《熱血傳奇》25週年爲骨灰粉授勳,《冒險島》懷舊服正式開放預約

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大家週末好,這裏是懷舊週報。

【懷舊週報】主要由“熱門懷舊遊戲動態”、“懷舊遊戲新作”兩個部分組成。

就讓我們一起來看看本週有哪些值得關注的內容吧!

【熱門懷舊遊戲動態】

終結墨菲斯托?《暗黑破壞神4:憎恨之王》開場實機公佈

4月8日,《暗黑破壞神4:憎恨之王》公佈了其第二部資料片“憎恨之王”的前12分鐘實機演示,爲玩家探索新區域“斯科沃斯羣島”完成了劇情鋪墊。演示中,玩家將與洛拉斯一同潛入崇拜墨菲斯托的邪教組織,一路激戰並追蹤至古老的斯科沃斯羣島。

該資料片將爲玩家帶來聖騎士與術士兩大全新職業,並推出海量新功能、新活動,以及終局玩法徹底重製、技能重塑、套裝加成等重大更新。

只不過,這款新DLC即將於4月28日上線,目前卻仍未公佈具體的新職業技能、新玩法內容,這種擠牙膏式的預告,還是引發了不少玩家的不滿:

—玩兒這還不如再做一張卷子來的有趣

—DLC內容都扣扣搜搜的展示,生怕都展示完沒人買了

—很急,還有 20天,啥內容都沒公佈

絲滑還是勸退?《夢幻西遊》實裝60幀惹爭議

遊戲卡片:夢幻西遊 (10008029)

很難想象,《夢幻西遊》想要穩定運行60幀模式,PC顯卡竟需至少達到RTX 3060級別?

4月7日,運營超二十年的經典回合制網遊《夢幻西遊》電腦版,正式實裝了玩家期待已久的60幀模式。目前該模式已在“北京2區龍爭虎鬥”服務器開啓測試。

經玩家實測,要穩定開啓這一模式,PC顯卡需至少達到RTX 3060級別,這引發了不少人的質疑——一款2D回合制遊戲,爲何會對顯卡要求如此之高?

從官方公告來看,這並非遊戲畫質升級到了3A水準,而是因爲《夢幻西遊》是同屏人數最多的網遊之一。爲保證多人場景下的幀率穩定,官方將運算負載從CPU轉移到了GPU上。

說白了,就是得用顯卡算力來硬扛同屏人數帶來的負載壓力。

很多玩家都表示,如此60幀屬實是沒有必要:

—夢幻要3060幹嘛,我2060開滿號顯卡風扇都不轉

—我個人喜歡800×600的這個尺寸,這樣左邊掛個B站或者抖音刷視頻挺爽的 希望下面的尺寸也給接上60幀

—一直用小黃鴨直接插幀到120

《熱血傳奇》上線25週年,娛美德爲骨灰粉授勳

遊戲卡片:熱血傳奇 (10007904)

近日,由娛美德開發的經典MMORPG《熱血傳奇》韓服正式迎來上線25週年的里程碑時刻。娛美德旗下子公司株式會社爲此啓動了一項特別的紀念活動,向“骨灰級”玩家授予限定版勳章。

據瞭解,玩家可通過官方“25週年榮譽大賞”活動頁面參與趣味遊戲、傳奇知識競賽等環節,贏取該限定勳章。

與此同時,娛美德表示將通過更具針對性的本土化戰略深耕中國市場。隨着傳奇IP正版授權新作《暮光雙龍》於今年1月正式大規模上線,“經典IP授權+本土研發”的模式已成爲以內容驅動增長的新方向。

未來,娛美德將攜手本土合作伙伴,共同開啓傳奇IP蓬勃發展、更加豐富多元的下一個時代。

徹底站隊反AI!《星際戰甲》工作室宣佈堅持全人工開發遊戲

遊戲卡片:星際戰甲 (10009542)

近日,《星際戰甲》開發團隊公開明確表示:Digital Extremes是一家完全拒絕使用AI的公司,旗下《星際戰甲》與《靈魂戰甲》的所有內容均由真人創作完成。

其社區總監梅根·埃弗裏特在接受GameSpot採訪時更是直言:“我打心底裏堅決抵制這玩意兒,半點兒都不能忍。”

值得注意的是,儘管隨着“顯存末日”的到來,AI泡沫瀕臨破裂,開發者對這項技術的質疑聲也愈發強烈。但仍有不少遊戲廠商在大量、高頻地使用AI生成內容逐步替代人工製作,例如近期上線的《紅色沙漠》和《紀元117》。

因此,儘管《星際戰甲》多年來憑藉玩家好感維持熱度,堅持不使用AI的做法也獲得了不少支持,但這是否拖慢了遊戲的更新節奏,仍有待商榷。

【懷舊遊戲新作】

《冒險島》懷舊服正式官宣!重回盛大的冒險

4月10日,盛趣遊戲正式官宣推出市面上首個《冒險島》官方懷舊服。

該服務器將率先開放戰士、法師、飛俠、弓箭手和海盜五大經典初始職業,旨在堅守遊戲經典內核,還原經典玩法與畫面,保留最純粹的升級模式、最熱鬧的社交場景以及最熱血的首領挑戰,讓每一位玩家都能重溫當年的純粹與熱愛。

這一消息公佈後,迅速引發了不少懷舊黨的關注,但由於目前官方披露的情報較爲有限,玩家們仍存在一些擔憂:

—情報還是太少了,是否有職業平衡,主線是否修復之類的。原版本冒險島問題太多太多了

—把職業平衡弄好點吧……想當年72級龍騎士打只40級鐵甲豬還能出MISS

—韓服經典世界沒開放到海盜職業,國服這個不會只是拿以前版本出來吧

爺青回!《饑荒》系列新作《饑荒:異域》公佈

在近日舉辦的3i獨立遊戲發佈會上,《饑荒》系列新作《饑荒:異域》正式公佈,目前已在Steam平臺開設商店頁面,暫不支持中文。

在本作中,玩家將踏入一個魔法、怪物與未知交織的饑荒世界,需憑藉智慧與有限資源艱難求生。遊戲支持單人冒險或與好友組隊,在程序生成的全新環境裏探索、搭建營地、收集資源,同時應對紅杉森林的暴雨、高海拔嚴寒、生物天雷等多樣氣候威脅。

相較於前作,本作新增了Z軸判定與獨特的迷霧機制。瀰漫的濃霧會不斷挑戰玩家的理智,迫使他們在逃離危險與深入探索祕密之間做出抉擇。Steam商店頁面明確提示玩家“別摔着、別在迷霧中停留、別餓死”。

支持簡中!開放世界RPG《龍之劍》計劃重新登陸Steam

遊戲卡片:龍之劍 (10108642)

日前,韓國遊戲公司Hound13宣佈,其開放世界RPG《Dragon Sword》(龍之劍)將以自主發行的買斷制形式重新登陸Steam平臺。

儘管從買斷制轉道具收費的網遊不在少數,但由道具收費轉向買斷制的情況卻較爲罕見,也不知道《龍之劍》是否能成功轉型。

此外,Hound13還計劃進軍全球市場,新增中文、英語、日語、韓語四種語言支持,並將以背水一戰的決心,全力爲玩家再次呈現優質的遊戲體驗。

在這裏,我們也只能祝他們成功了。

暴雪也搞開放世界?或與Nexon打造《星際爭霸》新作

遊戲卡片:星際爭霸 (10020060)

近日,暴雪官網再次更新職位招募信息,其中“創新主設計師”一職的招聘內容引發了玩家對其未公開新作的猜測。

據悉,該職位負責一款基於虛幻引擎開發的未公開新作,需要有着開放世界射擊遊戲的製作經驗,這與外界傳聞中暴雪和Nexon合作開發的《星際爭霸》題材射擊遊戲高度契合。

事實上,雙方的合作早有鋪墊。去年,Nexon便與暴雪達成合作,計劃圍繞《星際爭霸》宇宙開發相關遊戲;今年2月,韓國媒體率先報道稱,Nexon已組建團隊並獲得《星際爭霸》IP授權,正全力推進一款該題材射擊遊戲的開發,不過該消息當時未得到官方確認。

不過,在玩家羣體中,對於這次“外包授權”的合作模式,普遍持不太看好的態度:

—現在還能說出那句暴雪出品必屬精品嗎?

—2026年纔開始招聘核心崗位,是不是遊戲纔剛剛開始開發?

—暴雪現在已經不是態度問題了,是沒能力



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