蠻啾做了一款最對味兒的捉寵“大”世界

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這次,大的真來了。

時隔半年多,《藍色星原:旅謠》(下文簡稱《藍色星原》)終於在4月3日迎來了第二次測試。

遊戲卡片:藍色星原:旅謠 (10107231)

相比於上次測試,本次「恆序測試」一口氣加了6個新角色、60多隻新奇波。如果算上此前已經實裝的,可操作角色已經突破20位,各種閃光異色奇波加起來也快200只了。

不止如此,這次還多了一張新地圖,並對大大小小的玩法進行了一波整合與補充。在“大世界+捉寵”這條捲到冒煙的賽道上,《藍色星原》硬是闖出了一條富有“黃雞特色”的道路。

在二次元遊戲早已捲成紅海的今天,什麼纔是最原教旨的快樂?

或許每個人的答案都不同。但對於無數從2017年《碧藍航線》一路走來的老玩家來說,那份快樂往往始於一個挺拔的輪廓,以及一種呼之欲出的生命力。

遊戲卡片:碧藍航線 (10055846)

有點鋼板了

這次測試,黃雞再次證明了他們在二次元審美方面的“老饕”身份。

新增的6位角色中,有位拿聽診器、穿着保守的醫生“艾妮絲”,緊身長裙加上隱隱透色的布料,底下龐大的數值藏都藏不住。

實機一動,那纖細的身姿和真實的“物理引擎”交相輝映,更是壓得人透不過氣。不得不讚嘆一句,還得是黃雞,只有他們懂玩家最想看的是什麼。

早已成爲無數人媽媽的艾妮絲

除了艾妮絲這種“保守派”之外,本作還有像塗山小玉一樣的“豪放派”。

雖然同屬福瑞,但和艾妮絲的緊身束縛不同,塗山小玉採用的是薄紗短裙路線,當碩大的實力跟着出場動畫突然懟到眼前時,不由得引人浮想聯翩。

把這些熟悉的“黃雞味兒”拉滿後,黃雞又在細節演出上花了不少功夫。當忒拉拉猛地朝主角嗅過來那一瞬間,遊戲中那股二次元美少女的青春活力氣息,衝出屏幕糊我了一臉。

忒拉拉的特寫鏡頭

除開這些風格迥異的人物,黃雞還給不同角色設計了“靈子”,定位有點類似於《崩壞:星穹鐵道》中的“光錐”或是《FGO》的“禮裝”。

和市面上的許多遊戲不同,《藍色星原》中的不光給數值,還給了一段特殊的動畫演出。比如在璐璐卡的動畫中,流星劃過天際,懵懂的少女與靜謐神靈,共同締結強大的契約。這種把角色文本塞進“靈子”的方式,讓角色顯得更加立體了。

璐璐卡“靈子”的出場動畫

而角色之間的互動,更是鮮活可愛。

先前靠造型圈粉無數的“尋寶小隊”諾諾和緹緹,在這次實裝劇情中一路拌嘴、狼狽逃跑,還來了個“騎士變身”的搞怪登場,讓人忍俊不禁。

甚至騎士變身

還有巴掌大的精靈露米,偷偷尾隨主角出村,結果被一個“跳臉殺”嚇得從草叢裏蹦出來。那一連串被抓包後驚慌、害羞、強裝傲嬌的小表情,妥妥的表情包級演出。

小東西鬧騰起來真是太可愛了

在敘事上,本作也是避開了如今氾濫的“黑深殘”套路,轉而講起了明亮歡快的冒險日常。遊戲中的景色開闊、色彩飽滿,行走在普羅米利亞大陸上,心情都不自覺地跟着明亮起來。

當輕鬆、搞笑成爲劇情的主軸時,整個遊戲的歡快氛圍就這麼一路鋪開了。

另外,遊戲還給主角整了一套自定義系統。不光能調皮膚、衣着、髮型的顏色,連皮膚質感、絲襪透明度這種細節都能單獨設置——懂的都懂。

與這些自定義內容配套的,是一個自由度極高的相機系統。

本作中的相機,不僅擁有切換景別、旋轉鏡頭這些基礎功能,還能夠模擬真實拍照現場進行打光、定製表情和動作,甚至內置了一些簡單的後期功能。

而在相機系統內,還隱藏着一個極爲強大的綠幕功能,玩家可以隨時準確地導出自己想要的部分。

可以預見,等遊戲正式上線,這功能怕是要被玩家玩出花,各種雷霆表情包滿天飛。

相機模式有點太權威了

如果說黃雞味兒的美少女是本作吸引二遊核心玩家的招牌,那它圍繞奇波展開的玩法,就是向更多非二遊玩家拋出的橄欖枝。

抓寵、養成、探索、建造、戰鬥……所有這些看似散裝的玩法,都被“奇波”這根線牢牢串在了一起。

每個奇波有3d造型和2d卡牌造型

先說野外探索,廣闊的大地圖裏塞滿了小遊戲,有的藏在高山上,有的躲在樹林裏,甚至還會出現在湖中央。

在本作中,玩家無法像其他二遊那樣隨意攀爬,巨石、山體都會阻擋去路。這個時候,各式各樣的奇波就派上了用場,會飛的、會跑的、會下水的,只要製作出相應的鞍具,就可以在大世界中放開手腳自由探索。

這些填充的解謎小遊戲也並不折磨人,只需找到對應能力的奇波,就可以輕鬆過關獲得獎勵。

但說到底,這些獎勵都屬於野外探索時的添頭,真正讓人難忘的,是跟奇波一起解謎路上看到的風景。

再說家園。抓來的奇波可不是擺着看的。安排它們進廠……啊不,進家園,種地、採礦、生產一條龍。

等家園有點規模了,就能搭起一套循環流水線,生產捕捉卡和養成資源,反哺野外探索。

名爲安置,實爲打黑工

隨着奇波數量和資源累積越來越多,大別野也能升級。讓每隻奇波都有活幹,家園裏生機勃勃,養成的成就感就這麼來了。

家園大別野

值得一提的是,生產製造很方便。不用在家園建造和材料收集界面來回切換,通過家園中樞就能遠程製造和領取。

就算缺了關鍵道具,也可以讓對應技能的奇波去生產,或者在地圖上標個點,手動去採。

遊戲中的製作手冊

不同奇波有不同技能和“印記”,戰鬥時3個出場角色各自帶上合適的奇波,疊屬性BUFF,打出額外傷害。

輕重派生、hold派生、精準輸入

部分技能還能聚怪、大範圍AOE,打起來就是一個爽。

在上次測試中,技能特效和傷害數字會遮擋住玩家視野,無法及時對黃光進行彈反。所以在這次測試中,製作組針對這一問題進行了優化 。

特效透明度自定義

另外,遊戲還對奇波單獨設計了一個特殊的pvp模式——類似自走棋的策略卡牌對戰。

由於每個奇波的屬性和數值不同,玩家需要根據他們的特性,進行類似於“戰、法、牧”的合理安排,搭配出強力陣容,構建出一條穩固的戰線。

奇波對戰

這模式一出來,玩家總算有了個正經理由跟人炫耀自己的異色、閃光奇波。奇波養成也不再是單純堆數值,多了幾分真人互動的樂子。

你怎麼知道我出異色森彩靈蝶了?

最爲難得的是,在如此龐大且豐富的玩法下,各個內容並沒有顧此失彼,失去核心的樂趣。反而因爲奇波這個中心,各個玩法高效聯動,最後拼出一個鮮活、好玩的二遊“大”世界。

總之,“黃雞味兒”的美少女當皮,奇波串聯的玩法當骨,這就是《藍色星原》的雙重魅力。

當你遊玩本作的時候,你不會被各種快節奏目標推着跑,反而會因爲享受跟奇波待在一起的時光,一頭扎進普羅米利亞大陸。

或者釣個魚

當然,在這次測試中還是有一些小毛病的,比如聯機體驗得再打磨,家園裏的奇波動不動就溜號。但整體來看,這次「恆序測試」展現出的完成度已經相當高了。

從豐富多樣的玩法內容,到各具特色卻又極度統一的美景奇觀,都透露出一種精緻的手工感。搭配着明亮夢幻的色彩和特色鮮明的二次元美少女,濃濃的“黃雞風格”撲面而來。

或許,廣大二遊玩家真能在《藍色星原:旅謠》裏,找到那個屬於自己的“家”。



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