一聽可能有點陌生。在2008年,其與團隊開發的真人AVG遊戲《428~被封鎖的澀谷~》,被Fami通評爲滿分(40分)遊戲,至今都是該品類多線敘事遊戲的典範之作。

在當年,遊戲用5位角色的視角切換,以及超50個不同結局的分支,給玩家講述了一場極度燒腦且精彩紛呈的懸疑喜劇。

然而當年由於種種原因,《428~被封鎖的澀谷~》的商業成績並不好,成了一部典型叫好不叫座的產品。而它遙遙無期的續作,就此也成了無數玩家心中的遺憾。

或許是爲了填補這份空缺,2024年導演石井二郎透露,原班人馬有意繼續製作“澀谷真人AVG”遊戲。然而,還沒開始新建文件夾,團隊將面臨的第一座大山就是資金問題。

據導演透露,拍攝如此規格的一部AVG作品,費用可能要達到上億日元,而這對他們而言,顯然是一個天文數字。而從市場側來看,大廠投錢給他們造夢的可能性微乎其微,他們只能寄希望於那些渴望續作的玩家們。

因此,2025年5月他們在Ubgoe上,發起了全新項目的資金衆籌。項目初期定名爲《澀谷交叉物語》,同樣是一部以澀谷爲背景,延續428羣像風格的全新IP。

靠着前作出色的口碑,加之對團隊創作能力的信任,衆籌活動取得遠超預期的效果。原定於500W日元的目標,在兩個月衆籌起暴漲至5400W日元,以近乎1100%的超額達成,完成了首期衆籌。

而就在團隊滿載玩家們的希望,準備就此大幹一場的時候,不出意料地出意外了——這便有了我們開頭提過的那個公告,來自衆籌平臺的背刺。

從石井二郎的採訪中可以得知,自去年衆籌活動截止,Ubgoe理應一次性支付給他們所有衆籌金。但在只打來一半金額之後,Ubgoe便以各種理由一拖再拖餘款。

起初,Ubgoe謊稱另一半是打錯了,但當石井二郎帶着律師和合作方直接殺到Ubgoe總部,希望能看到錯誤匯款的紙質單據時,對方卻想要拿一張不相關的單據企圖矇混過關。

被石井方識破後,對方的態度幾近開始滾刀,各種搪塞和拖延,即便已經立下了定期還款的字據,Ubgoe也未能執行。如此拉扯半年後,無計可施的石井二郎只好發佈聲明,向衆籌玩家們彙報情況。

至於被拖延的衆籌金,石井二郎也只能通過法律途徑去解決。

然而,這卻恰恰也是最讓他們頭疼的事。

“0手續費衆籌“

在日本的衆籌者、衆籌平臺與項目方的三方關係裏,衆籌平臺往往被稱爲“收納代行”,也即資金代爲轉交的中間商。

當衆籌者通過網站參與衆籌項目後,法律即視爲他們直接和項目方達成了合同關係,中間完全跳過了平臺方。

這使得,哪怕衆籌平臺拖欠了項目方的衆籌款,項目方依然要按時履約,如數向衆籌者交付約定的周邊、數字內容等回饋。儘管項目方也能靠向平臺追償挽回損失,但真要碰上這種賬上沒錢的滾刀肉,這大窟窿恐怕只能由項目方填。

石井二郎目前所面臨的狀況大體如此,其代理律師對此事的評價爲“前代未聞”。

截至目前,Ubgoe官方仍然未有任何回覆,其社媒從去年年底開始便已斷更

當事件在日本持續發酵後,也有許多有類似遭遇的遊戲項目與Vtuber在社媒發聲,稱從去年年底Ubgoe平臺也有過延誤或拖欠發放衆籌金的情況。

雖然Ubgoe這座大樓還沒倒下,但形成的連鎖反應是,讓日本國內的很多項目方對衆籌平臺都產生了信任危機,甚至有部分媒體稱他們爲“不產生價值的詐騙式企業”。

因此,本月初,日本最大的綜合性衆籌平臺CAMPFIRE緊急發佈公告,希望能借這個公告挽回大衆信任。

儘管此事達不成日本衆籌行業的系統性崩潰,卻也從中暴露出了許多資金管理上的問題。

不知道你有沒有好奇,從誕生第一個商業衆籌平臺ArtistShare的美國,到如今逐漸興起衆籌業務的國內,項目方暴雷的聽說不少,但似乎很少聽說有中間平臺出問題的。

要回答這個問題,還得從以Ubgoe爲代表,日本相對獨特的衆籌平臺運營模式說起。

新冠疫情後,日本經濟的下行造成了許多人的收入銳減,放大了日本社會的“共助”需求。而原有衆籌平臺高達10%~20%的高額手續費,讓許多有衆籌項目的創作者躊躇卻步。

也正是看中了其中的商機,在2020~2022年間,日本先後湧現了Ubgoe、GIVING100 by Yogibo、For Good等打着“創作者0手續費,100%拿衆籌金”的衆籌網站。

與Ubgoe並行的很多衆籌平臺多爲公益內容平臺,所牽扯的衆籌資金可能遠沒有Ubgoe那麼大

這些平臺並非像傳統衆籌那樣,從衆籌後的總金額中收取一定額的手續費,而是在衆籌發生時,由參與衆籌者在支付時,額外付一筆“手續費”。

一筆筆手續費彙總在一起,便是這些衆籌平臺的運營收益。理論上講,靠着0手續費吸引來更多的衆籌項目,平臺參與衆籌的用戶越多,那麼他們的運營收益便也會更高。

表面上看,這是一種多方共贏的方案,但實際上,這個平臺的運行模式中卻潛藏着一個極大的風險:當平臺流量不可控時,熱門項目的減少,也會讓參與衆籌用戶人數銳減,那麼平臺的收益也會有波動,加上各個大型項目的交付週期不同,極易影響平臺的現金流。

後續結果就是,很有可能像Ubgoe平臺的情況一樣,爲了運營挪用項目衆籌金,致使開始拆東牆補西牆,直到實在補不上後的東窗事發。

與以上的模式相比,國內與歐美的許多衆籌平臺,依舊採用的都是相對傳統的項目抽成,收取一定比例的金額。他們中有的依舊在代管衆籌金額,用一次性付清或階段性付清的形式,有的乾脆將資金直接轉由第三方代管,自己只當過手平臺,賺收益但不冒風險。

而隨着衆籌模式愈發受到年輕人青睞,年輕化的市場也許同樣會催生出Ubgoe一類的平臺,希望屆時,我們能有更完善的制度去應對。

尾聲

在原定計劃中,石井二郎打算在今年開啓項目的第二次衆籌,以繼續籌集資金推進項目。可在經歷這麼一遭後,儘管製作組表示原衆籌內容不會受到影響,但遊戲真實的開發情況,還是個未知數。

不管怎麼說,還是希望遊戲後續的衆籌問題能夠得到圓滿解決。一款靠着玩家們的愛滋生出來的遊戲續作,遠不該落得無疾而終的結局。



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