敢和騰訊搶賽道?這遊戲除了妹子很“大”外,還有哪裏能打的?

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又到了我們看圖挑遊戲的日子,小弟只給大家推薦那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺衝擊力的好遊戲!每週鎖定這裏,讓你大飽眼福!今天要給大家介紹的是《藍色星原》。

距離《藍色星原:旅謠》(下稱《藍色星原》)的上一次露面,已經過去了八個月,現在遊戲迎來了二測「恆序測試」,預約量也隨之突破了 1000w。

說實話,小弟我對《藍色星原》最大的印象,就是他們介紹角色時的轉圈圈小動畫。

別小看這短短几秒的轉圈,絲襪的勒肉感、布料的質感、裙襬晃動的靈動感,還有角色藏在細節裏的性格,全在這一個動作裏展現得明明白白,說這是《藍色星原》最懂二次元的 “獨門絕技”,一點都不誇張。

不過有一說一,騰訊的《洛克王國:世界》剛強勢上線,憑着童年情懷和大廠渠道優勢,在捉寵賽道里佔足了風頭。而《藍色星原:旅謠》同樣主打捉寵核心玩法,偏偏選在這個節骨眼開啓二測,到底拿什麼和騰訊搶玩家呢?

廢話不多說,這就讓我們看看,這款預約破千萬的《藍色星原》到底藏了什麼!

要點一:很大很放心

玩過《碧藍航線》的玩家都懂,蠻啾這家廠商在二次元角色塑造上的功底,從來沒讓人失望過。這次二測一口氣新增了六個可操作角色,算上之前的內容,可體驗的角色已經超過二十個,一圈看下來,只能說蠻啾的審美水平,還是一如既往地令人安心。

新角色們有的線條出衆,有的質感通透,還有的把兩者結合得恰到好處,完全踩中了二次元玩家的審美點,重要的是在大小上真的令人安心。

這次最受玩家關注的,莫過於饞了很久的姬瑟貝露。

紫發單眼配一顆點睛的淚痣,白絲短裙的女僕裝看着清冷疏離,妥妥的三無女僕人設,可誰能想到,她戰鬥時能掏出一把一人多高的巨斧,招式大開大合,劈砍起來帶着一股恨不得把怪物砸進地裏的狠勁,優雅女僕和怪力戰神的反差感,直接拉滿。

就連PV裏,都藏着滿滿的細節,提裙行禮的優雅和手腕鐐銬藏着的野性,短短几秒就把角色立住了,更別說衣裝布料的小心思,遠看裹得嚴實,湊近了才能發現那些通透的設計巧思。

不走尋常路的還有新角色紅寶石。

白毛魔女的設定在二次元裏不算新鮮,但能把魔女和現代化槍鬥術結合得這麼絲滑的,確實不多見。別人的魔女靠魔杖施法,她倒好,一手仁之槍一手義之槍,遠能精準點射打輸出,近能貼身體術玩槍鬥,操作起來的手感只能用絲滑來形容,完全打破了大家對魔女角色的固有印象。

而最讓人驚喜的,還要數粉毛狐娘塗山小玉。

超大的蓬鬆尾巴,輕紗短裙配着紅色流蘇,光是外形就精準踩中了不少玩家的喜好,更別說角色的表情靈動到犯規,一個wink比心再配上露着小虎牙的微笑,一套小連招下來,也不知道虜獲了多少玩家的心。

除了角色本身的設計,這次二測在劇情演出上的升級,也同樣讓人驚喜。

相較於一測,這次主線劇情的長度直接翻了兩倍,鏡頭的推拉切換更自然,角色的小動作和情緒起伏也更貼合人設,看劇情的過程,就像在追一部製作精良的新番動畫。

就拿新登場的 “橡果慄尋寶隊” 緹緹和諾諾來說,從被野豬追趕的狼狽,到專屬背景的二人演出,再到 2D 插畫收尾,整個過程絲滑又歡脫,把兩個活寶的性格展現得淋漓盡致。

就算是沒有特殊過場的普通對話,也不是乾巴巴的立繪對對碰,角色會用誇張的肢體動作和漫符表達情緒,就算不細看對話內容,也能瞬間get到角色的性格和當下的心情。

這次新增的靈子系統,也給角色塑造加了不少分。

這些帶稀有度的live2D卡牌,不只是給角色提供數值加成的裝備,不少都附帶了專屬的小劇情和動態效果,既補全了角色的人設和世界觀,也把《碧藍航線》裏玩家熟悉的美術風格延續了下來,難怪有玩家說,黃雞這是到了新遊戲也沒忘本。

要點二:奇波玩法全升級

聊完了玩家最關心的美少女,就不得不提《藍色星原》的另一個核心 —— 奇波系統。畢竟作爲一款捉寵賽道的遊戲,寵物內容的厚度,直接決定了遊戲的核心競爭力。

這次二測,奇波系統也進行了一波升級。目前遊戲裏可獲取的奇波總數已經達到了 180 多隻,相比一測直接新增了 63 只,不僅數量上去了,還同步給奇波做了異色、閃光等特殊個體的設計,視覺效果也做了全面優化。

更難得的是,遊戲裏給每隻奇波都做了符合設定的生態細節,還有專屬的像素化縮略圖,看似是個小設計,卻精準抓住了捉寵玩法裏 “收藏感” 的核心,讓玩家在大世界探索時,總能撞見意想不到的驚喜,而不是對着收集清單機械打卡。

這次奇波的騎乘系統也做了全面優化,不少一測里人氣很高的奇波,都在這次開放了騎乘功能,比如之前備受歡迎的森彩靈蝶,這次就能帶着玩家在空中飛行,每隻奇波的騎乘手感、移動速度都各有不同,有的平穩舒適,有的趣味性拉滿,既解決了大世界跑圖的需求,也給探索過程添了不少樂趣。

更重要的是,奇波在遊戲裏從來都不是探索和戰鬥的 “旁觀者”,而是實打實的參與者。戰鬥裏,奇波不僅能提供屬性加成,還能協助玩家完成破韌操作,不同的屬性和技能設計,能和角色衍生出五花八門的配隊策略,遇到被屬性剋制的敵人,帶對一隻奇波,就能輕鬆解決刮痧的難題。

就連這次新增的兩個多人聯機玩法,也都是以奇波爲核心展開的,讓奇波的價值從收集環節,延伸到了戰鬥、社交的方方面面,甚至在家園生產裏,奇波也能靠着專屬的生產詞條,給玩家的產線提供增益,把大世界探索、角色養成、家園經營完整地串在了一起。

要點三:大世界與玩法升級

除了角色和奇波兩大核心,這次二測裏新增的大世界內容和各類玩法,也讓遊戲的完整度上了個臺階。

地圖方面,這次不僅全面開放了一測的新芽山谷,還新增了一整張全新的大地圖弗利斯,下轄豐饒谷地和融冬湖兩個區域,和很多清單式的開放地圖不同,《藍色星原》的地圖帶着濃厚的手工設計感,不管是平面還是垂直空間,都藏着不少探索點和解謎內容,玩家很容易跟着環境的指引,一步步發現藏在地圖裏的驚喜,逛着逛着就忘了原本的主線任務。

大世界裏的互動內容也豐富了不少,除了常規的解謎和寶箱,還新增了釣魚、奇波變身保齡球等不少休閒小玩法,甚至能讓玩家化身成奇波,在大世界裏體驗不一樣的探索樂趣。

戰鬥系統方面,這次的優化也很明顯,原本一測裏掛在敵人身上的印記系統,這次直接改成了跟隨角色,解決了玩家面對多動症 BOSS 時容易丟失目標的問題,原本全隊共享的大招能量槽,也改成了角色獨立計算,大大降低了操作門檻,讓戰鬥的連攜體驗更流暢。

最受玩家好評的,還要數這次新增的三人共鬥玩法,新的危機討伐模式支持三人聯機,每個玩家都能帶上自己的三名角色和奇波上場。

遊戲本身的戰鬥就主打高速 QTE 和反饋拉滿的彈反機制,而聯機模式裏,只要有一個玩家彈反成功,全隊都能享受到 BOSS 的硬直時間,既可以衝在前面做全隊最可靠的彈反擔當,也可以躲在後面安心打輸出,把多人聯機的爽感拉滿。

小弟和你說:

聊到這裏,相信大家對這次《藍色星原》的二測內容,已經有了一個大概的瞭解。

平心而論,時隔八個月的這次更新,確實交出了一份內容密度足夠高的答卷,從一測的遊戲雛形,到二測內容基本成型,蠻啾用八個月的時間,把角色養成、大世界探索、奇波生態揉進了一個自洽的玩法循環裏,也讓我們看到了它在捉寵賽道里的差異化優勢。

但我們也不能迴避,目前遊戲還處在測試階段,依然存在不少需要打磨的地方。

比如戰鬥特效光污染嚴重,多人聯機時滿屏的特效很容易讓人看不清怪物的動作;養成線設計得過於複雜,裝備需要從最低級一步步合成,材料要靠大世界採集或者家園生產,對於只想體驗角色和劇情的玩家來說,難免會覺得繁瑣;還有大世界並非無縫銜接,而是分區塊的地圖設計,飛行權限也需要刷夠探索度才能解鎖,一定程度上影響了探索的自由度;就連核心的奇波對決玩法,目前也偏數值碾壓,策略深度還有待提升。

在如今的二遊市場,所有產品都在拼全維度堆量,玩家的審美閾值越來越高,容錯空間也越來越小。《藍色星原》靠着自己最擅長的角色塑造和美術功底,守住了二次元玩家的基本盤,又用奇波系統,在捉寵賽道里找到了屬於自己的差異化路線。

但另一邊,《洛克王國:世界》有着國民級的情懷 IP 和騰訊的渠道優勢,在捉寵賽道里的根基同樣深厚,《藍色星原》想要從騰訊手裏搶下玩家,光靠角色顯然不夠,後續還需要在玩法打磨和內容優化上,下更多的功夫。

一個正驚問題:

如果是你,你會選擇帶着童年濾鏡的《洛克王國:世界》,還是角色很大的《藍色星原:旅謠》呢?



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