只開十天就關,上百萬玩家卻搶着進服玩到上頭?
有時候,你不得不感慨《逆水寒》總能幹出些讓人感嘆“何意味”的事。
比如在一月份,他們便突然宣佈要開設一個只維持十天的服務器。而這個服務器的遊玩內容,總結起來相當簡單:落地開戰,戰鬥純爽。
起初,玩家們並不清楚這個“十日服”究竟是何意味,但當服務器正式開啓後,十日服終於顯現出了它的威力。有人在這十天裏刷金刷到盆滿鉢滿,有人則狂攬排行榜前三,當然,也有不少玩家在其中鏖戰良久,或是刷到眼眶通紅,發現功虧一簣後狂砸鼠標、玩至紅溫。總之,自開服後,關於十日服的各種討論與反響接連不斷,超百萬名玩家都在其中共襄盛舉……
不是,逆子你給大夥下啥藥了?
爽到起飛
十日服這劑猛藥,其中成分並不複雜。
誠然,它終究還是建立在《逆水寒》MMO玩法框架上的東西。只是在此基礎上,十日服只保留了遊戲戰鬥體驗的精華部分,所有流派、技能等全面簡化,一開服玩家便可自由選擇自己中意的流派進行戰鬥,可謂一進服就能上手開戰,甚至爲了便利玩家,還加入了自動戰鬥等機制。
除了機制精簡,十日服還推出了“祕境爭霸”這一大亂鬥模式。在其中,除了本幫成員外,目光所及之處皆是敵人。在這一條件下,整個祕境幾乎沒有一處安全區域,更不用說還有隨機刷新的野外首領,戰鬥壓力幾乎拉滿,想要賺個盆滿鉢滿,或許真的要仔細想想怎麼才能在這片充斥着“戰鬥爽”的混沌中搏出一片天地。
不過,除了戰鬥爽,十日服還推出了個“搜打撤”味極其濃郁的“地宮”。整個地圖共有十六層,層數越高難度也會越大,甚至每隔一段時間,地宮還會刷新難度更高的“激戰地宮”,玩家進入後不光要面對更加危險的BOSS,還會自動進入匿名模式,正如“祕境爭霸”的規則一樣,除隊友外的所有玩家都會被視爲敵人,生存壓力更是拉滿。
但老話說得好,風浪越大魚越貴。無論是高層地宮、限時高危區域還是祕境爭霸裏的野外首領,雖然個個都危機四伏,但其中掉落的裝備也更加稀有。或者,如果你運氣並不好,沒有自己刷到那些稀有裝備,也大可以幹掉其他玩家搶掉他們的貨,能不能成功撤離並賺個盆滿鉢滿,全看自己的勇氣與膽識。
換句話說,十日服就是一個主打“短平快”的,迴歸開荒期MMO遊戲體驗的純粹戰鬥爽模式。裏面沒有太多的規則,機制得到了簡化,玩家想要怎麼玩全憑自己能耐,堪稱一個巨大的混沌亂鬥場。而爽玩過後,玩家不僅能夠獲得各類獎勵,在裏面氪的金還會全部返還至其他服務器,等於讓玩家能夠毫無後顧之憂地投身這片混沌大地。
落地即開戰的無門檻玩法,多巴胺飆升的遊戲體驗,再加上官方豪放的福利托底,十日服就這樣引起衆多玩家關注。一些大哥平日打戰鬥覺得太麻煩,但卻在這十天裏找回了近似於開荒期的純粹樂趣;而那些搬磚或刷金老哥,則頂着大風大浪尋到了又一片寶藏。可以說,無論你抱着何種目的來到十日服,最終都能找到獨屬於自己的樂趣。
也是因此,在十天過去,服務器關閉後,就有許多玩家表示“不夠玩”。儘管已經過去數月,但玩家們對十日服的呼聲卻絲毫沒有減弱,而社區言論也逐漸從“懷念”“不盡興”,逐漸變成要求官方再開一次十日服,聲浪越來越高。
畢竟,能夠吸引超百萬玩家在其中鏖戰,十日服這套玩法的過人之處自不必多做解釋。
而或許是出於對十日服這套模式的自信,又或許是衆多玩家要求重啓“十日服”愈發強烈的呼聲,《逆水寒》也在近期宣佈將在4月3日重啓十日服。
當然,4月3日的新十日服並不是簡單的重啓,官方對其進行了一系列升級改造,其中最具代表性的便是全新地圖“暴富海島”。
“暴富海島”堪稱地宮搜打撤的威力加強版。首先,在地圖機制上,“暴富海島”就帶來了一系列諸如風暴縮圈、資源隨機刷新等更靠近大逃殺玩法的地圖機制,而這些也進一步加強了對局的緊張感,玩家的生存壓力成倍增加。
當然,依照十日服的傳統,更高的風險自然會帶來更高的收益。相比此前的“激戰地宮”,“暴富海島”直接比其多了三倍收益。同時,傳說級鐵匠唐鑄也會現身海島,成爲第三波縮圈後唯一刷新的首領。有趣的是,這是一個只會跑不會打的BOSS,而這也意味着,唐鑄的玩法並不是簡單的打BOSS掉裝備,玩家的主要對手是同樣想在他身上發一筆橫財的其他玩家,與其他玩家間互相廝殺,將會是海島首領戰的主旋律。
除了玩法思路繼承了此前十日服的混沌,這次官方在福利政策上也繼承了十日服的厚道。諸如充值返還其他服務器、關服後高額結算等經典政策依舊保留,同時,官方還會散出近兩百萬金禮福利,還會推出一個名爲“鴻運錦鯉”的刮刮樂活動,每天打到一定戰力就有機會獲得一個專屬抽獎券,玩家刮券便有機會贏取各式珍稀道具,甚至還有可能獲得金磚提現獎勵,且每張券還都有一個專屬號碼,官方會根據號碼直接開獎,福利內容相當豐富。
當然,在這十天內,服務器的戰火也會逐步升級,到第四天,十日服便會升級成跨服對戰,第十天還會直接迎來單幫對決。再加上流派自由選擇、技能簡化、零成本養成、自由交易等經典機制,可以說這個十天,《逆水寒》玩家們的腎上腺素又要爆表。
無論是在玩法門檻、地圖機制,又或是福利政策上,這次的十日服不僅全數繼承此前的各類精華,甚至還在其中做出了更多有趣的改動,想必4月3日的十日服,也會像此前一樣,再次取得不小的聲浪與關注。
但問題是,說一千道一萬,十日服不過是還原了MMO開荒期的體驗,各方面的簡化無不是爲了讓玩家“戰鬥爽”。但單一個“爽”,就能再度讓玩家們這樣沸騰起來嗎?
好像,還真行。
一針強心劑
說到底,想達成“爽”,體驗方式有很多種。
而《逆水寒》十日服所選擇的,便是一種簡約且直接的爽。
一方面,十日服大幅簡化了其上手門檻。無論是門派自由選擇、技能簡化,又或是十日服中極低的各門派上手難度,都無不透露着這一信號:你只管忘卻一切,衝進遊戲,專注戰鬥爽即可。玩家只管上去打架,辦法逆水寒來想。
而在另一方面,十日服本身的機制,也要求玩家無時無刻處在一種四面接地、毫無安全區的戰鬥準備狀態。無論是難纏的首領BOSS,又或是不懷好意的其他玩家,玩家在十日服中經歷的幾乎只有一個接一個戰鬥。簡單來說,十日服本身就在營造一種尚處開荒期,一個極度混沌且追求零和博弈的MMO戰鬥環境。
但你不得不承認的是,如今許多《逆水寒》玩家需要的,恰好就是這麼一個簡單但混沌的東西。
畢竟,《逆水寒》以及運營許久,衆多玩家早已在其中深耕多年,說絕大多數玩家已經摸清了遊戲戰鬥與養成機制並不爲過。而這也意味着,普通的打本、幫派戰鬥早已難以滿足其玩法需求,這些東西已經很難再刺激這些玩家的多巴胺,他們需要一個能夠更進一步的、可以真正檢驗其實力的進階戰場。
或者說,玩了這麼久MMO,大夥還是會懷念開荒期那種混沌但純粹的樂趣。
而十日服滿足的就是這種需求。透過玩法簡化、鼓勵亂鬥比拼的機制,十日服創造了一個更貼近開荒期的、更加純粹自由、無拘無束的的MMO練兵場。當然,這樣的刺激過久也會如同本體一樣讓玩家漸漸疲勞,於是,“十天”的期限便保證了這種體驗的保鮮期,讓玩家在被拖入另一個長草期前及時收手。
從這個角度來看,十日服似乎也可視作《逆水寒》玩家的一陣強心劑。時不時來上一針,便會讓玩家重新找回遊玩MMO時的遊戲熱情,想起開荒期那激情燃燒的歲月,而這也便是此前那次十日服能夠引起巨大反響主要原因。對玩家們來說,這種更純粹、更放養式的MMO體驗,喚起的便是其對遊戲更爲持久的激情。
而一個“爽”字,就是對這一激情的最好概括,畢竟對“爽感”的追求,確實就是大衆娛樂的底層邏輯,也是《逆水寒》這片江湖能夠誕生,最原初的動力。
也是因此,在此前一月份因各種原因沒能上車的江湖俠士們,便可以趁4月3日的十日服重啓,來體驗一把全新升級過後的“MMO開荒混沌戰鬥爽”,感受一次更加全面、刺激萬分的十日服遊戲體驗
而且有趣的是,就目前兩次十日服的升級迭代狀況來看,《逆水寒》似乎已經將十日服打造成了一個探索搜打撤等玩法與MMO相融合的實驗性平臺。或許在未來,我們還能看到十日服以更新的姿態迎來重啓,尤其明天十日服開服後,只要登陸就送一百抽,還會贈送各類“玄華曜金”等豪華時裝,堪稱進服即進貨,這也不免讓人期待十日服正式開啓後,逆子又會整出何種“花活”了。