老外覺得不可能打過的魔獸BOSS,中國公會鏖戰34天,創造唯一奇蹟
梗圖登場,歡樂萬兩;會心一笑,回憶拉滿!大家好,我是閱圖無數的正驚小弟。
遊戲圈不乏讓人值得銘記的歷史,那麼有沒有那麼一張圖,它的出現會勾起你當年的回憶呢?
劃重點一:被硬炒出來的“民間活動”?那個男人搞出了世界首殺爭奪戰
在當下的遊戲圈,“世界首殺”早已成了廠商與職業大神間心照不宣的“流量密碼”。
但凡有點實力的新作上線,總會整出幾個地獄難度的硬核解謎,或是藏得極深的隱藏結局,以此引爆玩家羣體對“世界首殺”或“世界首通”的關注。
那麼問題來了:你知道這司空見慣的“世界首殺”,到底是如何坐擁千萬級流量加身,演變成全球級狂歡的呢?
如果小弟跟你說,這起初只是個樂子人硬炒出來的“民間活動”,你又會作何感想?
歐服Inner Sanctum公會組織人手,在《魔獸世界》的野外地圖擊殺了第一隻世界BOSS藍龍——艾索雷葛斯。
但尷尬的是,由於當時的玩家壓根就沒這“首殺”的概念,加上野外BOSS數值一般,擊殺難度並不算逆天。
所以,這第一個“首殺”在當時絕大多數玩家眼裏,壓根就不Cue。
而真正引導玩家將把目光投向“首殺”的,是2005年4月25日。
美服公會Ascent在MC團本開放4個多月、經歷暴雪多次的削弱與Bug修復後,才終於推倒了尾王拉格納羅斯。
不過,那時候大家關注的點也不是“爭奪世界首殺榮耀”之類虛無縹緲的東西,而是在集體吐槽:暴雪的程序員到底玩不玩遊戲?怎麼能設計出不削弱就根本殺不掉的怪物?
說白了,在攻略很匱乏、網絡有延遲、一週玩2、3次魔獸的年代,副本首殺距離我們,實在是太遙遠了。
普通人別說是去參與,光是湊齊一身開荒MC的裝備,都要花上小半年,然後再被本里的“門神”卡個十天半個月也是常態(Bu Shi)。
真正把“世界首殺”從小衆的“高端玩家”圈子,帶到普通玩家面前的大神,則是一名叫Kungen(昆哥)的牛頭人戰士。
昆哥這人,技術牛掰、走位風騷、意識高超就不提了,最主要的是他懂營銷,會來事啊!
當其他公會會長還在發愁怎麼招募成員、組織團建時,昆哥直接對着全服放狠話:從安其拉的克蘇恩開始,有一個算一個,他帶領的Nihilum公會將包攬所有首殺!有錢的可以來捧個錢場,沒錢的可以來捧個人場。
他對成員的要求近乎“變態”:一週至少6天在線,每天要玩6-10個小時遊戲,自帶高端耳機保證語音暢通,進團先寫千字小作文申請等等。
最狠的是,核心開荒主力必須在版本更新前,在線下集結備戰,最好能做到連續40小時打魔獸不睡覺。
也正因這種近乎“軍訓”的魔鬼訓練,坤哥所帶領的Nihilum公會從安其拉時代開始3年內狂攬20個世界首殺,包攬了60至70級版本的絕大多數首殺,僅漏掉了基爾加丹這一個BOSS。
在過去,昆哥一度被認爲是魔獸史上最強戰士;連暴雪都下場,專門爲他做了一張TCG卡牌。
大家都憋着一口氣,想要當着Nihilum的面,搶下他們的首殺,讓這個“狂人”翻車。
就在這種“全網圍剿昆哥”的氛圍中,世界首殺爭奪戰逐漸被炒熱了。
既然是全球爭霸,中國玩家能分一杯羹嗎?說實話,早期的國服玩家是真“沒資格”去參與的。
原因很無奈:當時國服更新速度普遍比國際服慢一週到一個月不等,別人都開慶功宴了,你這還沒更新,拿頭去爭?
就在國服因爲代理交接、版本卡審,忘了開“巫妖王之怒”這個版本時,一家叫星辰的公會毅然決定轉戰臺服,代表中國玩家去碰一碰世界首殺。
雖然臺服只比歐美晚更一天,競爭環境相對公平,但在人才儲備和後勤保障上,星辰和Ensidia(前身即Nihilum)這種全員線下開荒的“巨無霸”仍有硬差距。
因此,星辰初期爭奪首殺的進展並不順利,直到魔獸史上最離譜的BOSS零燈尤格薩隆的出現!
這裏得科普一個概念,在早期,有些數值崩壞、機制離譜的BOSS會被玩家冠以“NPND”的稱呼,即No Patch No Down(不削弱壓根沒法打)。
而暴雪呢,雖然明面上不會去支持玩家進行世界首殺的爭奪,但背地裏會盯着直播看,根據大神的開荒進度與反饋,有針對性地去削弱BOSS。
久而久之,大家就形成了一個心照不宣的默契,一旦有大部分公會給BOSS打上NPND的標籤,那大家都停手坐等削弱。
但零燈尤格薩隆這個BOSS呢,它的削弱補丁比往常時候來得晚了一些;而在這期間,星辰偏偏又不信邪,頭鐵地一遍遍去“送”。
在經歷了34天的晝夜鏖戰、500多次團滅慘敗後,星辰做到了!他們趕在暴雪削弱前,擊殺了零燈尤格薩隆,完成了不可能完成的任務!!!
這是中國玩家第一次、也是最後一次,拿到了真正意義上的世界首殺。
當然,自星辰首殺零燈尤格薩隆之後,國服玩家還是逆襲過幾次,拿過幾次所謂的“首殺”。
譬如說10人英雄奧拉基爾、10英雄加爾魯什▪地獄咆哮,但大多是因爲頂級強隊都去卷25人難度了,咱們多少有點“鑽空子”的味道,含金量難以比肩當年。
看到這,可能有小夥伴要問了:爲什麼國服很難再光明正大地拿一次世界首殺?
即便是強如星辰,在短暫的輝煌璀璨過後,也不得不面臨喫飯的現實壓力,最後無奈轉型成了玩家深惡痛絕的工作室。
而現在的頂級強隊,如Liquid、Echo、Method,也並非想象中那樣“打打遊戲就能賺大錢”。
他們揹負着贊助商的KPI、直播流量的壓力,每一場戰鬥都是商業博弈,一些選手甚至爲了保持人設都不能跟女友分手、去公開說一些敏感話題。
看過這次12.0世界首殺爭奪戰的小夥伴,不難發現:但凡遇到難處理的機制,Liquid的後勤研發部半天就能掏出自研插件,把複雜問題簡單化。
反觀國服公會,往往只能等人家插件“開源”再去下破解版,這種後勤儲備上的差距,確實是沒法比。
當然,世界首殺的意義,很多時候並不在於那個結果,而在於整個過程。
當你身邊站着一羣志同道合的隊友,能爲了同一個目標賭上熱血去拼命奮鬥,這種純粹的快樂,或許就已經足夠了。