爲了不被扣工資,我意外成爲了“無限流”主角
“歡迎來到無限世界。”
“本輪副本:遊民星空小編。”
“失敗懲罰:工資扣光。”
我穿越了,再次睜眼,我竟穿越回了清明覆工的第一天。跳過假期、扣光工資......一想到這,一陣強烈的眩暈感忽然席捲全身,難道我又重新回到了這裏!?
帶着前世的記憶,我重新進入了無限世界中,這個名爲“上班”的副本。
上一世,我因爲水稿玩爛梗而慘遭扣工資,最終因不熟悉相關設定導致任務失敗。
坐在冰冷的工位上,一陣毫無情感的機械音突然響起,我知道那個無比熟悉的文章選題還是出現了——“4月3日,《逆水寒》手遊‘AI造夢模式’正式上線,自由劇情,千變萬化!
“主線任務:請根據該模式特色,撰寫一篇介紹文章。”
如今深諳“無限流”系統精髓的我,能否獲得與上次不同的結局?
“無限流”劇本進入遊戲?
如果你玩過《逆水寒》手遊的新上線的“AI造夢模式”,大概也會聯想到“無限流”的概念。
所謂“無限流”,其實是網文小說、影視短劇中的一種常見設定:主角被某種超自然力量(系統/主神)選中,從而進入無數個獨立的架空世界中進行冒險。在這一過程中,系統會發布任務並制定規則,故事的主題場景則會依託不同世界進行切換,這就從整體上構建出一個可無限拼接的多元宇宙觀。
是不是聽起來有點熟悉?這一過程,也就好比你拿着滿級賬號,卻被迫在不同題材的副本里反覆橫跳。這裏的NPC可能比你更懂規則,而你必須在每一張新地圖被“格式化”之前,找到通關的隱藏代碼。
當然,“無限”的設定雖然討喜,但想把每個“副本”做出自己的特色,卻從來不是一件容易的事情。
隨着設定與相關套路的逐漸成熟,“無限流”的一些問題也開始顯現。比如從作者的角度看,個人的產能與創意終歸有限,在長期連載下可能難以維持“無限”世界觀的構建;作爲讀者與觀衆,部分副本的代入感與自由度確實不高,系統規則的設置又難免有“畫靶射箭”之嫌......
而從某個角度看,《逆水寒》手遊全新推出的“AI造夢模式”,則恰好解決了這些痛點。
簡單來說,該模式就是藉助了AI實時交互的功能,給到玩家們一個自由度與沉浸感拉滿的“無限流”體驗。
從形式上來講,“造夢模式” 本身就是由無數玩家創建的“副本”組合而成。舉例來說,你既可以在現代劇本中,進入電詐園區體驗死裏逃生的驚險刺激;又可以在懸疑片場中扮演偵探,被意外被捲入一場經典的火車大劫案......從劍與魔法、修仙玄幻,到懸疑驚悚、情感喜劇,各類風格迥異的劇情演出,都可以依託 “造夢模式” 高自由度的架空設定與腦洞創意輕鬆實現。
而玩家創意的集中爆發,則得益於“造夢模式” 本身的低門檻與高創造性。從某種意義上來講,通過遊戲內置的AI創作助手,每位玩家都能輕鬆打造屬於自己的專屬劇本。
比如在創作模式中,遊戲其實提供了許多快捷設計:在多數情況下,玩家只需要產出一個想法或靈感,AI創作助手就能通過各種選項,爲玩家提供決策素材,自主完成劇本大綱的寫作。
不僅如此,我們除了可以從零開始創造屬於自己的故事大綱外,甚至還可以“站在巨人的肩膀上”,對部分其他玩家的作品進行二創:
而在另一方面,除開極高自由度的劇本創作外,玩家作爲副本中的“親歷主角”,實際上在劇情的關鍵節點也能充分發揮自己的主觀能動性,甚至突破劇本原有的設計。
事實上,不同夢境雖然都會有一個大體框架,但故事的整體走向還是由玩家親自決定。比如,如果你不太滿意劇本中給出的的固有選項,除去刷新一批選項的選擇之外,該模式實際還支持玩家自由輸入自己的決策內容;在AI技術的支持下,劇本中的NPC們也會針對我們輸入的內容,做出不同於腳本設置的實時反饋。
玩家在這一過程做出的每一個抉擇,實際都構成了一張龐大的互動關係網。這在爲帶來劇本帶來極高上限的同時,無疑也大大加深了玩家在遊玩時的沉浸感:你要是願意,也能發揮腦洞不斷整活,同時也能收穫各種意想不到的驚喜反饋......
比如來一場唱跳rap...
當然,除了這種類似“無限流”的劇情設定外,《逆水寒》手遊同樣設置了一套與之匹配的拓展玩法,進一步豐富了其作爲“遊戲”形式的可玩性。
千變萬化,逆天改命
“AI造夢模式”雖然是一個相對獨立的內嵌於“創意工坊”下的獨立玩法,但其本身又與《逆水寒》手遊的門客系統有着一定玩法聯動。
事實上,《逆水寒》手遊很早就將AI大語言模型與強化學習技術,嘗試與遊戲內的門客系統相聯動,並以此形成了一套獨特的交互體系。遊戲中的“門客”,並非由傳統腳本驅動,而是一個個擁有不同性格、長期記憶、自主情緒的智能個體。
在大部分劇本中,玩家其實可以自由邀請不同門客或江湖角色,作爲配角共同演繹劇本。特別是在 “自定義創作模式” 中,這一套由AI驅動的創作流程已完全跑通:從演員挑選到劇本撰寫,玩家可憑藉極高自由度,親手編排、演繹一出地地道道的 “逆水寒小劇場”。
除此之外,遊戲內不同選項所帶來的蝴蝶效應,這也爲玩家提供了一定的試錯空間與探索樂趣。
與“無限流”小說常用的設定不同,遊戲內玩家觸發劇情的條件並不唯一,在理論上也同樣存在更多可能性。比如,在冒險模式劇本中,引入了CRPG式的骰子設定,在執行選項操作時,會對玩家的敏捷、魅力等屬性進行單獨判定,進而衍生出了更多充滿隨機性的劇情差分。
而當玩家真正陷入絕境時,官方所提供的“金手指”系統,則會是重新破局的關鍵。
玩家們通過局外獲得的“金手指”道具,在玩家實際推進劇情的過程中,又會作爲一個獨特的“變量”影響關鍵劇情點的發展。舉一個簡單例子,當我們因“力量”屬性無法震懾對手時,你會如何抉擇——是想辦法利用身輕如燕的身法溜走?還是相信自己的魅力給對手進行一番“話療”?
此時,亮出你所攜帶的“金手指”道具或許正是破局之法:利用“霸王鼎”作爲聖遺物召喚“項羽英靈”,直接進入爽文路線:
你找我夫人有何貴幹!(叉腰)
另一方面,“金手指” 機制的加入,也讓遊戲的開放度與自由性得到進一步提升。
事實上,“金手指” 除了可以用於化解卡關、手抖等意外情況,同樣也讓玩家在遊玩時具備了更強的主導權。儘管金手指的道具效果固定不變,但玩家可以自由決定使用對象與時機,這常常會推動劇情走向既出人意料、又在情理之中的方向。
而部分道具所產生的實際效果,又能進一步影響後續的結局走向,甚至開啓隱藏支線:
比如掏出“丘比特之箭”讓宿敵直接愛上自己
同時,作爲一個初步上線的全新玩法,製作組同樣承諾會持續打磨“造夢模式”,包括後續一些“金手指對轟”等趣味衍生玩法在內,或許也將爲玩家帶來更多的新鮮感與驚喜感。
此外,玩家每天除了有5次免費的開機次數外,還可以通過日常呼吸任務和成就大量獲取“夢蝶書”追加使用。參與活動還能領取百鍊裝備、精美妝飾等諸多福利道具,感興趣的玩家不妨嘗試一番,或許也會獲得不一樣的體驗。
結語
從之前的AI門客系統,到近乎零門檻的AI劇組創作,將AI技術深度融入玩法體驗,其實也一直是《逆水寒》手遊不斷嘗試、率先落地的方向之一。
現在回頭來看,“AI 造夢模式” 無疑是《逆水寒》手遊的一次全新探索:它將 AI 深度融入休閒趣味玩法之中,並依託玩家們的集體創意,讓自身的獨特優勢得到進一步放大。
而將 AI 技術真正轉化爲所有玩家都能感知、可參與的遊戲樂趣,也正是《逆水寒》手遊持續重視玩家需求的體現。相信在不久的將來,藉由玩家的創意與官方的支持,更多有趣的創新玩法也將會在《逆水寒》手遊中與大家見面。