國Gal“妓女”女二引爆爭議,《影之刃零》研發進入最後衝刺階段

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大家週一好,這裏是每週必看的熱遊情報。

上週遊戲圈有不少大事,《哀鴻:城破十日記》口碑大跌、《影之刃零》進入最終研發衝刺階段、《明末:淵虛之羽》製作人夏思源疑似被開除等熱點事件。

更多有趣資訊盡在熱遊情報,大家一起跟隨我來看看近期的遊戲熱點吧。

【新遊動態】

劃重點:《哀鴻:城破十日記》因“妓女”女二引爆爭議

零創遊戲繼《餓殍:明末千里行》後推出的新作《哀鴻:城破十日記》,4月3日登陸Steam後雖衝上熱銷榜,卻因女二號“林翩翩”的設定引發了巨大的爭議,口碑直接崩盤。

簡單來說,這遊戲劇情太勸退了。林翩翩雖然是青樓頭牌,但劇情裏充斥着大量關於“接客”的直白描述,被玩家吐槽是“精神賽博花柳病”,並非爲了還原歷史(參考了《揚州十日記》)而是消費創傷。

更火上澆油的是,製作人嵇零早年想寫NTR、對標《Fate》間桐櫻的舊言論被扒,這種把獵奇、黑暗審美硬塞給玩家的操作,直接把不少衝着前作好評來的玩家噁心壞了。

結果就是,遊戲評價從“好評如潮”一路跌到“褒貶不一”,有老粉痛心疾首地表示,這是拿玩家的熱愛在自嗨。

劃重點:《影之刃零》官宣研發衝刺,9月9日全球發售

4月10日,國產武俠動作3A《影之刃零》正式宣佈進入最終研發衝刺階段,遊戲確定9月9日全球發售,目前團隊已集中全部資源打磨核心內容。

本次官方首次曝光男女主“魂”與“沐小葵”的次世代建模,兩大角色均採用真人演員3D掃描臉模,男主臉模爲演員煜城,女主由章謹之提供面部數據,面部結構基本保留真人原貌,寫實質感拉滿。

遊戲堅持全人力打造,無AI參與:地圖由央美國畫系研究生手繪,武器參考古法實鑄並請教峨眉劍術大師,武打動作由二十多位功夫演員動捕,還專門請來廣東舞獅傳承人還原細節。爲保證核心體驗,團隊已主動刪減非核心內容,同步推進本地化與性能優化,武俠朋克風格即將完整呈現。

劃重點:工長君談行業現狀,直言“做遊戲就是在熬”

網易仙俠單機《劍心雕龍》製作人工長君,近期分享了他的行業觀察。他在十天內接觸了三支獨立遊戲團隊,直言當下行業環境與過去差異巨大,獨立開發者在項目中被坑幾乎已成常態,能順利走下去的團隊堪稱“歐皇”。

工長君感慨,每款遊戲製作都有專屬困境,遊戲人各有煎熬,行業裏沒人輕鬆,唯有咬牙跨過難關纔有破局機會。他還提醒同行,若完全感受不到項目困境,或是看所有賽道都像煉獄,大概率已成爲別人的“地獄”。

工長君曾打造《仙劍》《古劍奇譚》等經典,目前正負責網易這款暗黑仙俠ARPG單機研發,此番發言也讓不少從業者與玩家共鳴。

劃重點:一條絲襪物理視頻爆火,竟讓機甲遊戲“讓路”絲襪模擬器

一位名叫@RasenNeko的獨立遊戲開發者,本來在默默開發一款美少女機甲射擊遊戲。爲了展示技術,他在X上發了一段僅14秒的玩法演示視頻。結果,這段視頻沒展示打機甲,全程特寫了一位遊戲角色穿脫絲襪時,大腿肌肉和絲襪的物理互動效果——包括皮膚和肌肉的抖動、絲襪的拉伸、褶皺以及那種“啪”的一聲回彈感。

沒想到,這個“炫技”小演示直接火了,播放量超過500萬。網友們的反應出奇一致,紛紛調侃加呼籲:“別做什麼機甲遊戲了,快出個絲襪模擬器吧!”“這纔是3A遊戲該追求的真實感!”

面對這波始料未及的熱度,開發者自己也懵了,乾脆發起投票讓玩家決定先開發哪個。結果,55%的玩家把票投給了《絲襪模擬器》。於是,開發計劃瞬間轉向,@RasenNeko決定順應“民意”,優先將《絲襪模擬器》做成一個真正的、好玩的獨立遊戲,而原先的機甲射擊遊戲則變成了一個“長期目標”。

【全球熱點】

劃重點:金亨泰再談《劍星》:好遊戲是用“屁股”做出來的!

近期,《劍星》《勝利女神:妮姬》開發商Shift Up開放首爾新總部參觀,創始人金亨泰分享了遊戲製作心得。創始人金亨泰在接受採訪時,用一個相當接地氣的比喻解釋了爲啥他們家遊戲做這麼慢——他說好遊戲是用“屁股”做出來的!

此屁股並非遊戲中的臀部模型,金亨泰解釋說,爲了把創意和機制打磨到完美,團隊必須在椅子上坐上幾百個小時死磕。這種“枯燥的持久專注”就是他們的開發祕訣。

另外,工作室還曝光自研大型3D掃描技術,先由雕塑師製作帶真實肌肉纖維的黏土怪物模型,再掃描導入引擎,讓怪物質感更逼真。

關於玩家關心的續作,金亨泰確認《劍星2》還處於早期開發階段,暫無公開內容。他同時提到韓國遊戲需轉型做高品質大作,Shift Up後續重要消息,預計要等到 2026 年下半年之後纔會發佈。

劃重點:贏了比賽,輸了冠軍?《寶可夢GO》選手慶祝太猛被剝奪頭銜

在《寶可夢GO》奧蘭多區域錦標賽的決賽現場,老將Firestar73一路過關斬將,在決勝局用“加農水炮”拿下關鍵一擊,眼看大屏幕都打出了“CONGRATULATIONS”的字幕,冠軍已經是囊中之物了。

結果戲劇性的一幕來了,Firestar73太激動,贏了之後用力把耳機“放”(官方說是摔)在桌上慶祝了一下。就因爲這個動作,裁判團介入判定他“非體育道德行爲”,直接把這局判負。原本3:2的比分瞬間反轉成2:3,到手的冠軍獎盃硬生生被剝奪,遞給了對手NiteTimeClasher。

這操作直接把現場和互聯網都看傻了,玩家紛紛怒噴裁判“離譜”、“破壞競技精神”,社區裏#justiceforfirestar(爲Firestar伸張正義)的標籤已經刷爆了。

劃重點:《明末:淵虛之羽》製作人夏思源疑似被開除

遊戲卡片:明末:淵虛之羽 (10104598)

曾登頂Steam全球熱銷榜的國產類魂《明末:淵虛之羽》,本週被曝出開發團隊已正式解散,製作人夏思源在春節前後就被開除。整個團隊也在公司要求轉爲外包模式遭到集體反對後,被整體解散,不少員工已經啓動了勞動仲裁。

這款遊戲首發口碑崩盤、爭議不斷,如今團隊解散,後續更新徹底停擺,實在讓人唏噓。

劃重點:PS5漲價後銷量暴跌

索尼以“全球經濟環境壓力”爲由,在4月2日開啓PS5的第三輪漲價。

在美國市場,PS5光驅版售價從549.99美元上調100美元至649.99美元(約合4498元);數字版售價上調100美元至599.99美元(約合4152元);索尼性能最強的PS5 Pro機型則漲價150美元,售價升至899.99美元(約合6228元);日本市場標準版光驅版漲至97980日元(約合4203元)、Pro版達137980日元(約合5919元)。

這直接導致了PS5銷量的斷崖式下滑。據Fami通數據,3月30日-4月5日,日本市場標準版僅賣出558臺,Pro版840臺,較漲價前暴跌超八成。僅日本專屬鎖區廉價數字版賣出1.2萬臺,勉強撐住銷量。



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