用愛發電!網易虧本5年也要拿下的“神作”,爲何一收費就涼了?

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大家好,這裏是正驚遊戲,我是愛喫瓜的正驚小弟。

梗圖登場,歡樂萬兩;會心一笑,回憶拉滿!大家好,我是閱圖無數的正驚小弟。

遊戲圈不乏讓人值得銘記的歷史,那麼有沒有那麼一張圖,它的出現會勾起你當年的回憶呢?

話不多說,今日回憶殺啓動!

回憶一:國內唯一一款純免費遊戲,網易虧本運營5年

兄弟們,摸着良心問一句:你玩過真正的“真·免費”網遊嗎?

小弟說的可不是那種打着免費旗號、進去就讓你氪金的“僞君子”,而是那種帶有正版授權、無充值頁面、沒增幅道具、裝備全靠打、甚至連時裝都不賣的“活菩薩”。

看到這個問題,小弟估計很多年輕人都要一整個震驚了:啥?!除了那些掛着各種小廣告的盜版網站外,這世上還真有“冤大頭”會虧本運營網遊啊?

那他圖什麼啊?圖錢多燒得慌,還是圖開發商老闆是自家小舅子?

但如果小弟告訴你,這個“冤大頭”是如今出了名“會賺(氪)錢”的網易呢?

而這款“真·免費”的網遊,便是在2004年12月10日上線的《飛飛》國服!

遊戲卡片:飛飛 (10008132)

說起《飛飛》吧,一些“老油條”應該門兒清。

在2004到2008年那會兒,網易拿這個“全民免費”的噱頭打過不少廣告,哪怕你當時沒玩過,至少也該聽說過這款遊戲。

那網易爲何如此費勁巴拉地“賣吆喝”呢?

原因無他,真的是虧本在運營,再不賺點吆喝聲過來,那就太虧了。

當然,這遊戲雖然說是純免費,但還是內置了一個商城。

只不過,在當年,裏面售賣的是聯名款將軍令此類的周邊產品,並沒有其他付費道具。

最牛波一的是,早期《飛飛》的新手引導雖然爛得一塌糊塗,前期練級慢得讓人抓狂,甚至連核心賣點“飛行系統”也得吭哧吭哧練到20級才能解鎖……

但它是真的很!良!!心!!!

當時的宣傳頁面說“每一位玩家都能使用包括掃把、滑板等道具,在天空中360度全方位的飛行系統”,你便能在遊戲內體驗到無空氣牆的自由飛行。

這放在當年簡直是降維打擊,有木有!

並且,這遊戲的掉率是真滴高、擺攤交易也是真滴自由。

在小弟印象中,除了少量任務物品,不管是經典時尚小垃圾,還是畢業神裝,只要能打出來了,就能拿出去賣金幣。

直至今日,包括小弟在內的不少玩家,依舊懷念那段在《飛飛》中擺攤吹牛P的時光。

也正因如此,《飛飛》公測後迅速突破15萬在線,成了網易繼《大話》、《夢幻》之後的又一王牌。

回憶二:學技術OR搶市場?衆說紛紜的“賠錢運營”

那麼問題就來了,面對洶湧的人潮,網易到底是出於什麼目的,始終堅守“免費綠色”的底線,在運營的5年間全程不開放商城、不搭建任何氪金體系,所有裝備、飛行器與道具均只能通過打怪掉落、任務獎勵、玩家自由交易獲取的呢?

難不成真有人會放着下金蛋的母雞不用,一門心思地搞“公益”嘛?

從當年的商業背景來看,這事兒處處透着詭異。

畢竟《飛飛》在韓、日、東南亞都是正經收費的,網易代理它肯定是想掙錢。

甚至當年的宣發經費緊張到連Coser都是員工兼職,可見日子過得並不闊綽。

那爲啥要這麼幹呢?

網易本身是沒公開的,至今也是衆說紛紜。而根據當年舅舅黨的透露,小弟猜測,大概是存在3個可能性。

一個是網易當初是奔着學技術去的,加上《飛飛》開發商也想要對中國的遊戲市場進行調研,希望獲得大量的遊戲測試數據。因此,雙方一拍即合,網易拿基礎代碼回去改,但合同規定“測試期間不得商業化牟利”。

第二個是當初國內的3D網遊剛剛興起,網易急需代理一款遊戲來搶佔市場。但《飛飛》開發商對於遊戲品質心存顧慮,且摸不清中國遊戲市場的情況,怕貿然收費砸了招牌。

於是,他們跟網易立了個“等穩定了再談錢”的君子協定,結果一等就是5年。

第三個是2004年國家剛出臺政策禁止電視播出網遊節目,行業前景未卜。

網易爲了分散做網遊這一行的風險,便把《飛飛》當作了一個實驗性質的“非盈利項目”,跟《飛飛》開發商簽了一個測試合同。

無論真相如何,在那個“時間收費”轉“道具收費”的混沌年代,《飛飛》真的就像是一股清流,滋潤了無數白嫖黨的青春。

回憶三:賠本五年大賺口碑,結果一收費就涼涼?

除了“賠本賺吆喝”之外,在《飛飛》國服發展過程中還出現了一個更離譜的現象,那便是——這遊戲,一旦談錢,就沒命了!

2008年8月,老版《飛飛》因合同問題停止運營。

網易趁熱打鐵(落井下石),不出一年時間便掏出了美術、玩法全方位升級的《新飛飛》。

遊戲卡片:新飛飛 (10009152)

這一次,網易有錢了,請得起漂亮Coser了,採買各大遊戲門戶網站的頭版頭條,廣告打得鋪天蓋地。

但營銷做得再好,也掩蓋不了“賣數值”帶來的崩壞。

當那個“純潔”的飛行世界被金錢攻佔,老玩家們心碎了一地,紛紛遠走。

再加上《CF》、《DNF》、《英雄聯盟》等新一代霸主的降臨,傳統的MMORPG市場被衝得稀碎。

別說是國服的《新飛飛》頂不住,就連在日本、東南亞的國際服也直呼頂不住,人氣大減。

此後10年,開發商出了無數續作和衍生品,想要重鑄《飛飛》昔日的輝煌,但大多走不出韓國本土,熱度便降了下去。

直至2022年,全球遊戲市場掀起懷舊熱潮,GALA Lab也總算摸清了門路,推出了《飛飛:無限宇宙》,在國服市場大放異彩。

如今,該作國服由銳我科技代理,並在今年4月3日開啓了首測。不知道在這個“快餐時代”,那份純粹的飛行回憶還能不能打動現在的玩家?

其實,我們懷念的不僅僅是《飛飛》,更是那個“裝備全靠打、兄弟都在線、即便沒錢也能飛得很高”的純真年代。

有人甚至3D打印了當年的遊戲角色來致敬青春——那是再多氪金也買不回來的快樂。

如果《飛飛:無限宇宙》能踏踏實實運營下去的話,未必不能有一番作爲。

好了,今天圖個好回憶就到這裏了。

無論你是想找回青春的回憶老玩家,還是想了解更多遊戲歷史的新玩家,都歡迎在評論區分享你與遊戲之間記憶點。

說不定你的分享,會成爲下一期 “圖個好回憶” 的主角!



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