2026年遊戲清明祭,騰訊投錯網易栽坑,5年研發上線45天停運

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大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。

轉眼又是一年清明節,今年纔過去3個月,但是已經有不少遊戲涼涼了,其中一些遊戲還是有頭有臉大佬參與制作,也有研發數年,投資不菲的大作,起初這些工作室都覺得自家的遊戲能得到玩家的青睞,可惜最終還是搞砸了。

《頭號追擊》

由Theorycraft工作室研發,網易代理的《頭號追擊》是一款MOBA喫雞遊戲,遊戲於2025年7月24日上線國服和steam平臺, 2026年2月26日停運。

Theorycraft工作室是由前《英雄聯盟》全球執行製作人Joe Tung,《無畏契約》技術負責人Michael Evans等來自一批大廠員工創立的。

《頭號追擊》在steam平臺的搶先體驗階段人氣確實不錯,口碑“特別好評”,好評率高達90%。但公測後玩家發現遊戲並沒想象中那麼好玩,所以遊戲的同時在線人數巔峯雖然高達4.7萬人,但玩家很快就流失了,最低時不到300人。

《陰陽師:百聞牌》

《陰陽師》是網易旗下一個大IP,這遊戲大火時推出了不少衍生遊戲,其中就有卡牌遊戲《陰陽師:百聞牌》。

《百聞牌》在2019年12月12日全平臺上線,2026年1月1日後停止新內容的開發,也就是以後遊戲會將不再更新,只會不定期進行平衡性調整,週期性進行各種返場,相當於停更式停運了。

《百聞牌》剛剛上線那時戰鬥力驚人,人氣不但超過了《巫師》的《昆特牌》,甚至還一度和《爐石傳說》平起平坐,人氣僅次於《遊戲王》。

《百聞牌》的人氣是源自《陰陽師》,後來隨着《陰陽師》走下坡路,《百聞牌》的人氣也開始下滑。

對於遊戲的停運,有樂觀網友猜測是爲了給《百聞牌2》的到來做準備。

《無主星淵》

由DreamHaven工作室打造,網易代理的《無主星淵》是一款太空題材的搜打撤遊戲,國服於2025年9月24日公測,2026年4月30日停運。

DreamHaven工作室來頭可不小,是由暴雪娛樂聯合創始人兼CEO邁克·莫漢創立,成員有不少是來自《爐石傳說》《星際爭霸2》《魔獸世界》等暴雪遊戲的大佬。

在大家都免費的時候,《無主星淵》來了個反向操作,遊戲的標準版86元,典藏版156元。在遊戲沒有超強大IP號召力,賣相又不是特別的突出的情況下,想要吸引玩家花錢去嘗試還是太難了。

因此,《無主星淵》國服上線當天,遊戲的在線人數僅有300多,就這人氣,被停運也就意料之中的事情了。

《巔峯守衛》

Wildlight Entertainment工作室打造的《巔峯守衛》,是一款融合了MOBA玩法的射擊遊戲。Wildlight Entertainment工作室是由前《Apex英雄》《使命召喚》《泰坦隕落》系列前核心成員組建的,因此工作室早早就拿到了騰訊的投資,但是這次騰訊看走眼,被坑了。

遊戲於2026年1月26日上線, 3月12日遊戲就宣佈停運,這款打磨了5年的遊戲就只活了45 天。

《巔峯守衛》公測時在線峯值一度接近10萬,但是一週時間就流失了90%的玩家,因爲遊戲混搭的玩法並不好玩,對局漫長又無聊,毫無遊戲性。而《巔峯守衛》之所以會出現這樣的情況,根據工作室前員工的爆料,主要原因是管理層的傲慢和自負,導致了產品在上線前就充滿隱患。

難怪遊戲上線沒多久,騰訊就撤資放棄這家工作室。

《新世界:永恆》

亞馬遜研發運營的《新世界:永恆》是一款傳統的硬核網遊,《新世界:永恆》原來叫《新世界》,後來更新到了增強版所以改了名,當年剛上線時因爲遊戲硬核的玩法和不俗的畫質,被不少玩家稱之爲“魔獸殺手”。

遊戲於2021年的9月上架,2026年1月15日從所有數字商店下架,2027年1月31日正式關服。

《新世界:永恆》巔峯時期同時在線人數超91萬, 但是因爲手感差、BUG多、內容泡菜、外掛氾濫等一堆問題,導致遊戲人氣快速下滑,開服一個月不到就流失了75%的玩家。

遊戲能撐到如今,主要是因爲是亞馬遜不差錢。

但《新世界:永恆》也不是徹底的消失了,因爲《腐蝕》的Facepunch Studios工作室,計劃花2500萬美元買下這款遊戲。

《地下城追擊者》

由Oneuniverse開發運營的《地下城追擊者(Dungeon Stalkers)》,是一款免費的,地下城風格的搜打撤遊戲。遊戲最大的賣點是美女搭配破甲系統,破甲系統就是戰甲會隨着戰鬥而破壞變得“衣不遮體”。

遊戲於2025年10月29日正式上線,2026年3月9日宣佈,遊戲將於2026年6月9日停運。

遊戲在搶先體驗階段曾創下5000人的最高同時在線人數紀錄,宣佈停運時24小時最高在線人數僅剩約100人。

因爲這遊戲看起來不錯,但是整體設計粗糙,玩法內容單薄,外掛氾濫,官方又沒有打擊外掛的有效手段,種種原因導致《地下城追擊者》根本留不住人。

《劍靈2》

由Ncsoft開發,騰訊運營的《劍靈2》是一款動作網遊,雖然官方說《劍靈2》是《劍靈》的正統續作,但是因爲《劍靈》主美術金亨泰,劇情主創金浩石都已離開了Ncsoft,而且原開發人員基本上也都走了,因此這遊戲除了名字外,已經和《劍靈》就沒有任何關係了。

《劍靈2》國服於2025年4月3日公測,遊戲將於2026年4月22日停運。

《劍靈2》在韓國也不受待見,韓服上架當天Ncsoft的股價就下跌到了全年最低點,三天時間就讓公司蒸發了3.5萬億韓元(約合210億人民幣)。

當時就有韓國網友就吐槽說,這是一款頁遊,遊戲全程自動,充滿氪金點。

《影之詩》

由Cygames運營的《影之詩》是一款卡牌遊戲,遊戲憑藉精美的立繪,強大的聲優陣容,獨特的玩法,在全球都有非常高的人氣,在日本更是常年位居iOS日區暢銷榜20名左右,因此有了“日版爐石”的稱號。

遊戲於2016年3月17日上線,遊戲將於2026年7月1日停止運營。

雖然《影之詩》要停運了,但是其續作《影之詩:超越世界》在2025年6月17日就上線Steam平臺了,但是因爲遊戲喫相難看,強行社交,等問題導致遊戲的口碑完全沒法和《影之詩》相比較。

雖然日服宣佈停運了,但是由網易代理的國服沒有停運的消息,算是一個好消息了。

小弟嘠綠共:雖然玩家的選擇越來越多,審美也越來越高級了,一款遊戲不是花大錢,有名製作人就一定能火的,因爲玩家需要的是一款真正好玩的遊戲。

一個正驚問題:這些停運的遊戲裏,可以的話你希望復活哪款?



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